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名作SF映画『コンタクト』に登場する「鏡のシーン」の仕掛け、わかりますか?|ギズモード・ジャパン. 伝説の名シーンを自宅で再現できちゃう!

名作SF映画『コンタクト』に登場する「鏡のシーン」の仕掛け、わかりますか?|ギズモード・ジャパン

映画『コンタクト』に登場する伝説の鏡シーンを再現かつ解説した動画が公開されました。 『コンタクト』をまだ観たことがない方は、演出ネタバレとなりますのでご注意ください。 ロバート・ゼメキス監督による『コンタクト』はSF映画としても傑作ですが、一番印象に残っているのは“あの鏡のシーン”という人も多いかもしれません。 少女時代のエリーが薬を取りに走る場面のラストで、カメラが鏡を通り抜けるかのような演出……カメラの存在が消失したかのようで、ぞわぞわしますよね。 このシーンをどうやって撮影したのかが気になって悩んだり調べてみたりした人も多いかもしれませんが、Dark Forestがそのテクニックを応用した短編動画を制作し、さらに解説動画も公開しています。 まずは短編動画と解説編を続けてご覧ください。 解説する渋い声が素敵です。 動画内でもイカしたイラストでわかりやすく解説されている通り、<素材A:主人公が鏡の前にたどり着くまでのシーン>を<素材B:鏡の接写から後ずさっていく映像>の鏡部分に合成するだけで、この不思議な映像効果を作り出すことができるようです。 と言ってもリアルに仕上げるのは簡単ではなく、細かい工夫がなされています。 〜素材Aの撮影〜1、主人公が鏡の前まで移動するカットを撮影する。 カメラスタビライザーも安価な製品を使っているようですし、アイデアと工夫次第でリッチな映像体験を生み出すことができることがわかります。 〜素材Aの撮影〜1、エリーが鏡の前まで走るカットを撮る。 セットを使っての撮影ならば鏡をどかすことができますし、素材Aの撮影時に本来は鏡がある位置の奥までカメラが下がることができたために、鏡像がより自然に見えているのかもしれません。

Ultimate Vintage Film Camera Lens Comparison Test. VFX Camera Database. 色温度. 色温度(Color Temperature) 光に関する用語 色温度は黒体を加熱したときの色と比較して同じ色の黒体の温度で表示されるものです。

色温度

太陽の色や空の色は朝日から夕陽と色が変化しますが、この色は黒体を過熱したときの色に一致していることから、それぞれの色が黒体の出す色と同じになったときの黒体の温度によって、色の温度が表現するようになり、これを非常に高い温度を表現するための尺度として、英国の物理学者ウイリアム・トムソン(William Thomson)と初代ケルビン男爵(1st Baron Kelvin)が色温度と名付けました。 色温度は単位として、絶対温度(K)で表示されます。 黒体放射による色温度は固体の熱放射による光ですので、蛍光灯の光のような熱放射によらず不連続したスペクトルのものは修正が必要です。 このような修正された色温度は相関色温度(correlated color temnperature)と呼ばれていて、これによって色を温度に換算していますが緑などの色を色温度に表すことはできません。 F処理のテスト。(撮影・編集): マリオネットは電気狸の夢を見るか!? 自主映画を撮る上でビデオの画質は鬼門だ。

F処理のテスト。(撮影・編集): マリオネットは電気狸の夢を見るか!?

これは、「キャメラの準備。 (撮影)」でも触れた通りで、目で見た通りにリアルに再現するビデオの画質は、作り事を作り事ととして写してしまう。 本物か、または本物と見まがうクオリティーの被写体を用意できるだけの予算と技術があるなら、それでも良いだろう。 しかし、自主映画でそれを望むのは難しい。 フィルムとデジタルの違いを理解する. ■デジタルは銀塩フィルムを超えられるか?

フィルムとデジタルの違いを理解する

ここ数年、デジタルカメラの画質が向上してくるに伴い「デジタルカメラの画質は銀 塩フィルムを超えられるか?」 という議論が盛んに繰り返し行なわれてきました。 これは、言ってみれば”デジタルカメラの画質はまだ銀塩フィルムを超えていない” からであり、また ”デジタルカメラの画質はいずれ銀塩フィルムを超えるだろう”という期待感だから ではないでしょうか。 また、フィルム愛好者の中には、”デジタルカメラには銀塩フィルムを超えて欲しく ない”という逆の期待感 を抱いている人も多いように思います。 フィルムには、フィルムならでの味わい(フィルムルック)があります。 今現在(2002年11月)のデジタルカメラでは、このような「フィルムルック」な味わ いまで 完璧に表現できているとは残念ながら言えません。 写真においても多くのカメラマン(プロやハイアマチュア)は、最高画質のフィルムカメラ を決して選択していません。 人間の目 感度とシャッタースピード - 生物学. こんにちは。

人間の目 感度とシャッタースピード - 生物学

>1.感度 >人間の目の感度はどれくらいなのか教えて下さい。 「ISO」とかで教えていただけると助かります。 光受容体の数でゆきますと、 「RGBで650万画素」 「コントラストで1億2千万画素」 となります(片目)。 但し、これは視神経を伝達する際に処理され、この全てが視覚野に入力されるわけではありません。 我々の脳が処理をするときには、それは画素ではなく、色彩や輪郭などのバーツになっています。 これは凄い! 人間の眼の『性能』をカメラのスペックと比較してみた. 見えているように写真を撮るのが難しい理由。 よくカメラの説明をする時に、人間の目を例に説明しますよね。

見えているように写真を撮るのが難しい理由。

例えば、絞りをしぼることは目を細めることと一緒! とか。 レンズと写真の基礎知識|株式会社シグマ. 絞り、焦点距離って何?〜デジタル一眼レフのレンズの選び方. ライフハッカー編集部様 標準的なズームレンズがついたデジタル一眼レフカメラを持っています。

絞り、焦点距離って何?〜デジタル一眼レフのレンズの選び方

おおむね満足しているのですが、そろそろ新しいレンズを買ってみようかな、と思っているところです。 どんなレンズを選べばいいでしょうか? Optically Limitedより デジタル一眼レフカメラに付属していたというレンズは、おそらく標準的な18-55mmズームレンズでしょう。 汎用的に使える便利なレンズですが、たしかに物足りないと思うのも分かります。 絞りだけでは無い!焦点距離によるボケの違いを知ってレンズ購入の目安に. 公開日: : 最終更新日:2014/01/31 写真上達 レンズを評価する時「明るいレンズ」と言われる事がありますが、明るいとは「開放F値の数字が小さい」事を言っています。

絞りだけでは無い!焦点距離によるボケの違いを知ってレンズ購入の目安に

F値は絞りを表す数字で、F値が小さいほど被写体の前後をぼかしやすくなります。 Raitank blog. Bkmcwdの日々GH2ハック: GH4(その6) VARICAM 35. High-Def(はいでふ) 自分の好きな焦点距離を見つけよう!焦点距離毎の「すごい」作例まとめ! レンズにはそれぞれ焦点距離があります。

自分の好きな焦点距離を見つけよう!焦点距離毎の「すごい」作例まとめ!

焦点距離の小さい(短い)レンズほど広い範囲が撮れ、 焦点距離の大きい(長い)レンズは狭い範囲を切り取るような写真が撮れます。 なんとなく広角、望遠の違いはわかるけど、28mm? なにその数字? というような方や、 一応焦点距離を使い分けているけれど、いまひとつ使いこなせていない方、 違いを理解していて、好きな焦点距離がはっきりしている方など、様々かと思います。 今回は、焦点距離毎の素晴らしいと思った写真をまとめてご紹介します! それでは、広角から順にどうぞ! ■Fisheye 8mm以下 Fisheye(魚眼レンズ)は、最も広い範囲を写すことができるレンズです。 アメリカ発インディー映像制作の情報など. 「今日もカメラは回る」/根岸泉. Roll 285 <フィルムとコマの話 その38> シャッター開角度 前回までにムービーカメラのシャッターの仕組みを説明したわけだが、ここでシャッタースピードの話に移る。

「今日もカメラは回る」/根岸泉

スチールカメラではシャッタースピードはカメラマンの自由に設定できる。 スポーツ写真などで決定的な一瞬をクリアに捉える1/1000秒から、夜空を何時間にもわたって露光しつづけるような写真まで自由自在だ。 ムービーカメラではそうはいかない。 ムービーカメラのシャッターがフィルムの前で回っている半月形の円盤であると前回までに述べた。 円盤は半月形なので1回転のうちの半分で光を通過(露光)させ、半分は遮っている。 シャッタースピード1/48秒、ムービーカメラのシャッタースピードはほぼこれで決まりだ。 ほぼ、というからには選択の余地があるのかと言えば実はそのとおり、といってもこれ以上のスローシャッターは原理上不可能だ。 早くするぶんには方法がないでもない、というか実は機構上「いくらでも早くする」ことが出来る。 Y.Kimura 便利でない日誌. 映画制作プロセスの実態調査「Ⅲ.論考 デジタルシネマワークフローの確立に向けて」

フィルムからデジタルへ 今回の調査から、予算がある程度ある現場では、従来の映画制作体制を引き継ぎ、撮影媒体をフィルムからデジタルに変えただけのデジタル映画制作方法が主流となっていることが理解できる。 (図❹)ポストプロダクションは、総予算により現像所を利用するのか、ポストプロダクション会社を利用するのかによって分かれている。 かつての映画制作と違うのは、” 映画制作=現像所” という図式が既に当てはまらなくなっていることである。 インタビュー参加者の多くが語っているのが、デジタルベースになり、デジタル機材を使用することになったことで、かつては時間と人数がかかった作業が少人数ですぐにでき、領域でできる作業の範囲が拡大し、結果として、各領域間の境界線が曖昧になってきていると指摘する声が多い。 編集領域と録音領域の関係がその顕著な例である。 望遠レンズ. 望遠レンズ(35mm判) キヤノンEF300mmF4L IS USM 望遠レンズ(ぼうえんレンズ)は、写真レンズの分類の1つである。 「望遠レンズ」を定義する厳密な基準はなく、標準レンズよりも「画角の狭いレンズ」・「焦点距離が長いレンズ」という分類である。 望遠鏡のように遠くを写すために、また近距離にある被写体を大きく写すために使われる。

特性[編集] 「望遠レンズ」は、以下の特性も持つ。 2.センサーサイズと解像度 - カメラと光のはなし. センサーは,縦横に碁盤目状に区切られており,碁盤の1マスが1画素に対応しています.この画素の数を増やすと,より細かい被写体を区別することができるようになる,つまり解像度があがります.その一方で,同じ面積で画素の数を増やすわけですから,画素1つあたりのマスの大きさ(画素ピッチ)は小さくなります.つまり1画素が受け取れる光の量もその分すくなくなり,感度は悪く(あるいはノイズが多く)なってしまいます.このように,解像度と感度との間にはトレードオフが存在します(ただし、これはあくまでも「等倍鑑賞」をした場合の話です.実際の鑑賞時にはこのような効果はほとんど現れないはずです). 解像度の限界 センサー製造技術や画像処理技術の発達によって,画素ピッチの小さいセンサーでも以前と比べてノイズが少なくなっていますから,全体として画素数は増加する傾向があることは確かです.しかし,ここで光の波としての性質の問題がでてきます.光はマクロな視点で見たときには,「光線」というように,まっすぐな線と考えられますが,このようなμmサイズで見たときには,回折という現象によって原理的にどうしても光が分散してしまうのです.例えば本来「点」である被写体は,センサー上では円盤状に広がってしまい,この円盤を「エアリーディスク」といいます.エアリーディスクの直径は光の波長に比例するのですが,写真に関わる光,つまり可視光の波長は大体0.5μm程度であり,この場合の直径は大体1~10μm程度(F値によって変わり,F値が大きいほど大きくなる)です.例えば10μmだとすると,現在のデジタルカメラの画素ピッチはすでにこれを下回っており,これ以上画素ピッチを小さくしても,解像度の上昇は見込めないと考えられます. イメージするには,方眼紙を塗りつぶして絵を描くことを考えましょう.昔のゲームのドット絵みたいなものです.ここで,塗りつぶすのに使うペンの直径2mmだとすると,方眼が2mmより大きい場合には,方眼を小さくすればするほど細かい絵を作ることが出来ますが,2mmより小さい方眼,例えば1mmの方眼紙を使っても,結局ペンでは4マス同時にしか塗れないので,2mmの方眼を使っているのと実質同じ事になってしまいます.デジカメのセンサーの解像度も,現在それに近い状況にあると言えるでしょう.

実写合成時の画角について - ラフメモ. Mayaのカメラについて、実写合成のメモ **************************************************実写合成の時には ・レンズ高(地面からレンズの高さ)・カメラ角度(カメラの角度) ・被写界深度・ズームドリー・モーションブラー・レンズディストーション・露出・被写界深度(カメラの角度)・ボケ、ハレーション、フレア. キヤノンEOS C500 4K映像制作セミナーレポート第2弾! 「4K動画の実力と運用方法(効率的データマネジメント編)」 デジイチ初心者応援:「絞り」を変えると写真の何が変わるのか. CGcompo カメラの話をしよう!・レンズ編. 上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。 新しい記事を書く事で広告が消せます。 初めてのデジタル一眼レフ動画撮影の前に知っておきたい基礎. 今回は私の所属する留学サポート企業Frogのブログでもインタビューさせていただいたふーみんによるゲストブログ! CGcompo カメラの話をしよう!・番外編映像で見るあの現象? Camera Feture. Apature Cal. Epic Film Back dimensions (s)

カメラのアパーチャー - 日々適当. Aperture 。 Appleの画像データ管理・現像ツールじゃなくて、カメラのレンズの口径をさす言葉です。 静止画を撮るカメラ的には絞りにより作られる開口部の大きさをで、F値で知られています。 動画を撮影する分野においてはフィルムに絵が焼きつく面のことを指していたりもするようです(なもんで、実写との合成を考えるとき、アパーチャって単語が飛び出してきたりします)。 とはいえ、フィルムを使っていることはほぼ無い現在、そこは撮像板だったり撮像管だったりするわけで、その大きさがCGでカメラのサイズ(画角)を決めるとき大切な要素となります。 以上のことは、アパーチャーってのの静止画を撮るカメラ的な意味しか知らなかったころに、ほかのCG屋さんの話がわからなかったことの反省を込めて書いてみたりしております。 さて、そんなわけで、実写とCGとのカメラのマッチングや違うソフト同士のカメラのマッチングは、XSIにおいては、CameraのプロパティのProjection Plane(撮影平面)で実写を撮影する際に使用されたカメラの情報を入れることで行われます。 たとえばGR DIGITAL IIの焦点距離は5.9mmであり、CCDは1/1.75型原色CCDとのことです。 そこで、XSIのFilm ApertureにX = 0.287インチ、Y = 0.2165 インチ とし、Focal Lenghtに5.9mmを入れればいい感じにGR DIGITAL IIで撮った絵と一致してくれる、はずなんじゃないかと思うのですけどどうでしょ(で、あとはCCDの位置を数字で出すことができればきっと完璧。 Aperture Archives - DesignImage. 2012060316394667d. CGcompo カメラの話をしよう!・基礎編. 第一弾・基礎編何回かに分けてCG、コンポジットなどをする上で必要なカメラ・レンズのことについてまとめようと思います。 今回は基礎編と言うことでCG作業をする上で取り敢えず知っておくとべき内容。 これらは既に色々なサイトや書籍でまとめられているので今更ですがあとの話の抑えとして簡単に。

実写合成時の画角について - ラフメモ. Camera. 三和グループ(三和映材社・三和プロライト・ProCam Inc.)撮影・照明・特機機材レンタル&ポストプロダクション. Digital Cinema Cameras, Lenses and Accessories. Red Digital Cinema Camera Company. The Red Digital Cinema Camera Company is an American manufacturer of digital cinematography tools. Technical Data.