Desarrollo curricular bimodal 48,450 views "Aprender haciendo con apuntes e Internet y adquirir vocabulario" (saber +, + éxito educativo) ... "Aprender haciendo con apuntes e Internet y adquirir vocabulario" (saber +, + éxito educativo) ¿Qué es el curriculum bimodal? ¿Cómo empezar a aplicar el curriculum bimodal en clase? Las actividades prácticas y los apuntes personales (núcleo del EPA) Las actividades de vocabulario y el glosario personal de cada alumno La evaluación continua con implicación del alumnado y los exámenes control Importancia de la tutoría ¿Por qué dejamos usar apuntes en las actividades prácticas? Desarrollo curricular bimodal
La nueva herramienta mejorará el aprendizaje de los estudiantes. Fuente: PhotoXpress. Los avances en Inteligencia Artificial (IA) cada vez se enfocan más al desarrollo de dispositivos que permitan facilitar las tareas habituales de la sociedad, asemejándose de una manera asombrosa a la inteligencia humana. En el campo de la educación se trabaja, entre otras líneas, en los denominados Sistemas de Tutoría Inteligente (ITS, por las siglas en inglés de Systems Intelligent Tutors) que, como su propio nombre indica, actúan como un tutor, impartiendo una enseñanza individualizada que permite al alumno aprender de manera más rápida y eficiente. Crean un software que actúa como un profesor real Crean un software que actúa como un profesor real
Más allá de la Educación Universitaria a Distancia, está su función social Escribe: José QuintanalLa vida nunca se nos muestra con el rigor que presenta una moneda, que tiene dos caras perfectamente complementarias. No todo es blanco o negro. Lo que algunas veces resulta un hándicap, otras ocasiones supone una ventaja o un beneficio, si se sabe aprovechar. Más allá de la Educación Universitaria a Distancia, está su función social
Comunidades de práctica Comunidades de práctica Las comunidades de práctica son grupos sociales constituidos con el fin de desarrollar un conocimiento especializado, compartiendo aprendizajes basados en la reflexión compartida sobre experiencias prácticas. Etienne Wenger ha estudiado las Comunidades de práctica y las ha definido como un “grupo de personas que comparten un interés, un conjunto de problemas, o una pasión sobre un tema, y quienes profundizan su conocimiento y experiencia en el área a través de una interacción continua que fortalece sus relaciones”[1] El término ha sido estudiado por Etienne Wenger (1998), Wenger y Snyder (2000), Pablo Peña (2001) y Antoni Garrido (2003). Observando el conocimiento que se difunde desde una comunidad científica y buscando potenciar este hecho a nivel corporativo como una institucionalización de la vieja 'tormenta de ideas', se recrean las comunidades de práctica.
PLN y PLE

Vol 187, No Extra_3 (2011)doi:10.3989/arbor.2011.iExtra_3 Resumen El presente trabajo pretende explicar, desde diversas experiencias formativas universitarias utilizando herramientas Web 2.0, la posibilidad o no de avanzar hacia una formación más abierta, autónoma, así como una formación centrada en la autoformación de cara a un reciclaje formativo posterior, algo muy requerido en el presente mercado laboral y escenario social. Se pretende enfatizar el uso formativo de TICs colaborativas con criterios de calidad y uso responsable. El edupunk sería el punto de partida pero con ciertos matices. ¿Es factible el edupunk en la formación universitaria española? Herramientas 2.0, confeccionando espacios de formación / Almudena García Manso y Eduardo Díaz Cano ¿Es factible el edupunk en la formación universitaria española? Herramientas 2.0, confeccionando espacios de formación / Almudena García Manso y Eduardo Díaz Cano
siglo XXI-Logros indispensables para los estudiantes Los elementos descritos a continuación con la denominación de “Logros indispensables para los estudiantes del Siglo XXI” hacen referencia a las habilidades, el conocimiento y las competencias que deben dominar los estudiantes para tener éxito tanto en la vida personal como en el trabajo, en el presente Siglo. El dominio de asignaturas curriculares básicas y de temas del Siglo XXI son esenciales para los estudiantes de hoy. Estas asignaturas incluyen: Español, lectura o lenguaje. Otros idiomas del mundo (Inglés) Artes Matemáticas Economía Ciencias Geografía Historia Gobierno y Cívica siglo XXI-Logros indispensables para los estudiantes
Habilidades_ y_ competencias_siglo21_OCDE
E-COMPETENCIAS

Sir Ken Robinson (Liverpool, Inglaterra, 4 de marzo de 1950) es un educador, escritor y conferenciante británico. Doctor por la Universidad de Londres, investigando sobre la aplicación del teatro en la educación. Robinson es considerado un experto en asuntos relacionados con la creatividad, la calidad de la enseñanza, la innovación y los recursos humanos. Debido a la relevancia de su actividad en los campos mencionados, especialmente en relación a la necesidad de incorporar clases de arte al curriculum escolar, fue nombrado Sir por la reina de Inglaterra, Isabel II en 2003. Ken Robinson Ken Robinson
read Thank you for visiting my website. If you click on the bio tab, you’ll see that I’ve been doing what I do for a fairly long time! Along the way, I’ve balanced various roles – as a writer, researcher, adviser, teacher and speaker. I’ve also been involved in many projects and initiatives around the world – with national and local education systems, and with corporate, cultural and community organizations.

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ojo E3
OJO sandopen OJO sandopen La mayor parte de nuestra economía tarde o temprano se verá afectada por Internet, las Redes Sociales y la extensión de la nueva cultura digital. Muchos sectores ya lo están notando y sufren la crisis que deriva de la desaparición de un modelo de negocio y de no encontrar todavía una alternativa. Todos podemos pensar en las discográficas, el cine, la prensa, etc pero la lista es mucho más grande, no hay ninguna actividad que no tenga su “bala de plata” digital, como diría nuestro amigo @estratega.
Software libre y educación - Proyecto GNU - Free Sofware Foundation Esta es una traducción de la página original en inglés. ¿Cuál es la relación entre el software libre y la educación? Buscamos juegos educativos libres o información sobre juegos libres que puedan tener un uso educativo. Póngase en contacto con <education@gnu.org> Software libre y educación - Proyecto GNU - Free Sofware Foundation
Edubuntu - Educación y software libre Su lista de paquetes está más orientada a tal fin, incorporando el servidor de Terminal, y aplicaciones educativas como GCompris y la KDE Edutainment Suite.[1] [editar] La meta fundamental de Edubuntu es proporcionar al educador, con conocimientos técnicos limitados, habilidades para instalar un laboratorio de cómputo para después poder administrarlo sin necesidad de mayores conocimientos específicos. Las metas principales de Edubuntu son lograr una gerencia centralizada en configuración, usuarios y procesos, junto con una instalación para poder trabajar en colaboración en clase.

Edubuntu

The Edubuntu team is pleased to announce the release of Edubuntu 13.10 (codename: Saucy Salamander). This release will be supported for 9 months, it is intended for enthusiasts and users who would like to try out the latest and greatest software. If you're installing Edubuntu in an organisation such as a school, university or non-profit, we suggest you deploy Edubuntu 12.04 LTS (Long Term Support), which is supported until April 2017 for both Servers and Desktops. We recently released a point release to Edubuntu 12.04 LTS, bringing updated hardware supported, bug fixes and security updates applied out of the box.
GCompris GCompris es un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como videojuegos, pero siempre educativas. Entre otros, permite aprender y practicar cálculos y texto, así como iniciarse en el manejo de una computadora. Actividades[editar] Encontrarás algunas actividades dentro de los siguientes temas:
COMPRIS Software Educativo Libre GCompris es un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales Encontrarás algunas actividades dentro de los siguientes temas: descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón, ... aritmética: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo, ... Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ... geografía: Coloca los países en el mapa. juegos: ajedrez, memoria, ... lectura: práctica de lectura otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores, ...
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