TPE

TwitterFacebook
Get flash to fully experience Pearltrees
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La PlayStation 3 ( プレイステーション3 , Pureisutēshon Surī ? , abrégé PS3 ) est une console de jeux vidéo de septième génération commercialisée par Sony . Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon , le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et le 22 mars 2007 en Europe . Elle succède à la PlayStation 2 et concurrence la Xbox 360 , et indirectement la Wii . Conçue comme un centre de divertissement numérique, la PlayStation 3 s'inscrit dans l'ère de la télévision à haute définition en intégrant un lecteur Blu-ray et une connectique HDMI . http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3

PlayStation 3

http://m.tomshardware.fr/tests/Le-processeur-Cell-366/

Le processeur Cell

IBM nous refait le coup de la révolution RISC ? Au début des années 90, trois grandes sociétés s’allient pour détrôner Intel qui règne sans partage sur le marché des microprocesseurs équipant les ordinateurs personnels. Pour ça un seul mot d’ordre : simplification ! Les processeurs modernes sont trop complexes ce qui limite leur efficacité. La solution selon ces trois firmes est de repenser l’architecture des microprocesseurs, afin d’offrir des bases solides pour les applications gourmandes de demain. Retour vers le futur : au début des années 2000 trois grandes sociétés s’allient… Le parallèle est amusant et si beaucoup de choses ont changées en dix ans, le discours lui est étonnement similaire.

La PlayStation 3 de Sony, trop chère à fabriquer?

http://www.zdnet.fr/actualites/la-playstation-3-de-sony-trop-chere-a-fabriquer-39314658.htm Les futurs acquéreurs de la PlayStation 3 possèderont une console de jeu dotée de composants de pointe très onéreux, qui imposera à Sony de la vendre à perte. La grande question est de savoir quelle perte financière le fabricant nippon est prêt à supporter pour inciter les consommateurs à l’acheter. Bien que Sony n'ait pas encore dévoilé le prix de sa PS3, les analystes tablent sur une fourchette de 299 à 399 dollars, soit à peu près les prix respectifs des deux versions de la Xbox 360 . La facture totale des matériaux pour la console de Sony s'élève entre 725 et 905 dollars, selon diverses estimations d’analystes. Par comparaison, la Xbox 360 de Microsoft, sortie fin 2005, contient des composants coûtant 501 à 525 dollars.
Métiers jeux vidéo

http://fr.123rf.com/images-libres-de-droits/jeux_vid%C3%A9os.html Live Help Français S'enregistrer Se connecter Jeux Vidéos Photos et illustrations

Jeux Vidéos Banque D'Images, Photos, Illustrations Libre De Droits

Les joueurs de Foldit font progresser la recherche contre le Sida

http://www.futura-sciences.com/fr/news/t/informatique/d/les-joueurs-de-foldit-font-progresser-la-recherche-contre-le-sida_33664/ En trois semaines, un groupe de bénévoles, amateurs du jeu en ligne Foldit, qui consiste à aider la science en s’amusant, a trouvé la forme d’une protéine clé de la propagation d’un virus responsable d’une forme de Sida chez le singe. Un travail sur lequel planchait depuis des années des biochimistes professionnels et qui vaut, pour la seconde fois, une publication dans un journal scientifique. Ils sont une quinzaine et appartiennent à un groupe de joueurs en ligne baptisé Contenders (« les compétiteurs »). Leur score déjà élevé les a fait choisir pour un nouveau défi.
En trois semaines, des joueurs en ligne ont trouvé la structure tridimensionnelle d’une protéine du virus du sida chez le singe. Une énigme non résolue par les scientifiques depuis dix ans. Par Paloma Bertrand, le 21/09/2011 Deux départements de l’université de Washington (Seattle, États-Unis), un département de biologie et un département d’informatique, ont uni leurs forces en 2008 pour créer un jeu en ligne, Fold It dont le principe est d’inviter les internautes à résoudre un problème complexe : celui du repliement des protéines. Car, s’il est facile d’identifier et de lister les acides aminés qui composent une protéine, connaître sa structure en 3D est un vrai casse-tête. La recherche dans ce domaine nécessite des ressources de calculs conséquentes et les inventeurs de Fold It, s’inspirant du programme Seti@home , ont au départ sollicité les internautes pour disposer des capacités de calcul de leurs ordinateurs. http://www.universcience.fr/fr/science-actualites/articleas/wl/1248125236773/fold-it-le-jeu-au-secours-des-scientifiques/

Fold It, le jeu au secours des scientifiques

Cerveau, internet et jeux: un cocktail vitaminé pour le progrès scientifique

http://www.tahiti-infos.com/Cerveau-internet-et-jeux-un-cocktail-vitamine-pour-le-progres-scientifique_a32520.html PARIS, 1 octobre 2011 (AFP) - Détecter des planètes inconnues, décrypter des protéines, comparer des génomes ou transcrire des papyrus grecs: alliés à l'internet, l'oeil et le cerveau humains peuvent accomplir des exploits qui défient les ordinateurs les plus performants. Recourir à des amateurs pour faire progresser la science n'est pas une idée nouvelle. Mais pendant longtemps, la science "participative" a joué sur le seul effet de masse, se bornant à demander à des bénévoles de compter les papillons dans leur jardin ou de recenser les oiseaux en forêt. L'arrivée d'internet a changé la donne et démultiplié l'impact de la "science citoyenne". "Les gens ont des capacités de raisonnement dans l'espace bien supérieures à celle des ordinateurs", résume Seth Cooper, l'un des créateurs de Foldit, sorte de Rubik's Cube génétique développé en 2008 visant à trouver comment une molécule se "plie" en trois dimensions pour donner naissance à une protéine.

Ces jeux en réseau qui font progresser la science - Sciences

Une joueuse nous en dit plus … Foldit est un serious game en réseau développé par les départements d'informatique et de biochimie de l'Université de Washington. Il permet à ses joueurs de manipuler virtuellement de vraies protéines dans l'espace. En effet, il faut savoir que l'étude au microscope ne permet d'obtenir qu'une vision en deux dimensions de la structure d'une enzyme. C'est là que les joueurs interviennent : en manipulant les brins protéiques, ils tentent de retrouver leurs formes fixes en 3D. La version béta du jeu existe depuis mai 2008, année au cours de laquelle Marie Suchard en fait la découverte grâce à la revue britannique The Economist … http://www.franceculture.fr/2011-09-30-ces-jeux-en-reseau-qui-font-progresser-la-science.html
Les motards en colère contre l’état des routes wallonnes belgique La Fédération belge des motards en colère a mené ce dimanche une action de grande ampleur pour dénoncer l’état des routes wallonnes. Mis en ligne Van Rompuy : «Ce que la Belgique a économisé n’est pas si impressionnant» belgique Le président du Conseil européen Herman Van Rompuy a défendu, dans une interview accordée au journal flamand De Zondag, la politique d’austérité européenne. Mis en ligne <p style="text-align:right;color:#A8A8A8"></p>

lesoir.be

http://www.lesoir.be/8/actualit%C3%A9/belgique

Le jeu vidéo comme moteur de la recherche scientifique | Cyrille Rossant

http://cyrille.rossant.net/le-jeu-video-moteur-de-la-recherche-scientifique/ Depuis sa naissance dans les années 1970, l’industrie du jeu vidéo a progressé à une vitesse exponentielle. Il n’était pas rare à l’époque qu’un jeu vidéo à succès soit développé par une seule personne dans son garage à un coût modeste. Aujourd’hui, l’élaboration d’une grosse production, comme par exemple le jeu de tir à vue subjective (FPS) Battlefield 3 , nécessite une équipe comprenant des centaines de personnes et un budget qui se chiffre en dizaines de millions de dollars.