serious games scientifiques

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http://web.mit.edu/newsoffice/2011/vanished-smithsonian-0415.html#.T7OHuuIHivk.facebook

Learning science through gaming

This month, thousands of middle-school students are going online to play an interactive video game. That might not sound surprising, by itself. But in this case, the game is a special science-mystery project, “Vanished,” created by MIT researchers on behalf of the Smithsonian Institution, as a novel experiment in alternative science education. “Vanished” is a two-month-long game, which debuted the week of April 4 and stems from an initial scenario revealed in recent video messages on the site. The premise is that people living in the future have contacted us in the present, to answer a question: What event occurred between our time and theirs that led to the loss of civilization’s historical records? Students must decode clues in hidden messages, and in response find and provide information about Earth’s current condition, such as temperature and species data, to help people in the future deduce what wound up happening.

User account | Vanished

http://vanished.mit.edu/user/register *reveal your real name or contact information (including your email address, street address, phone number, instant messenger account, social network account, hometown, or school) If you participate in Vanished, game staff will screen all the posts and communications you make on the Vanished site to be sure you're complying with the rules. We will read your posts before making them public. If you break the rules, we may have to ban you from the Vanished site.

Current Mission | Vanished

*reveal your real name or contact information (including your email address, street address, phone number, instant messenger account, social network account, hometown, or school) If you participate in Vanished, game staff will screen all the posts and communications you make on the Vanished site to be sure you're complying with the rules. http://vanished.mit.edu/

Le meilleur des serious games réuni

http://owni.fr/2012/05/13/le-meilleur-des-serious-games-reuni/ Ce 11 mai à Louvain-la-Neuve en Belgique, la conférence SeriousGame.be a réuni les chercheurs, développeurs, éditeurs et entrepreneurs les plus impliqués dans la production et la diffusion des serious games (jeux sérieux). L’occasion d’observer les tendances lourdes du secteur et de jeter un oeil sur les projets les plus innovants. À visée informative et éducative, le serious game offre une narration ludique permettant à un message d’être mieux assimilé. Un outil de prédilection lorsqu’il s’agit de la formation ou du recrutement d’employés.
Pourquoi le réchauffement de la planète s’accélère-t-il ? Pourquoi les activités humaines perturbent-elles le climat ? Comment réduire les émissions de gaz à effet de serre ? http://climcity.cap-sciences.net/

Clim'city Online - Accueil

Ces jeux en réseau qui font progresser la science - Sciences - France Culture

Une joueuse nous en dit plus … Foldit est un serious game en réseau développé par les départements d'informatique et de biochimie de l'Université de Washington. Il permet à ses joueurs de manipuler virtuellement de vraies protéines dans l'espace. http://www.franceculture.fr/2011-09-30-ces-jeux-en-reseau-qui-font-progresser-la-science.html#.TokzBMzGcAQ.twitter

LudoScience : Accueil

Leave a comment | Category : Conferences , | Keywords : Impact , Evaluation , Measure , Serious Game , Organized system , Ecosystem , Effectiveness , http://www.ludoscience.com/
https://cursus.edu/institutions-formations-ressources/formation/16184/jeux-serieux-gratuits/

Jeux sérieux pédagogiques gratuits

Aidez le Père Noël à recueillir ses cadeaux : Proposé par le Laboratoire de Soutien à l'Enseignement Télématique (LabSET) de l'Université de Liège, il s'agit d'un bon moyen, très ludique, d'apprendre aux jeunes enfants le déplacement du curseur de la souris (motricité). suite Histoire de poissons : Histoire de poissons nous met dans la peau d'un poisson qui doit manger de plus petits pour grandir et éviter de se faire manger par les plus gros. Ici, on stimule la motricité des enfants de façon amusante. suite La maison de Loupy : Au coeur d'une maison virtuelle, un chien nommé Loupy fait des siennes.
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jeu énergie ATLAS / Underconstruction