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Un "petit module" pour rendre le HTC Vive sans fil sera dévoilé cet automne. La VR en roomscale, c'est fantastique. Sauf les câbles, qui sont vraiment un frein à l'immersion puisqu'on doit constamment faire attention à ne pas se les prendre dans les pieds. Après, on a fini par s'habituer très vite et personnellement, je ne fais même plus attention aux câbles, que je gère automatiquement sans avoir à y réfléchir. Malheureusement, ils limitent tout de même nos mouvements par moment, ce qui est dommage. Bonne nouvelle par contre, car un module pour rendre le HTC Vive sans fil serait en train d'être développé en ce moment même par Quark VR, une société bulgare anciennement connue sous le nom de Intugame.

Elle travaillerait avec Valve pour concevoir un "petit module" intégrant une batterie qui se placerait sur le Vive là où se branche les câbles et qui permettrait de transmettre les données en temps réel via Wi-Fi grâce à un transmetteur qui sera à brancher sur le PC: Hoverboard VR - New Tech Demo. Tilt Brush by Google. VR Design Guide. Hand tracking and virtual reality are both emerging technologies, and combining the two into a fluid and seamless experience can be a real challenge. In both cases, developers need to overturn many longstanding ideas that have served them well for traditional PC setups. It’s also an incredible opportunity – the chance to experiment and create in ways that previously existed only in the pages of science fiction. Where the physical and digital worlds collide, there be dragons.

This guide brings together longstanding user experience design principles and VR research with what we’ve learned from ongoing development and user testing. Like everything in this field, it’s just a stepping stone on the path to the Metaverse. Important: Experiences of sensory conflict (e.g. inner ear vs. visual cues) and object deformation (due to variations of pupil distance) have a large amount of variability between individuals. Part 1. The Dangers of Intuition Semantic and Responsive Gestures Creating Affordances. The Vision of Infinite Dimensions | THE VOID. Kingspray Graffiti Simulator VR. Sony booste SOS Fantômes à la réalité virtuelle dans un cinéma du futur.

L'industrie du cinéma s'intéresse de très près à la réalité virtuelle, ce n'est pas un secret. Elle est à l'honneur aux festivals de Sundance et Tribecca et attire des investissements massifs de grands studios comme Disney. Dans ce contexte de recrudescence de contenus de tous bords, Sony Pictures se démarque avec l'annonce le 9 mai d'une expérience inédite autour de la franchise Ghostbusters (SOS Fantômes en France), dont un reboot réalisé par Paul Feig sortira en salles cet été. Baptisée Ghostbusters: Dimension, cette expérience de 15 minutes sera basée au musée de cire Madame Tussauds de New York City (sur un espace de de 7900 m²) et ouvrira ses portes le 1er juillet. experience dynamique Mais attention, il ne s'agit pas ici d'une simple vidéo à visionner sur un Cardboard de fortune, ni même d'une expérience léchée pour l'Oculus Rift ou le HTC Vive. 22 points de retour haptique.

HP just officially made backpack VR computers a trend. HP's recently launched Omen gaming line will soon include a high-end PC that's also a backpack, designed for walking around in virtual reality. Because we live in a strange world, this is becoming far less unusual than it sounds. The unnamed backpack PC (technically part of a premium "Omen X" line) is apparently a work in progress, with HP set to start testing some demo units in about a month. The specs are vaguely similar to other VR-ready desktop PCs: it's got a new Intel Core i5 or i7 processor, up to 32GB of memory, and a graphics card that's still unknown. But the whole thing is crammed into the equivalent of a slender day pack that HP promises weighs under 10 pounds — the weight of a hefty VR-ready gaming laptop like Acer's Predator 17X. A pair of fans will dispel heat, and the waist belt incorporates two batteries that power the CPU and graphics card separately.

It only lasts an hour, but you can swap batteries without shutting it down Who does VR better? Virtuality - This technology will help you feel virtual... Les YouTube de la vidéo immersive sont déjà là. Avec la démocratisation des casques de réalité virtuelle mobile de type Cardboard, de plus en plus de possesseurs de smartphones peuvent faire l’expérience de la vidéo 360°. Alors que les fabricants de casques de VR haut de gamme conçus pour le gaming ont choisi de distribuer leurs contenus via des plateformes propriétaires liées à leur écosystème matériel (Oculus Share, Oculus Store, Samsung MilkVR), nous vous proposons un tour d’horizon des principales plateformes dédiées à la vidéo immersive mobile.

Voici une sélection d’applications disponibles pour iOS et Android, pour commencer à nourrir votre casque de contenus vidéo 360° de qualité. Vrideo Fondée en mai 2014, Vrideo est une plateforme basée à Santa Monica, avec un player fonctionnant dans tous les navigateurs et une appli mobile dédiée pour Android & iOS, ainsi que le GearVR de Samsung. Site de VrideoAppli Vrideo pour iOSAppli Vrideo pour Android Littlstar Site de LittlstarAppli Littlstar pour iOSAppli Littlstar pour Android YouTube. Virtual Reality Educational Experiences. Réalité virtuelle et augmentée réunies dans un god game génial. Le week-end dernier avait lieu la nouvelle édition de la Global Game Jam. La Global Game Jam, kezako ? Il s'agit d'une compétition mondiale durant laquelle des développeurs ont 48h pour créer un jeu de A-Z.

Des jeux que vous pouvez tester sur le site officiel de la GGJ2016 et parmi lesquels se trouve un titre qui a particulièrement attiré notre attention : celui imaginé par Vincent Wing et John F. Collins III. Ces deux étudiants de l'Université de Californie à Irvine ont créé une simulation divine - ou god game - dont l'originalité réside dans l'utilisation de deux technologies phares : la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Comment ça marche ? L'objectif du jeu est simple : la divinité doit tuer des zombies qui pourchassent le joueur innocent plongé dans le monde virtuel. Vous pouvez retrouver notre interview avec Isart Digital, école organisatrice de l'événement en France, et d'Aline Krebs, serial jammeuse, sur IGN France.

VR Lens Lab : la réalité virtuelle enfin adaptée aux problèmes de vue ? Les casques de réalité virtuelle ont beau être des bijoux de technologie, rares sont ceux à être véritablement adaptés aux porteurs de lunettes. Car soit vous laissez votre monture de côté et avez droit à une expérience floue, soit vous les gardez sur le nez et devez tirer une croix sur le confort. Le projet Kickstarter « VR Lens Lab », basé sur le Samsung Gear VR, veut justement faciliter l'accès à la réalité virtuelle aux personnes touchées par des problèmes de vue.

Comment ? En permettant de superposer sur les verres de base de l'appareil des lentilles adaptées à ses corrections. « Aujourd'hui, si les utilisateurs ne veulent pas porter de lentilles de contact avec leur casque de réalité virtuelle, ils devaient s'attendre à avoir leurs lunettes être pressées à l'intérieur de l'appareil. [...] Avec VR Lens Lab, nous avons créé des adaptateurs faciles d'utilisation pour des lentilles correctrices à laisser à l'intérieur de l'appareil » explique l'un des créateurs du projet. En visite chez un faux pharaon. En visite chez un faux pharaon Expérience Des Genevois proposent l’exploration virtuelle d’un tombeau égyptien Un voyage dans le temps bluffant qui devrait passionner les musées C’est le tombeau d’un pharaon qui se découvre à la flamme d’une torche. Un vrai, avec son sol en terre battue et ses parois recouvertes de hiéroglyphes qui promettent au souverain coincé là une longue vie dans la mort.

Sauf que non, vous n’y êtes pas. Le tombeau égyptien est un programme de démonstration. «Les retours sont extrêmement positifs. Même si l’équipement est déjà minimaliste. Fin du voyage dans le temps et dur retour à la réalité avec effet de jetlag décalé assuré. Les Emirats se sont montrés très intéressés. «Vous imaginez vous retrouver au cœur d’une explosion d’antimatière?» How to Design for Virtual Reality — Backc... Réalité virtuelle : Daft Punk bientôt dans ton salon ? L’heure est venue : la VR, pour “Virtual Reality” arrive bel et bien dans nos salons en 2016. Les enjeux pour la culture sont énormes, notamment pour le monde de la musique qui s’apprête à révolutionner sa façon de penser “l’image musicale”… Plongée dans le futur monde de la “musique virtuelle” ! Après plusieurs années de spéculations et de fantasmes, elles sont enfin là : les lunettes VR débarquent dans les prochains mois, le désormais célèbre Oculus Rift en tête.

Ses concurrents directs, le PlayStation VR de Sony et le Vive de HTC (préparé en collaboration avec le géant du jeu vidéo Valve) sont également dans les starting blocks, l’arrivée en rayon de ces trois engins du futur étant prévue entre mars et juin prochain. On sait déjà que notre porte-monnaie va pleurer (le Rift étant disponible en pré-commande à plus de 700 euros…), mais la carotte technique cache pour l’instant l’essentiel : tout ça sent le futur à plein nez, mais ça sert à quoi, une paire de lunettes VR ? Version 360 : Teslasuit, un costume haptique de réalité virtuelle.

Parcouru d’un réseau d’électrodes, la veste et le pantalon du costume haptique Tesla utilisent l’électrostimulation pour reproduire des effets physiques corrélés à une réalité virtuelle. Par exemple, dans un jeu vidéo, le joueur peut ressentir l’impact d’un coup ou d’un projectile mais aussi les conditions météorologiques dans lesquelles il évolue. © Tesla Studios Teslasuit, un costume haptique de réalité virtuelle - 2 Photos La réalité virtuelle devrait connaître un élan significatif cette année avec l’arrivée de nouveaux casques aux performances prometteuses.

À la clé, une immersion poussée dans les mondes virtuels des jeux vidéo et peut-être les prémices de ce que seront un jour les réseaux sociaux, les messageries instantanées et les sites de rencontre. Si tout ceci mettra sans doute plusieurs années à s’imposer dans les usages et pour toucher un public large, certains voient déjà un peu plus loin.

À voir aussi sur Internet Sur le même sujet. Teslasuit. Feel what you play. by Tesla Studios. Teslasuit - Tesla Studios. First Look: Unreal Engine Will Soon Let You Build VR inside VR. Epic Games has unveiled a new feature of its VR-native development platform Unreal Engine 4, the ability for VR developers to build their applications and games from within virtual reality. Here’s what it looks like. The VR renaissance has inspired flocks of developers to build immersive content, and the tools to allow you to do that have evolved rapidly to match pace with the fledgling industry. Unreal Engine 4 shipped out of the box with native support to preview in-progress projects within an attached VR headset (the Oculus Rift in that early case) and the engine has added support for more and more devices as they’ve appeared.

Previewing your project and building for VR from an engine which supports VR headsets was a big step forward, but the ultimate goal and ideal situation for many developers would be to build their virtual worlds and applications from within the medium they’re developing for. Unimersiv - Virtual Reality Educational Experiences. Unreal Engine Twitch Livestream - Unreal Engine 4 in VR Mode - Early Preview. MozVR.