
Blender 3D
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Dev:Ref/Release Notes/2.63
Overview of Blender 2.63
Chaîne de Furyjin - YouTube
Loading... lamp area Furyjin 947 views 8 months ago Utilisation de la lamp area, et création d 'ombres avec peu de ressources. Lampe sun et hemi Furyjin 523 views 8 months ago Lampe avec éclairage constant, sun (soleil) et hemi (hémisphère). Réglage sky et atmosphere: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Lighting/Lamps/Sun/Sky_and_A... Lampe de type spot Furyjin 392 views 8 months ago éclairage avec un spot, manipulation de l'ouverture, création d'ombres volumétriques, halo. Lampe de type point Furyjin 589 views 8 months ago Options communes aux lampes.If you ever find yourself trying to construct a triangulated representation of a model with quads, at some point you'll run across the problem of which vertices to link together to form triangles. I mention this because Genscher checking out some vertex order bugs the other day with some physics sims (IIRC it was with fluid/cloth). Double-checking what order the rigidbody stuff I've been working on was using, we found that it had basically been doing it wrong!
Bullet
This infographic by XRG does a great job at explaining some of the differences between quad modeling and the upcoming new Bmesh module.
Why Bmesh is an Upgrade | BlenderNation
Free Download (v0.9 Beta) | NI Mate
NI mate Documentation (last update 22.1.2012) | NI Mate
Mine and Janne “jahka” Karhu’s two-man startup Delicode (a part of Studio Lumikuu co-op) just released NI mate in to an open beta. NI (Natural Interaction) mate is a small but powerful software that takes real-time motion capture data from a Kinect or other supported device and turns it into two industry standard protocols: OSC (Open Sound Control) and MIDI (Musical Instrument Digital Interface). Keeping to standard protocols for output makes the software very flexible.
NI mate enters open beta / “The Kinected Bunny” | BlenderNation
Best content in 3d_Blender | Diigo - Groups
With that on, as long has you have the mouse button pressed, it'll keep pulling outward. Shift clicking will push the mesh inward. I find Grab to be the most intuitive for gross reshaping, and to me it feels most like manipulating actual clay.Blender 3D Design Course
tutoriels blender
Débutez dans la 3D avec Blender
Depuis quelques années maintenant, la 3D a envahi notre quotidien : au cinéma (effets spéciaux, cinéma d'animation) à la télévision (publicité..), dans les jeux vidéo... elle est partout ! Contrairement à certaines idées reçues, la 3D est accessible à tous, il vous faut seulement un cours pour vous guider pas à pas : ce tutoriel est là pour ça !News
Tuesday, 06 December 2011 21:04 Nion Of course I had to do some tests with the new Cycles render engine, too. I didn't intend to create photorealism, I just wanted to see how my "usual" animations would look like with Cycles.materials in blender
Hello and welcome to this character modeling tutorial on creating the female body in Blender! This character modeling tutorial series for Blender 2.6, Jonathan Williamson takes you through the entire process of modeling a detailed, ...
Blender Cookie
L'impressionnante version 2.61 de Blender est sortie, et le moins que l'on puisse dire, c'est que nous sommes gâtés avec l'ajout d'une kyrielle de nouveaux outils ! Pêle-mêle on peut citer le moteur de rendu réaliste Cycles , un Tracker Vidéo pour faire des incrustations animées, le Dynamic Paint qui permet de faire des interactions dynamiques permettant par exemple des effets de pas dans la neige ou encore de la peinture qui reste sur les murs, et le nouveau Simulateur d'Océan . Comme d'habitude, plein de petites fonctionnalités ont été ajoutées ici et là, on notera également une légère mise à jour de l'interface.
News - The Blender Clan
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