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Jeux vidéos

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« Never Alone », une initiation à la culture inuite en jeu vidéo. Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par William Audureau Ce n'est pas tous les jours qu'un jeu vidéo affiche un sous-titre dans une langue arctique.

« Never Alone », une initiation à la culture inuite en jeu vidéo

C'est le cas de Never Alone, alias Kisima Inŋitchuŋa. Ce jeu de plate-forme indépendant est consacré à la culture des Inupiats, l'une des deux principales peuplades inuites de l'Alaska. Sorti en novembre 2014 sur PC, désigné meilleur premier jeu vidéo en février 2015 par les BAFTA Game Awards – récompenses de l'Académie britannique des arts de la télévision et du cinéma –, il figure depuis le début du mois d'avril dans la liste des jeux offerts aux abonnés PlayStation Network. Un conte en mouvement Réalisé par le jeune studio néerlandais Upper One Games sur l'initiative et les fonds du Cook Inlet Tribal Council, une association de promotion de la culture inuite, il s'inscrit dans ce que ses développeurs appellent les world games, des jeux vidéo qui se donnent pour mission d'explorer les cultures du monde. Dialogue avec les décors. L'espace numérique: Une petite partie, ça vous dit ?! #jeuxvidéo.

Demain je lance un espace de jeux vidéos dans ma structure. Organisation atelier guidédurée : 2 x 3 hAnimateurs de l’atelier : Claude Carrara de la maison des jeux de Grenoble et Johan Cattan de l'AVAGSecrétaires : Claude Carrara et Ludovic Labrune de la maison des jeux de Grenoble6 participant.e.s : ludothécaires et animateurs jeux de maison des jeux, formateur.

Demain je lance un espace de jeux vidéos dans ma structure.

Les animateurs de l'atelier Demain, je lance un espace de jeu vidéo dans ma structure ont fait le choix de ne pas produire un compte rendu d'atelier mais, plutôt de proposer une fiche ressource. L'objectif de ce document est de proposer une aide technique aux personnes qui souhaitent mettre en place des animations jeux vidéos. Cette fiche ressource est participative et ne demande qu'a être complétée en fonction des expériences de chacun.e. N'hésitez pas à nous communiquer vos réactions, les aspects à retravailler, les domaines à explorer... en bref toutes les suggestions qui nous permettront d'enrichir ce document. Le jeu vidéo : un bien culturel dans un lieu culturel Argumentaire Avantages. Facebook. Sélection de sites et jeux. Jeux éducatifs en ligne. ESCOUADE B.

Jeux en ligne en bibliothèque. Projet/Jeux vidéo et tablettes numériques 2013/Médaithèques Noailles et Ranguin. 5 trucs pour réussir une animation de jeux en ligne. Au cours des dernières semaines, j’ai dû relever un défi que Gargantua lui-même qualifierait de tâche colossale: transmettre ma passion aux jeunes en animant des séances de jeux en ligne dans les Bibliothèques publiques de Laval.

5 trucs pour réussir une animation de jeux en ligne

Rien de moins! Lors de ces activités, une dizaine de jeunes et moi devions partir à la découverte de ces mystérieux jeux en ligne et, pour moi, en revenir sain et sauf. C’est sous la forme de tournois entre jeunes que j’ai décidé d’affronter cette bête. Le sous-titre de l'activité - Les jeux en ligne: une bête numérique! Avant de monter mon animation, je me suis fixé une liste d’achievements à atteindre pour considérer que mon animation pour les 9-12 ans était une réussite: Mettre en valeur le parc informatique des bibliothèques;Initier les jeunes au web et à la technologie;Améliorer l’image de la bibliothèque en lui donnant un aspect techno-ludique;Faciliter la socialisation entre jeunes;Faire découvrir de nouveaux produits culturels. Car oui, j’ai survécu!

1. 2. 5 choses que vous ne savez pas sur les jeux web gratuits. Les jeux gratuits en ligne n’ont pas la vie facile: Il existe une nomenclature complexe que seuls trois ou quatre vieux sages sont capables de bien expliquer.

5 choses que vous ne savez pas sur les jeux web gratuits

Il y a un nombre incroyable de modèles d’affaires (et donc, de types de jeux) dans le domaine du jeu gratuit en ligne: des F2P (free-to-play) comme League of Legends, des jeux pour navigateur en Flash comme Plantes contre Zombies, des jeux pour iPad/iPhone/Android comme Temple Run, des jeux téléchargeables comme N, des jeux pour Facebook, des jeux pour navigateur en HTML5, des démos, des mods, etc. Alors, pour simplifier, j’inclus le terme “web” pour indiquer que je ne parlerai que des jeux qui se jouent en ligne dans des navigateurs en Flash ou en HTML5. Alors, oui à FarmVille (en fait, non) et non à Angry Birds (en fait, oui). Bref… on se comprend. La médiation de la lecture par les jeux en ligne. Certains extraits de ce texte sont issus d’un article scientifique paru dans la revue Documentation et Bibliothèques, numéro 58-2 (Avril-juin 2012), co-écrit par Claude Ayerdi-Martin et moi-même.

La médiation de la lecture par les jeux en ligne

Dans mes conférences, je tente souvent d’expliquer que les bibliothécaires ont, bien souvent malgré eux, de fortes habiletés dans le domaine de la gamification. Depuis des lustres, les bibliothèques se sont donnés comme mission de donner le goût de la lecture / le plaisir de lire. Cette mission reste souvent floue, sans véritable concept pour l’encadrer et elle est souvent approchée d’une manière expérimentale. Mais si on s’y attarde, il s’agit du premier pas vers une structure ludique autour de la lecture. Ce n’est pas pour rien que les clubs de lecture se sont rapidement emparés de concept de jeux (pointage, compétition, exploration, etc.) pour motiver les lecteurs.

C’est pour cette raison que j’ai beaucoup d’estime pour le club de lecture d’été TD. Le meilleur de la Wii - Liste de 40 jeux vidéo. Petit guide pratique sur les jeux vidéo en bibliothèques. Formation SAPIENS - Jeu vidéo en bibliothèque.