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Stratégie de contenu web: dernier né du marketing digital? La stratégie de contenu reste un phénomène à la mode. La presse spécialisée se met, elle aussi, à en parler. C’est l’occasion de revenir, une fois encore, sur les particularités et avantages de cette discipline. Et aussi, sur sa nécessité. Nous n’avons de cesse de le dire, nous, conseillers éditoriaux : le contenu est au Web ce que le cœur est à l’organisme. Un vieux métier du Web La stratégie de contenu, que certains d’entre nous pratiquent depuis les débuts du Web sans faire de barouf, n’est pas une nouvelle mode. Résoudre un problème de communication En réalité, la stratégie de contenu est moins une nouvelle discipline du marketing digital qu’une transposition aux médias digitaux des « traditionnelles » approches stratégiques de la communication. En fait, concevoir de telles interfaces revient donc à combler un manque ou à résoudre un problème de communication.Ce n’est donc pas du marketing, mais bien, encore et toujours, de la communication.

État des lieux… Haut de la page . AppData - Facebook application leaderboards, charts, and metrics Facebook Application Metrics. The Sticky Factor: Creating a Benchmark for Social Gaming Success. [The following is a guest post by Eric von Coelln, a social game consultant who occasionally contributes articles for Inside Social Games.

Below, he takes a deep dive into the "daily active user" metric and how it ties into game growth and monetization. Important note: DAUs are now viewable on our AppData service. So read this post then go check out your favorite game to see how it's doing.] The concept is straightforward: The more a user comes back and plays, the more engaged they are.

And the more engaged they are, from my experience at PowerSoccer.com, the easier it is to monetize them. So while Monthly Active Users (MAU) has been a metric that has been used to identify which games have been strong in getting reach (either virally or through advertising), the Daily Active Users (DAU) is the true base you should be able to monetize, weeding out the users that only come for a quick trial and don’t come back. Zynga Playfish Some key points over the last 12 moths: Fish Sim Genre. EVCin » The Sticky Factor: Creating a Benchmark for Social Gaming Success. The concept is straight forward – the more a user comes back and plays, the more engaged they are. And the more engaged they are, from my experience at PowerSoccer.com, the easier it is to monetize them. Why? A user who comes in and plays your game every day is much more likely to get to that point where they open their wallet, compared to someone who visits once or twice a month or plays twice and never comes back.

So while Monthly Active Users (MAU) has been a metric that has been used to identify which games have been strong in getting reach (either virally or through advertising), the Daily Active Users (DAU) is the true base you should be able to monetize, weeding out the users that only come for a quick trial and don’t come back. If your application has a 33% Social Game Sticky Factor, that means that for every new user you bring in, you have a 33% shot at turning them into a daily user. See the full article including comparative graphs at InsideSocialGames.com. Facebook to write “new chapter” of its mobile strategy. Facebook is going to go beyond rolling out standalone applications for iPhones, Google Android devices or feature phones and start considering itself a platform for developers to distribute mobile apps with. “Where we’re going from here is a platform strategy.

We’re going away from a one-off app strategy,” said Erick Tseng in his first public appearance since joining Facebook as head of mobile products. Speaking at VentureBeat’s MobileBeat conference today, he said the company will start building out this effort over the next several months. “We want to provide mobile developers with all the goodness of the open graph,” he said. Such a move would parallel what Facebook has done for the non-mobile web with a platform that now supports more than 550,000 applications and 1 million developers. Tseng pointed to location as one area where social features could strengthen user experience. He did say that, “Inevitably, app stores will become more social. Zynga Rolls Out Pre-Paid Game Cards At Major Retailers. Le CRM s’invite sur Facebook. Get Satisfaction, la plateforme interactive de relation client a annoncé la semaine dernière que son outil de CRM était désormais intégrable sur les pages fans de Facebook via son nouveau service, le Facebook Social Engagement Hub.

La marque POM Wonderful est l’une des premières à avoir intégré un Facebook Social Engagement Hub, permettant ainsi à ses fans présents sur Facebook de remonter diverses questions, mais aussi de suggérer des innovations produits ou encore de faire part des problèmes rencontrés. Les entreprises utilisatrices du Facebook Social Engagement Hub peuvent ensuite traiter, analyser et faire un reporting des feedbacks des consommateurs reçus sur Facebook puisque le hub Facebook est synchronisé avec l’interface web privée de l’entreprise sur Get Satisfaction. Aux US, selon une étude publiée par Hitwise, Facebook aurait dépassé Google et serait devenu le site le plus visité au cours de la semaine dernière. Unrealized Potential: Why Quizzes Should Be Bigger on Facebook. Each week, we track the growth and decline of Facebook’s biggest apps here at Inside Facebook. Among those that we watch, there are almost always several quizzes gaining thousands or millions of users. Yet quizzes also have trouble holding onto their users, and are often viewed as a second-class type of app by developers.

Is it possible that they could be more successful? Judging from history, quizzes could do much better, indeed. Women’s magazines use quizzes as a monthly staple — Cosmopolitan’s website, for example, devotes an entire section to fare like Are You Enough of a Bad Girl? And What’s Your Passion Personality?

And in earlier years online, websites like IQtest.com and TestQ.com found success with IQ tests, while OKCupid.com built a major dating website on the back of quizzes. There have also been successful quizzes on Facebook, but their quality and retention rates are usually abysmal. We think that could change. The low quality doesn’t seem to matter to users, though. How to Build Engaging One-of-Kind Facebook Fan Pages.

Le Top 10 des tendances du marketing en 2010. Une étude Unica-Salloway & Associates montre que le marketing online prend de l'ampleur. Les responsables marketing interrogés ont dressé les 10 grandes priorités de l'année dans les entreprises tout en exprimant les difficultés à mettre en place des stratégies efficaces pour transformer en actions les données clients. Avec la transformation des usages sur Internet et l'essor des canaux mobiles, les entreprises transfèrent de plus en plus leur budget vers le marketing online pour conquérir de nouveaux clients. La mise en place d'outils de marketing interactif devient une priorité.

Exploiter au mieux les informations transmises par les clients ou prospects sur tous les canaux pour leur proposer des offres adaptées en temps réel, tel est le nouvel enjeu des entreprises. L'attention devra également se porter sur les moteurs de recherche qui, en se démultipliant, vont compliquer la recherche des clients. Proposer des offres personnalisées en temps réel Sibylle Lhopiteau 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

100408 - ODMI FINAL REPORT.pdf (Objet application/pdf) Etreintes digitales. C'est bien la preuve que le design est de plus en plus important pour les technologistes de tout poil. Pour ce deuxième jour de Launch festival à San Francisco, la conférence de start-ups ouvre sa scène à Yves Béhar, designer de légende, fondateur de fuseproject, créateur de la Jambox - entre autres. Extraits de son fireside chat avec Jason Calacanis... Sur la technologie. "Dans les années 90, il n'y avait pas vraiment d'intérêt pour le design.

Sur les Etats-Unis. Sur le design. Sur One laptop per child. Sur les smartwatch et les wearables. Sur Google Glass. Sur les usages. Sur la création de produits. J'ai designé une chaussure connectée pour le musée d'art moderne. Sur la révolution du hardware. Sur what's next. Sur le lancement de produits. Sur l'avenir d'Apple. L'iPad et la presse : l'aveu d'un repli et la fin d'une illusion. iAd. Non, non, je n'ai pas oublié le P malgré le déchaînement d'articles sur l'iPad depuis une semaine*.

Suite au rachat de Quattro Wireless, iAd est bien le nom donné par Apple à sa nouvelle plateforme publicitaire mobile, annoncée officiellement hier lors de la conférence de presse sur le lancement de l'iPhone OS 4. Après le rachat (toujours pas validé par la FCC) d'AdMob par Google, il fallait qu'Apple réagisse pour continuer à seduire les développeurs du monde entier. En Angleterre par exemple, jusqu'à 60% de l'inventaire d'AdMob était de l'inventaire iPhone lors de l'annonce de l'acquisition. La majorité des applications étant gratuites, il faut bien s'assurer que les développeurs et les marques peuvent monétiser leur audiences.

Et pas de générer de nouveux revenus significatifs (la preuve 60% des revenus seront reversés aux développeurs et il faudra bien payer les commerciaux de Quattro...), au moins avant plusieurs années. Source: Thomas Husson pour servicesmobiles.fr. How Much Do Music Artists Earn Online? 23 avril 2010 Une sélection de quelques chiffres qu'il faut avoir à l'esprit afin d'anticiper ce qui nous attend... Par Aurélien Bardon, Lorsque l'on est un professionnel du trafic, il est important de mener un travail constant de prospective et d'anticipation.

L'analyse des principaux usages du réseau Internet et l'observation des acteurs majeurs peut permettre de faire les bons choix, d'être parfois précurseur et de ne jamais se retrouver au pied du mur. Dans le petit monde du référencement, nous avons souvent du mal à croire ou même juste à concevoir l'idée que Google pourrait ne pas être actuellement le site / service le plus utilisé. Et pourtant... Alors des chiffres et des évolutions en voici ! Plus d'utilisateurs d'internet sur mobile ou sur desktop ? Aujourd'hui, est-ce-qu'il y a plus d'utilisateurs sur les réseaux sociaux ou du service "email" ? Et en terme de temps passé entre la consultation des emails / réseaux sociaux ? Cela fait réfléchir non ? Sources Aurélien Bardon.