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Culture videoludique

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Se connecter à Facebook. Commission Jeux vidéo en bibliothèque. Mise à jour le 22 mai 2015 La commission Jeux vidéo en bibliothèque regroupe une quinzaine de bibliothécaires, travaillant dans tous types de structures, ayant une volonté commune de partager et de collaborer autour des enjeux liés au développement de services jeux vidéo en bibliothèques.

Commission Jeux vidéo en bibliothèque

L’objectif principal de la commission est d’accompagner les structures dans cette mutation. Différentes actions, depuis 2009, ont permis de développer les services jeux vidéo dans les bibliothèques : Responsable Anne-Gaëlle GAUDION Responsable section adulte et coordinatrice numérique Médiathèque de Villepinte (93) aggaudion[at]gmail.com Membres Nicolas BARRET Responsable animation Bibliothèque départementale du Val d'Oise (95) nicolas_barret[at]yahoo.fr Alice BERNARD Chargée du numérique Médiathèque Michel Serres de Saint Avertin (37) aliceb79[at]gmail.com Claire BONGRAND Chargée de communication BnF / Centre national de la littérature pour la jeunesse claire.bongrand[at]bnf.fr.

Bibliofrance. Content Curation & Content Marketing Software. Préserver, explorer, rejouer. GAMEBLOG.FR : Jeux Vidéo, toute l'actu sur Consoles, PC et Mobile. L’heure du conte … interactif (une utilisation possible du jeu vidéo en bibliothèque) Ce billet est tiré d’un des trois ateliers que j’ai proposés lors de la journée de formation sur le jeu vidéo organisée par l’ABF Aquitaine.

L’heure du conte … interactif (une utilisation possible du jeu vidéo en bibliothèque)

Mon idée dans cet atelier c’était d’expérimenter une utilisation bien précise du jeu d’aventure (lisez ce billet précédent si vous vous demandez ce qu’est un jeu d’aventure) en bibliothèque. Pour une bibliothèque, en gros il y a trois façons de travailler avec des jeux vidéo. En tant que collection qu’on va prêter aux usagers, en tant que collection pour un usage sur place à la demande, et enfin comme animation. C’est de cette dernière approche dont nous allons parler. Comment utiliser des jeux d’aventure comme animation en bibliothèque? La sentinelle jvbib : Revue de web sur le thème jeux vidéos & bibliothèques.

Nous ||||| sélectionnons parmi les sites qui composent notre veille des articles et des liens sur le jeu vidéo, les bibliothèques.

La sentinelle jvbib : Revue de web sur le thème jeux vidéos & bibliothèques

La sélection est large. Jeux vidéo et Bibliothèques* Voici quelques textes que j’ai pu lire récemment, et que j’ai eu envie de partager avec vous sur jvbib.

Jeux vidéo et Bibliothèques*

On commence par un texte que j’ai trouvé sur notgames , le blog des créateurs du studio Tale of Tales, à qui l’on doit les (non-)jeux The Endless Forest, The Path ou The Graveyard. Ils décrivent leur blog comme “une exploration de ce qui est émouvant, enchanteur et fascinant dans les programmes informatiques, les jeux vidéo et l’art procédural, *au-delà* de l’amusement provoqué par la mise en application de règles et l’obtention de récompenses”. Le texte que je vous propose s’appelle “The unnamed medium”, il fut à l’origine publié sur Je l’ai rapidement traduit ci-dessous. “Le média sans nomOuvrez votre programme de lecture de musique préféré, lancez un morceau et activez la visualisation.

Regardez-ça pendant une ou deux minutes. À la lecture de The unnamed medium, je me suis souvenu d’un autre texte que j’avais lu il y a quelques mois. Jeux vidéo. Video games are bad for you ?

Jeux vidéo

That's what they said about rock and roll ! Transmédialité. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Transmédialité

La transmédialité, ou narration transmédia, est une méthode de développement d'œuvres de fiction ou documentaires et de produits de divertissement nouvelle qui se caractérise par l'utilisation combinée de plusieurs médias pour développer des univers narratifs, des franchises, chaque média employé développant un contenu différent. De plus chaque contenu peut être appréhendé de manière indépendante, en général, et sont tous des points d'entrée dans l'univers transmédiatique de l’œuvre. De par la diversité des contenus et la profondeur narrative de l’univers que cela engendre, la narration transmédia est singulière par rapport aux modes de narration classique[1]. Principe[modifier | modifier le code] La narration transmédia se différencie du multimédia qui décline un contenu principal sur des médias complémentaires.

Les différents contenus diffusés participent à la création d’un véritable univers. Jeu en réalité alternée. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Jeu en réalité alternée

Le jeu en réalité alternée est la traduction d’Alternate Reality Game (ARG) qui est un terme anglo-saxon. C’est un « jeu multimédia » qui a pour but d’entretenir un flou entre réalité et jeu. Très proche du jeu vidéo, le genre est peu connu du public français. Les ressources numériques en bibliothèque. Les jeux vidéo en bibliothèque, une activite culturelle - CNFPT Corse… Type de jeu vidéo. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Type de jeu vidéo

Un type de jeu vidéo (ou genre de jeu vidéo) désigne un ensemble de jeux vidéo caractérisés par un gameplay similaire. Présentation. EXPERICE est le Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Éducation.

Présentation

Issu de la fusion de deux équipes, l’une de Paris 13 et l’autre de Paris 8, EXPERICE se veut un centre de recherches fortement organisé autour d’une thématique originale au sein des sciences de l’éducation. Il s’agit en effet de s’intéresser aux apprentissages et à l’éducation hors de l’école en mettant l’accent sur les situations les moins formelles, qu’il s’agisse d’enfants ou d’adultes. Il y a donc focalisation sur ce qui ne prend pas la forme scolaire, y compris les apprentissages informels au sein de l’école, avec le projet scientifique de se centrer sur le non-scolaire et de le penser dans sa cohérence globale et dans la diversité de ses aspects, avant, à côté, en marge, au-delà de la forme scolaire. Sciences du jeu.

LudoLogique.com » Blog. [CFP] Thinking, analysing and designing Expressive games Seminar Thinking, analysing and designing Expressive Games 24-25 November 2014, METZ, FRANCE CREM / LORIA, University of Lorraine Selection Process Proposals are expected by 1st September 2014.

LudoLogique.com » Blog

Critiques de jeux vidéo. Cette rubrique propose de découvrir des jeux atypiques, en ligne et gratuits, qui permettent de nourrir les réflexions sur le potentiel des jeux vidéo en tant que forme d’expression (poétique, politique, etc.). Plusieurs articles ont été rédigés par des étudiants du DUT SRC de l’IUT du Limousin. Depuis la mise à jour du site en avril 2012, cette section va aussi profiter de la contribution régulière de Antoine Herren. Si vous souhaitez participer en rédigeant un texte, n’hésitez pas à me contacter.

Avis et critiques du jeu Pro Evolution Soccer 2015 sur PS4 - Jeuxvideo.com. Tests Jeux vidéos : Critiques Jeux console et PC - GameBlog.fr. Tests de jeux vidéo. Tous les derniers tests de jeux vidéo / JeuxActu - Tests à la une The Witcher 3 : le jeu de l'année, et les doigts dans le nez ! Attendu comme le messie, comme le jeu qui plongera les joueurs dans la vraie next gen', The Witcher 3 est enfin une réalité. Que valent les nouvelles aventures de Geralt de Riv. Est-il le guerrier tout puissant qu'on attend ? 12/05/2015, 16:05 Test Project CARS : plus fort que Gran Turismo et Forza réunis ? Retrouvez ici tous les derniers tests de jeux vidéo sur PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii, Wii U, DS, 3DS, PS Vita et PSP. Semaine du 18/05/2015 au 24/05/2015 Semaine du 11/05/2015 au 17/05/2015 Semaine du 04/05/2015 au 10/05/2015.