Jeu vidéo, politique et journalisme, Paris 8

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Intervention Paris 8 - acteurs et chercheur du web

Game in Society. Mauco Olivier. Doctorant en Science Politique Email : o.mauco@gmail.com Adresse postale : CRPS, Université Panthéon-Sorbonne (Paris 1), UFR Science Politique (UFR 11), 17 rue de la Sorbonne, F-75005 Paris Adresse personnelle Liens : Département de Science Politique de la Sorbonne (UFR 11) - Centre de Recherches Politiques de la Sorbonne (CRPS)

Mauco Olivier

Olivier Mauco, Les productions du contrôle des jeux vidéo. la standardisation des représentations politiques des jeux vidéo par la construction sociopolitique d'un marché américain et européen autour des questions de violence et d'addiction. Jouer n'est pas tuer. Anders Behring Breivik était intéressé par « des jeux où le but est de tuer le maximum de personnes en un temps record » .

Jouer n'est pas tuer

Oui, le 13h de TF1 de samedi dernier parlait bien de Call of Duty: Modern Warfare 2 , un jeu vendu à douze millions d'exemplaires dans le monde. Douze millions de terroristes potentiels ? A l'exception de la chasse, la presse n'a que peu parlé de ses autres centres d'intérêts comme les films 300 ou Dogville , les séries Caprica et The Shield ou son intérêt pour Winston Churchill. Attentats en Norvège : le jeu vidéo, éternel bouc émissaire des tueries. Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par Damien Leloup "C'est un trait dominant chez ces meurtriers.

Attentats en Norvège : le jeu vidéo, éternel bouc émissaire des tueries

Ils sont fascinés par des jeux vidéo violents comme World of Warcraft. ManEge - Plate-forme :: Arts, Sciences, Technologies. Le projet ManEge a pour but de développer un prototype de serious game stratégique destiné à des cadres.

ManEge - Plate-forme :: Arts, Sciences, Technologies

Il vise l’acquisition de connaissances sur le fonctionnement économique d’un marché « à infrastructure » (électricité, eau, ferroviaire,…) en pleine transformation. Les équipes du projets ManEGe et des laboratoires Labsic et Experice de Paris 13 organisent à partir de janvier 2011 à la MSH Paris Nord un séminaire de recherche consacré aux « Serious Game ». Stratégies de l'immatériel. Xavier Desmaison Après avoir été responsable du "business development" dans une start-up Internet puis chez Yahoo!

Stratégies de l'immatériel

France, Xavier Desmaison a été analyste financier chez CAI Cheuvreux à Londres. Il a ensuite exercé des missions de stratégie et de veille chez Arcelor et auprès du directoire de la Caisse Nationale des Caisses d'Épargne avant de fonder et codiriger un cabinet de conseil dédié à l’analyse d’opinion sur internet et à la stratégie digitale. Il est diplômé de Sciences-Po et de l'Essec, titulaire d'un DEA d'économie de l’Université Paris-Dauphine et licencié en histoire.Depuis 2006, il est Maître de conférences à Sciences-Po en stratégie de communication, d'influence et d'e-influence.

Business angel, il siège au conseil d'administration d'une dizaine de start-ups, et du groupe 3E média. PolicyMic: Next Generation News and Politics. Jeu vidéo - Article - Les serious games, un objet en construction. Le coût de réalisation d’un serious game est estimé entre 30 000 et 1 millions d’euros, avec une moyenne aux alentours de 200 000 à 500 000 euros, soit un coût entre cinq et dix fois inférieurs à la production de blockbusters vidéo-ludiques, alors que le public et le modèle de financement sont très différents.

Jeu vidéo - Article - Les serious games, un objet en construction

En effet, la diffusion gratuite pour le grand public implique que les coûts soient supportés en amont, et donc intégrés dans des lignes budgétaires, soit en communication et publicité, soit en formation. September 12th. The ReDistricting Game. Primaires à gauche : jouez votre campagne. Un webdocumentaire sur l'industrie de la prison.