Jeu vidéo, politique et journalisme, Paris 8

Facebook Twitter

Intervention Paris 8 - acteurs et chercheur du web Jun 11

Ici pas d’analyse construite, juste un ressenti après l'annonce de la xboxone, jeté en vrac, car il est trop tôt pour reconstruire l’arc narratif global, la partition est remplie de dissonances. A prendre et à jeter. Je me souviens d’une époque où les montres et pins parlants étaient la pointe du gadget, où l’on se rêvait à imaginer des robots qui nous répondraient, où les machines étaient de grosses boites anguleuses, où l’on voyait dans le full motion vidéo game le futur du jeu vidéo, quand cinéma et jeu fusionneraient. Sega nous l’avait promis avant de mourir quelques années plus tard. Cette familiarité, abandonnée progressivement pour le contenu, puis la plateforme, est une pluralité de contradictions. La politique éditoriale, très centrée voitures, armes, sport et chien : un parfait continuum de ce qui se fait et se vend. Game in Society

Game in Society

Mauco Olivier Doctorant en Science Politique Email : o.mauco@gmail.com Adresse postale : CRPS, Université Panthéon-Sorbonne (Paris 1), UFR Science Politique (UFR 11), 17 rue de la Sorbonne, F-75005 Paris Adresse personnelle Liens : Département de Science Politique de la Sorbonne (UFR 11) - Centre de Recherches Politiques de la Sorbonne (CRPS) Mauco Olivier
Olivier Mauco, Les productions du contrôle des jeux vidéo. la standardisation des représentations politiques des jeux vidéo par la construction sociopolitique d'un marché américain et européen autour des questions de violence et d'addiction
Anders Behring Breivik était intéressé par « des jeux où le but est de tuer le maximum de personnes en un temps record » . Oui, le 13h de TF1 de samedi dernier parlait bien de Call of Duty: Modern Warfare 2 , un jeu vendu à douze millions d'exemplaires dans le monde. Douze millions de terroristes potentiels ? A l'exception de la chasse, la presse n'a que peu parlé de ses autres centres d'intérêts comme les films 300 ou Dogville , les séries Caprica et The Shield ou son intérêt pour Winston Churchill. Jouer n'est pas tuer Jouer n'est pas tuer
Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par Damien Leloup "C'est un trait dominant chez ces meurtriers. Ils sont fascinés par des jeux vidéo violents comme World of Warcraft. Attentats en Norvège : le jeu vidéo, éternel bouc émissaire des tueries Attentats en Norvège : le jeu vidéo, éternel bouc émissaire des tueries
Le projet ManEge a pour but de développer un prototype de serious game stratégique destiné à des cadres. Il vise l’acquisition de connaissances sur le fonctionnement économique d’un marché « à infrastructure » (électricité, eau, ferroviaire,…) en pleine transformation. Les équipes du projets ManEGe et des laboratoires Labsic et Experice de Paris 13 organisent à partir de janvier 2011 à la MSH Paris Nord un séminaire de recherche consacré aux « Serious Game ». ManEge - Plate-forme :: Arts, Sciences, Technologies ManEge - Plate-forme :: Arts, Sciences, Technologies
Xavier Desmaison Après avoir été responsable du "business development" dans une start-up Internet puis chez Yahoo! France, Xavier Desmaison a été analyste financier chez CAI Cheuvreux à Londres. Il a ensuite exercé des missions de stratégie et de veille chez Arcelor et auprès du directoire de la Caisse Nationale des Caisses d'Épargne avant de fonder et codiriger un cabinet de conseil dédié à l’analyse d’opinion sur internet et à la stratégie digitale. Il est diplômé de Sciences-Po et de l'Essec, titulaire d'un DEA d'économie de l’Université Paris-Dauphine et licencié en histoire.Depuis 2006, il est Maître de conférences à Sciences-Po en stratégie de communication, d'influence et d'e-influence. Business angel, il siège au conseil d'administration d'une dizaine de start-ups, et du groupe 3E média. Stratégies de l'immatériel Stratégies de l'immatériel
Jeu vidéo - Article - Les serious games, un objet en construction Le coût de réalisation d’un serious game est estimé entre 30 000 et 1 millions d’euros, avec une moyenne aux alentours de 200 000 à 500 000 euros, soit un coût entre cinq et dix fois inférieurs à la production de blockbusters vidéo-ludiques, alors que le public et le modèle de financement sont très différents. En effet, la diffusion gratuite pour le grand public implique que les coûts soient supportés en amont, et donc intégrés dans des lignes budgétaires, soit en communication et publicité, soit en formation.

Jeu vidéo - Article - Les serious games, un objet en construction

September 12th
The ReDistricting Game The ReDistricting Game "It is not easy to make the redistricting process understandable -- and near-miraculous to be able to do so in a highly entertaining way. But that is just what The Redistricting Game does, to the gratitude of all who want Americans to understand how this process is working, and why it needs real reform." - Norm Ornstein, American Enterprise Institute "The polarization and poisonous atmo-sphere that have infected the House of Representatives for the past two decades or more can be traced -- in large part -- to the manner in which district lines are drawn in most states." - Les Francis, former Exec Director of the Democratic National Committee