Jeu vidéo, politique et journalisme, Paris 8

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Intervention Paris 8 - acteurs et chercheur du web Jun 11

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http://www.univ-paris1.fr/centres-de-recherche/crps-centre-de-recherches-politiques-de-la-sorbonne-umr-8057/membres/doctorants/mauco-olivier/ Doctorant en Science Politique Email : o.mauco@gmail.com Adresse postale : CRPS, Université Panthéon-Sorbonne (Paris 1), UFR Science Politique (UFR 11), 17 rue de la Sorbonne, F-75005 Paris Adresse personnelle Liens : Département de Science Politique de la Sorbonne (UFR 11) - Centre de Recherches Politiques de la Sorbonne (CRPS)

Mauco Olivier

"C'est un trait dominant chez ces meurtriers. Ils sont fascinés par des jeux vidéo violents comme World of Warcraft. Ces jeux consommés à haute dose provoquent une désensibilisation par rapport à l'acte criminel." http://www.lemonde.fr/technologies/article/2011/07/25/le-jeu-video-eternel-bouc-emissaire-des-tueries_1552692_651865.html

Attentats en Norvège : le jeu vidéo, éternel bouc émissaire des tueries

CR séminaire EHESS Idéologie des jeux vidéo + Hint

http://www.gameinsociety.com/post/2011/12/15/CR-s%C3%A9minaire-EHESS-Id%C3%A9ologie-des-jeux-vid%C3%A9o Voici le storyfy enrichi de mon intervention d'hier sur l'idéologie des jeux vidéo, à l'invitation d'Antonio Casilli Je rajoute quelques slides concernant la partie analyse de GTA IV. Vous pourrez admirer mes talents de photoshoppeur sous paint.
Le projet ManEge a pour but de développer un prototype de serious game stratégique destiné à des cadres. Il vise l’acquisition de connaissances sur le fonctionnement économique d’un marché « à infrastructure » (électricité, eau, ferroviaire,…) en pleine transformation. Les équipes du projets ManEGe et des laboratoires Labsic et Experice de Paris 13 organisent à partir de janvier 2011 à la MSH Paris Nord un séminaire de recherche consacré aux « Serious Game ».

ManEge - Plate-forme :: Arts, Sciences, Technologies

http://www.pfast.fr/?ManEge
Jean Tillinac Après avoir exercé comme consultant en intelligence économique et dans le conseil en stratégie au sein du groupe ESL&Network, Jean Tillinac a effectué un passage au cabinet du Ministre des Relations avec le Parlement, avant de participer au lancement du magazine Choc (Hachette Filipacchi Medias) comme rédacteur en chef. Il a par la suite co-fondé le cabinet Tendances Institut, où il a notamment développé des outils automatisés d’analyse de l’opinion ainsi que des dispositifs de e-influence pour de Grands comptes, en tant qu’Associé. Il est titulaire d'un DEA de Philosophie des Sciences et d'un DESS de Finance de l’Université Panthéon-Sorbonne. Justin Poncet http://www.antidox.fr/index.php?section=equipe

Stratégies de l'immatériel

http://www.inaglobal.fr/jeu-video/article/les-serious-games-un-objet-en-construction The cost of creating a serious game is estimated at between 30,000 and 1 million Euros, with an average of 200,000–500,000 Euros – five to six times less than the cost of producing a video gaming blockbuster, although the audience and the financial model are very different. Free distribution for the general public means that the costs must be borne further up the chain, and therefore incorporated into the budget lines, either into communication and advertising, or into training.

Jeu vidéo - Article - Les serious games, un objet en construction