background preloader

Les jeux sérieux

Facebook Twitter

Retour sur les jeux de la journée du colloque « 1er bilan de l’appel à projets serious game » ArtefactO & Université de Rennes 2 Biofeedback est un outil d’apprentissage de gestes complexes, notamment des gestes de métiers.

Retour sur les jeux de la journée du colloque « 1er bilan de l’appel à projets serious game »

Pour le moment, l’outil est disponible pour l’apprentissage des gestes du karaté et de la danse. En se basant sur la pédagogie du geste, les concepteurs proposent un apprentissage par niveaux en imitant un avatar à l’écran. Il existe 4 niveaux d’apprentissage, déployés sur 3 phases : ExploratoireDissociationStabilisation Le joueur doit interpréter le geste, le répéter et finalement l’intégrer. Pour les institutions, avec l’utilisation de marqueurs pour la capture des mouvements.Pour le grand public, avec l’utilisation de la Kinect de Microsoft. Imagana, le serious game pour lutter contre l'illettrisme. Il y a un peu plus d’un an, je vous parlais d’un jeu sérieux qui avait pour objectif d’aider des personnes en situation d’illettrisme à progresser en lecture et écriture de façon ludique.

Imagana, le serious game pour lutter contre l'illettrisme

Ce serious game est désormais disponible et testé dans plusieurs écoles. Un sujet important et complexe L’illettrisme est un sujet complexe, tabou mais pourtant bien présent dans notre société car il touche tous les domaines, tous les âges et tous les espaces de vie. Contrairement aux idées reçues, la moitié des personnes en situation d’illettrisme a plus de 45 ans et exerce une activité professionnelle. Ce phénomène provient généralement d’une multitude de causes qui se combinent entre elles : passé scolaire douloureux, des situations de rupture, des difficultés familiales, professionnelles, sociales, effritement des compétences de bases lorsqu’elles ne sont pas utilisées…

Éducation Archives - Serious-Game.fr. Serious Games. Définitions Voici une présentation des Sérious Games par le responsable du Serious Games Institute in Coventry (UK).

Serious Games

For him, it is about “the use of eletronic games technologies and practices for primarily non-entertainment purposes. It involves e-learning, simulations, role playing games, 3D visualisations, etc.” Vous pouvez aussi visiter le site de l’institut Autres définitions Une des entreprises hébergées par cet institut est Pixel learning. Dans une publication de BECTA (UK) on trouve un article intitulé : Emerging trends in serious games and virtual worlds qui propose cette citation de Michael and Chen, 2006 : « Serious games, as distinct from leisure games, provide users and players with opportunities to explore non-leisure applications using games and immersive world applications for education and training, as well as supporting business and medical uses.”

93_Sommaire_languesvivantes. Des jeux sérieux annoncés pour l'éducation nationale. Par François Jarraud Signe des temps : c'est à Bercy que se construit aussi l'avenir des jeux sérieux à l'Ecole.

Des jeux sérieux annoncés pour l'éducation nationale

Vendredi 4 novembre, le Ministère de l'économie (DGCIS) organisait un colloque pour le 1er Bilan de l'appel à projets Serious Game. 47 jeux ont bénéficié de cet appel à projets dont au moins trois sont assez avancés pour être confiés aux élèves d'ici la fin de l'année. Pour autant l'intégration de ces jeux dans les établissements pose de vrais problèmes pédagogiques et de culture scolaire. Organisé par la Direction générale de la compétitivité de l'industrie et des services (DGCIS), ce colloque abordait le bilan de l'appel à projet ministériel lancé en 2008 sous l'angle de l'entreprise. Or la majorité des participants appartenait au monde de la formation professionnel et de l'éducation, ce qui est un signe de l'intérêt de ces secteurs pour les jeux sérieux. Kompany, développé par Ouat Entertainment, est un jeu de simulation d'entreprise sur Facebook. Pratique d'une langue vivante étrangère - séquence en langues vivantes - Hello, goodbye.

- Un TNI (optionnel) pour le travail spécifique en langues vivantes et pour les phases collectives des visioconférences (ou vidéoprojecteur) - du matériel de baladodiffusion (optionnel) : des pistes d'activités à mener en baladodiffusion sont suggérées à la fin de chaque déroulé de séance.

pratique d'une langue vivante étrangère - séquence en langues vivantes - Hello, goodbye

Ces activités peuvent être menées en classe, ou bien à la maison. Dans ce cas, les pistes audio seront mises à disposition par l'enseignant sur le support de son choix : E.N.T, lecteur mp3, clé usb... "Star teachers" : un jeu pour améliorer sérieusement son anglais. Marie-Claude Clavel, professeure d'anglais lycée professionnel Gambetta, Bourgoin-Jallieu,

"Star teachers" : un jeu pour améliorer sérieusement son anglais

Apprendre les langues avec les jeux bab.la - apprendre en s'amusant. Le pendu Êtes-vous prêt à sauver le pendu bab.la ?

Apprendre les langues avec les jeux bab.la - apprendre en s'amusant

Countries - Learn English. Countries This is a geography game for studying English countries vocabulary.

Countries - Learn English

The intended purpose is to learn English and the target audience for this game is English language learners. Specifically Learners of English as a second language. The target vocabulary of this game is countries and words related to countries such as the adjective to describe a country or the capital city of a country. Lord of the Flies. 25 Online Games for English Language Learners – Classroom Aid. GameZone: Dozens of simple, straightforward games about grammar, spelling, and vocabulary reach out to English language learners at all levels.

25 Online Games for English Language Learners – Classroom Aid

Keep in mind, however, that this site is based in the U.K. and follows a different set of linguistic rules than American English.Vocabulary.co.il:This series of vocabulary and games runs the gamut from elementary to high school levels of proficiency. Each is recommended for both native speakers as well as students learning English as a second or third (or more) language.Power Words:PBS’ WordGirl and her simian sidekick Captain Huggy Face do battle against Fair City’s most sinister citizens, but it’s up to players to determine the course of the action.

1. Notion de jeu sérieux — Enseigner avec le numérique. En anglais : serious games En français : jeux sérieux A l'intersection du jeu vidéo et de l'e-formation... Définition du CERIMESCentre de ressources et d'informations sur le multimédia pour l'enseignement supérieur "Véritable outil de formation, communication, simulation, [le jeu sérieux est] en quelque sorte une déclinaison utile du jeu vidéo au service des professionnels. " "Les Serious Games (ou jeux sérieux) sont des applications développées à partir des technologies avancées du jeu vidéo, faisant appel aux mêmes approches de design et savoir-faire que le jeu classique (3D temps réel, simulation d'objets, d'individus, d'environnements…) mais qui dépassent la seule dimension du divertissement. Jeux sérieux gratuits. Aidez le Père Noël à recueillir ses cadeaux: Proposé par le Laboratoire de Soutien à l'Enseignement Télématique (LabSET) de l'Université de Liège, il s'agit d'un bon moyen, très ludique, d'apprendre aux jeunes enfants le déplacement du curseur de la souris (motricité). suiteHistoire de poissons: Histoire de poissons nous met dans la peau d'un poisson qui doit manger de plus petits pour grandir et éviter de se faire manger par les plus gros.

Jeux sérieux gratuits

Ici, on stimule la motricité des enfants de façon amusante. suiteLa maison de Loupy: Au coeur d'une maison virtuelle, un chien nommé Loupy fait des siennes. L'enfant sera confronté à des choix de comportements qu'il devra adapter face aux agissements de l'animal. Quizz : éducation aux médias. iTEC: créer un jeu de plateau en classe d'anglais. Laurence Bernard, professeur d'anglais au lycée Montgérald au Marin (ac-martinique) a participé avec ses élèves de 1ere S au cycle 4 du projet pilote européen iTEC d'avril à juin 2013. Parmi les scénarios proposés, elle a retenu "créer un jeu". Laurence Bernard résume ainsi le projet: "Produire un jeu inspiré du Monopoly et intégrant les QR Codes et la géolocalisation sur le thème des îles de la Caraibe anglophone.

Ce projet actionnel et à forte dominante culturelle entre dans la notion "espaces et échanges" du programme du cycle terminal. L'utilisation de tablettes en classe et le recours à des services en ligne tels que Google Drive ou Edmodo facilite la coopération à visée fonctionnelle entre les élèves. Dans le cadre de ce projet, les élèves ont produit de vrais jeux de plateau. . - Télécharger la feuille de route de l'enseignant et le descriptif détaillé du projet: (format pdf).