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Gamification

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Gamification is the next big thing ! Badgeville, leader de la Gamification lève 12 Millions d’Euros. 5 Brands with Winning Gamification Strategies. With all the buzz around gamification and how it will and should evolve for brands and users, I wanted to take a look at the brands that are using gamification mechanics to market their products and engage users effectively. How gamification will work for brands is still largely unknown and we’re yet to see if it will really take off as a new social media strategy for brands, or whether it is more of a quirky gimmick that will ultimately lose its shine or annoy users. These brands show how gamification can be done well, as part of a full strategy to attract and keep consumers. Buffalo Wild Wings and SCVNGR SCVNGR is an interesting player in the gamification scene, as it seems to be one of the most accessible platforms for brands that want to execute a gaming strategy to entertain users.

BWW partnered up with SVNGR in January of this year in what was the company’s first nation-wide promotion. Playboy Miss Social Green Giant and Farmville Krave Krusader Nike gamifies running. Des airs de jeu vidéo | Alain McKenna, collaboration spéciale. Appliquer des mécanismes de jeu à des situations de travail ou d'apprentissage n'a rien de bien nouveau. En fait, c'est l'application du principe behavioriste de la gratification et de l'atteinte des buts. Ce qui est nouveau, c'est la création de systèmes technologiques permettant de déguiser en un jeu simple la plupart des processus d'affaires d'une entreprise: un employé ou un client qui accomplit une tâche précise marque des points, ou reçoit un écusson, dans un environnement virtuel où l'objectif est, essentiellement, d'en amasser le plus possible.

C'est cette nouvelle forme de jeu sérieux qu'on appelle, en anglais du moins, la gamification. «L'expression a gagné en popularité au cours de l'année 2010. Elle englobe des techniques inspirées du jeu vidéo qui peuvent être utilisées à des fins commerciales», explique Jean-René Bédard, Montréalais vivant à San Francisco, qui vient tout juste de fonder Gamify. Fidéliser clients et employés. Gamification. Imagine Demain by Laser - Relation marque-consommateur: le triomphe du ludique! Publié le 15 juin 2011 La "Gamification": un bien grand mot que nombre d'entre nous entendent ou lisent beaucoup ces derniers temps. Tout droit venu des USA, cette dernière tendance dans la relation entre les marques et les consommateurs a même son évènement à New York. Une nouveauté? Pas vraiment. Quoi de plus naturel pour les humains que nous sommes, d'aimer le jeu, les marques le savent et nous proposent depuis longtemps de s’amuser avec elles. Alors quelle différence aujourd'hui?

Nous ne nous contentons plus de jouer, nous interagissons avec la marque, nous restons connectés sur la durée via les réseaux sociaux, et surtout nous voulons créer de la valeur avec elle. Les exemples ne manquent pas: il y a aussi bien sûr les marques bâties sur le principe même de la gamification comme Foursquare. La Gamification a même désormais son événement: le "Gamification Summit" en septembre à New York, avec le pape du sujet Gabe Zichermann, auteur du livre de référence.

TAGS : gamification / société. Fancy, ou l’alliance du social shopping et du social gaming. | E-Marketing. Une fois n’est pas coutume, c’est à une start-up New-Yorkaise que nous devons une idée pour le moins intéressante ! « Fancy » est un espace de shopping-bookmarking sur lequel il vous est possible d’agréger en un seul « lieu », tout ce que vous trouvez sur Internet. Vous pouvez ensuite partager votre Bookmark avec la communauté, qui fonctionne sur le même principe que les followings et followers sur Twitter.

Pour ce faire, le site propose de segmenter les recherches grâce à des rubriques (Men’s, Women’s, Kids etc…), ce qui vous fera rester sur le site Fancy. Toutefois, il vous est possible d’ajouter un bookmarklet dans votre barre de recherche pour rajouter vos trouvailles au gré de votre navigation sur le Web. Jusque-là, rien de révolutionnaire me direz-vous. Mais c’est sans compter sur l’intégration de contenu interactif très en vogue ces derniers temps : le système de badges ! « Fancy » présente ici un tout autre intérêt. Ecrit par Lionel Damm . Gamification: Future or Fail? Twitter / Accueil. Badgeville Targets Loyalty With New Gamification Product - Tomio Geron - Social Markets.

E-commerce, M-commerce, F-commerce et demain G-commerce ? | Le blog d. Internet évolue, le e-commerce aussi. 10 ans pour qu’il s’installe en France dans une majorité de foyers, 10 ans pour voir apparaitre dans le monde du web des poids lourds (Amazon, Bestbuy, Cdiscount, Pixmania pour la France…), une sécurité de paiement renforcée, un acte devenu banal pour beaucoup de consommateurs… Depuis 2 ans et l’émergence des smartphones, on parle de plus en plus du m-commerce.

Cependant avec des sites qui ne sont pas optimisés pour le mobile, des applications qui ne sont pas pratiques voire carrément inutiles, on est loin de parler de succès – sérieusement comment peut-on être numéro 1 du e-commerce et proposer une App avec un panier à envoyer par e mail pour payer ? (App Cdiscount) - Une étude récente montre que peu de gens achètent sur leur mobile et la plupart du temps, ils le font de chez eux.

Prenons un cas concret. Et puis depuis 6 mois, on tente d’apporter un nouveau terme dans le paysage du commerce, le F-commerce…. For Badgeville, Gamification Is Big Business Tech News and Analysis. Badgeville, the gamification technology startup, is on track to book as much as $10 million in sales for 2011, its first full year in business, according to CEO Kris Duggan. The Menlo Park, California-based company, which sells a software platform that allows companies to easily incorporate social and gaming mechanics into their websites, has seen “explosive growth” since its September 2010 launch, CEO Kris Duggan told me in a recent interview.

Badgeville, which has taken on $2.8 million in venture capital, is on track to reach profitability with its own revenue and has no plans to raise more outside funds, he said. Badgeville has 25 employees, and plans to add 10 more people to its staff in the next 30 days. While Rajat Paharia, the founder of gamification startup Bunchball, recently told me that Bunchball’s six-year history gives it an edge over newcomers in the space, Duggan claims that being the new kid on the block is an asset. How Brands Helped Zynga Get to IPO Chatter. Christopher Heine | May 27, 2011 | 0 Comments inShare39 In-game campaign spending ranges from $100,000 to $1 million. As Mafia Wars became one of the public's favorite ways of passing time online back in 2009, industry watchers began assessing how the Facebook game's creator, Zynga, might monetize those millions of eyeballs. And then sister Facebook game FarmVille took off to the tune of more than 80 million users, and of course, brands have been increasingly drawn to Zynga as an ad platform.

With Zynga IPO chatter on the rise, it's time for a look at the brand marketers that have helped the San Francisco-based company get to this stage. To be clear, the majority of its revenue comes from micro-transactions charged to players for items like poker chips. At the same time, according to SocialVibe, a Zynga engagement advertising partner, in-game ad budgets are growing - per-campaign spending now ranges anywhere from $100,000 to $1 million. Des badges qui ont un sens | Nathalie Collard | Applications. Invité à prendre la parole dans le cadre de la conférence Mesh 2011 qui avait lieu à Toronto cette semaine, Gabe Zichermann (@zicherm) a descendu en flammes les systèmes de badges mis de l'avant par les applications de géolocalisation comme Foursquare et Yelp.

Le principe est sensiblement le même: on signale sa présence dans un lieu public (édifice, restaurant, boutique) ce qui nous permet d'accumuler des badges qui peuvent éventuellement nous donner droit à des avantages. Tout cela s'inscrit dans la tendance à la «gamification», soit l'intégration des mécanismes issus des jeux vidéo dans des services qui traditionnellement n'ont rien à voir avec le jeu. Expert dans le domaine de la gamification (il est à la tête de Gamification Summit), Gabe Zichermann estime que, pour que cela fonctionne et qu'il y ait un véritable engouement, les badges offerts doivent avoir un sens.

«Prenez les badges du mouvement scout, ou ceux des cours de natation. Le blogue de Gabe Zichermann: gamification.co. Carnets RH - Filed under 'Gamification' Five Game Mechanics to Use in Social Media « Ed Lee's Blogging Me Blogging You | @edlee. La gamification au service de la rétention et de la transformation. Souvenez-vous : au début de l’année je vous parlais déjà de l’utilisation des mécaniques de jeu dans mes prédictions 2011 ainsi que dans un article publié l’année dernière (Le gameplay comme élément clé de l’expérience utilisateur). Figurez-vous que ce phénomène a pris de l’ampleur et qu’il a maintenant un nom : la Gamification. Derrière cet anglicisme (qui doit faire se retourner Maitre Capello dans sa tombe) et les exemples que l’on cite trop souvent (Foursquare & cie), se cachent des pratiques réellement disruptives et une nouvelle façon d’aborder les prospects, de les convertir et de fidéliser les clients. Définition et origines de la Gamification Pour la définition, je me contenterais de citer celle de Wikipedia : “La gamification consiste à utiliser des mécaniques de jeu dans un service ou une offre afin d’en faciliter l’adoption et la fidélisation“.

Pourquoi la gamification est bonne pour votre marque ? Il existe différents objectifs pour la gamification : 2015: more than 50% of Organizations That Manage Innovation Processes Will Gamify Those Processes - WTMnews.gr. Analysts Explore the Role of Enterprise Architects in Gamification at Gartner Enterprise Architecture Summit 2011, May 9-10, London, and June 22-23 in San Diego Egham, UK, April 12, 2011— By 2015, more than 50 percent of organizations that manage innovation processes will gamify those processes, according to Gartner, Inc.

By 2014, a gamified service for consumer goods marketing and customer retention will become as important as Facebook, eBay or Amazon, and more than 70 percent of Global 2000 organizations will have at least one gamified application. "Gamification describes the broad trend of employing game mechanics to non-game environments such as innovation, marketing, training, employee performance, health and social change," said Brian Burke, an analyst at Gartner. "Enterprise architects, CIOs and IT planners must be aware of, and lead, the business trend of gamification, educate their business counterparts and collaborate in the evaluation of opportunities within the organization.

" Driving User Engagement and Building Loyalty Through Gamification. InShare0 Here are three ways how game-based marketing applies to your brand. Gamification is a buzzword you might have started hearing lately. It refers to the use of game play mechanics in non-game scenarios and applications, in particular consumer web and mobile sites as a means to encourage users to engage with the site or platform in specific desired behaviours. Gamification or game-based marketing works well in this age of information fatigue, where users are constantly bombarded with an overload of information, product pushing and marketing messages from a variety of different media sources. Game-based marketing allows brands the ability to build in their marketing content into the game flow and user journey and leverage on mechanisms such as leader boards, points, badges and prizes to encourage and get users to perform specific tasks such as sharing the content with friends, providing feedback (rate, like) or submitting content that would be beneficial to the brand.

The Mini. Twitter using Gamification to increase followers. Qu'est-ce qui nous attire dans les jeux ? Hotmail - - Windows Live. Gaming Offers a Jackpot for Fashion Labels. Gamified Luxury Brands in The New York Times. Gabe Zichermann was recently interviewed for an article in The New York Times by Fiona MacKay. The article discusses how the wide appeal of gamification can be applied to luxury fashion brands. Some companies like Britain’s Dunhill have already taken the initiative.

Dunhill, in collaboration with the Japanese media company, Hakuhodo, created a simulated soccer league game wherein the high scorers have the ability to purchase an exclusive tie designed for the Japanese team during last year’s World Cup. As Gabe puts it “…Top-tier luxury consumers are not after free stuff. They want exclusive status and privileged access to the brand.” You can read more insights from Gabe and “Gaming Offers a Big Jackpot, if Labels Can Figure Out How to Play” in its entirety here.

Join us at GSummit 2014 in San Francisco this June 10-13 to learn how your company can "Recapture User Engagement. " Save $150 on your ticket by using code GBLOG14 at checkout! Gamification: often abused! | Media Evolution. Paris Buttfield-Addison is an author and co-founder of software developer Secret lab. The inclusion of game mechanics in non-game services and applications has an enormous potential to be abused. What follows are my Top 7 Do’s and Don’ts for Gamification in general. Do’s and Don’ts Think carefully about your product’s mission before you gamify.

Summary In summary, make sure you’re gamify things that the user will actually want to do — if you’re turning business and product goals in to user goals, make sure they’re genuinely interesting and engaging to your users and give them a sense of discovery, ownership and achievement. Let your users show off, if you can! Finally, don’t forget that gamification is more than just points, badges and achievements, it’s using the techniques of a game designer to create a rich, satisfy and engaging experience.

Tendance #7 : #GAMIFICATION. Le monde n’est que gameplay Dans l’univers des jeux vidéo, le gameplay ou jouabilité est un élément du game design qui synthétise l’ensemble des interactions qu’un joueur pourra produire pour débloquer une somme d’actions et de récompenses variées. En gros, le gameplay c’est ce qui fait tout le fun d’un jeu et c’est l’élément qui permettra d’apprécier le dosage subtil entre sa difficulté et le degré de satisfaction que sa maîtrise procure. De même qu’un game designer, lorsqu’il conçoit son jeu, place tout son univers sous l’égide du gameplay, de plus en plus de media, d’annonceurs et d’institutionnels seront amenés à formuler leurs offres en termes de parcours, de récompenses (rewards, achievments, trophies), de bonus cachés (easter egg) voire de power-ups bref de jouabilité.

Le monde formulé en Gameplay Wiifit et travaux de la ferme Si votre mère continue de faire mine de désapprouver votre loisir préféré, c’est seulement pour sauver les apparences. Shocker !!! Achievement unlocked ! Gamify met les mécaniques du jeu à disposition des annonceurs - lifeisagame.

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Tendance n°9 : Gamification. Qu'est-ce qui nous attire dans les jeux ?