
Gamification
J’adore le principe de gamification. En gros, il s’agit du principe qui transpose des actions qui peuvent paraître normales et ennuyeuses en un nouveau jeu qui sera une motivation lors de l’exécution de celles-ci. On parle énormément de gamification depuis quelques mois/années parce que ce nouveau concept a besoin du téléphone intelligent comme plateforme pour être bien intégré. Plus précisément, ce sont la puce GPS et la connexion Internet 3G qui sont nécessaires. Comme un employé ou un consommateur a toujours son téléphone intelligent dans sa poche, il pourra sans trop de difficulté jouer dans différentes situations.
Gamification | Ben Picard
Badgeville , plateforme de fidélisation sociale qui compte pour clients de grands groupes médias et sites d’e-Commerce vient de lever 12 Millions d’Euros auprès de Northwest Ventures et El Dorado Ventures afin d’accélérer sa croissance. La société présidée par Kris Dugan, propose des modules ludiques et des systèmes de fidélisation et de récompenses permettant d’augmenter le taux de fidélisation de ses clients de plus de 30%. Badgeville fondée en 2010 croît de 40% par trimestre et compte parmi ses 75 clients : Discovery Communication, NBC, Orange et Deloitte Digital. <p style="text-align:right;color:#A8A8A8"></p>
Badgeville, leader de la Gamification lève 12 Millions d’Euros
With all the buzz around gamification and how it will and should evolve for brands and users, I wanted to take a look at the brands that are using gamification mechanics to market their products and engage users effectively. How gamification will work for brands is still largely unknown and we’re yet to see if it will really take off as a new social media strategy for brands, or whether it is more of a quirky gimmick that will ultimately lose its shine or annoy users. These brands show how gamification can be done well, as part of a full strategy to attract and keep consumers.
5 Brands with Winning Gamification Strategies
Des airs de jeu vidéo | Alain McKenna, collaboration spéciale | Technologie
Appliquer des mécanismes de jeu à des situations de travail ou d'apprentissage n'a rien de bien nouveau. En fait, c'est l'application du principe behavioriste de la gratification et de l'atteinte des buts. Ce qui est nouveau, c'est la création de systèmes technologiques permettant de déguiser en un jeu simple la plupart des processus d'affaires d'une entreprise: un employé ou un client qui accomplit une tâche précise marque des points, ou reçoit un écusson, dans un environnement virtuel où l'objectif est, essentiellement, d'en amasser le plus possible. C'est cette nouvelle forme de jeu sérieux qu'on appelle, en anglais du moins, la gamification.Publié le 15 juin 2011 La "Gamification": un bien grand mot que nombre d'entre nous entendent ou lisent beaucoup ces derniers temps. Tout droit venu des USA, cette dernière tendance dans la relation entre les marques et les consommateurs a même son évènement à New York. Une nouveauté?
Imagine Demain by Laser - Relation marque-consommateur: le triomphe du ludique!
Une fois n’est pas coutume, c’est à une start-up New-Yorkaise que nous devons une idée pour le moins intéressante ! « Fancy » est un espace de shopping-bookmarking sur lequel il vous est possible d’agréger en un seul « lieu », tout ce que vous trouvez sur Internet. Vous pouvez ensuite partager votre Bookmark avec la communauté, qui fonctionne sur le même principe que les followings et followers sur Twitter. Pour ce faire, le site propose de segmenter les recherches grâce à des rubriques (Men’s, Women’s, Kids etc…), ce qui vous fera rester sur le site Fancy. Toutefois, il vous est possible d’ajouter un bookmarklet dans votre barre de recherche pour rajouter vos trouvailles au gré de votre navigation sur le Web.
Fancy, ou l’alliance du social shopping et du social gaming. | E-Marketing
E-commerce, M-commerce, F-commerce et demain G-commerce ? | Le blog d
Internet évolue, le e-commerce aussi. 10 ans pour qu’il s’installe en France dans une majorité de foyers, 10 ans pour voir apparaitre dans le monde du web des poids lourds (Amazon, Bestbuy, Cdiscount, Pixmania pour la France…), une sécurité de paiement renforcée, un acte devenu banal pour beaucoup de consommateurs… Depuis 2 ans et l’émergence des smartphones, on parle de plus en plus du m-commerce. Cependant avec des sites qui ne sont pas optimisés pour le mobile, des applications qui ne sont pas pratiques voire carrément inutiles, on est loin de parler de succès – sérieusement comment peut-on être numéro 1 du e-commerce et proposer une App avec un panier à envoyer par e mail pour payer ? ( App Cdiscount ) - Une étude récente montre que peu de gens achètent sur leur mobile et la plupart du temps, ils le font de chez eux.Badgeville, the gamification technology startup, is on track to book as much as $10 million in sales for 2011, its first full year in business, according to CEO Kris Duggan. The Menlo Park, California-based company, which sells a software platform that allows companies to easily incorporate social and gaming mechanics into their websites, has seen “explosive growth” since its September 2010 launch, CEO Kris Duggan told me in a recent interview. Badgeville, which has taken on $2.8 million in venture capital, is on track to reach profitability with its own revenue and has no plans to raise more outside funds, he said. Badgeville has 25 employees, and plans to add 10 more people to its staff in the next 30 days.
For Badgeville, Gamification Is Big Business Tech News and Analysis
Christopher Heine | May 27, 2011 | 0 Comments <a href="http://ad.doubleclick.net/jump/clickz.us/social/social-media;page=article;artid=2074619;topcat=social;cat=social-media;static=;sect=site;tag=zynga;pos=txt1;tile=8;sz=2x1;ord=123456789?" target="_blank"><img src="http://ad.doubleclick.net/ad/clickz.us/social/social-media;page=article;artid=2074619;topcat=social;cat=social-media;static=;sect=site;tag=zynga;pos=txt1;tile=8;sz=2x1;ord=123456789?" border="0" alt="" /></a> As Mafia Wars became one of the public's favorite ways of passing time online back in 2009, industry watchers began assessing how the Facebook game's creator, Zynga, might monetize those millions of eyeballs. And then sister Facebook game FarmVille took off to the tune of more than 80 million users, and of course, brands have been increasingly drawn to Zynga as an ad platform.
How Brands Helped Zynga Get to IPO Chatter
Des badges qui ont un sens | Nathalie Collard | Applications
Invité à prendre la parole dans le cadre de la conférence Mesh 2011 qui avait lieu à Toronto cette semaine, Gabe Zichermann (@zicherm) a descendu en flammes les systèmes de badges mis de l'avant par les applications de géolocalisation comme Foursquare et Yelp. Le principe est sensiblement le même: on signale sa présence dans un lieu public (édifice, restaurant, boutique) ce qui nous permet d'accumuler des badges qui peuvent éventuellement nous donner droit à des avantages. Tout cela s'inscrit dans la tendance à la «gamification», soit l'intégration des mécanismes issus des jeux vidéo dans des services qui traditionnellement n'ont rien à voir avec le jeu. Expert dans le domaine de la gamification (il est à la tête de Gamification Summit), Gabe Zichermann estime que, pour que cela fonctionne et qu'il y ait un véritable engouement, les badges offerts doivent avoir un sens.Carnets RH - Filed under 'Gamification'
La gamification consiste à appliquer hors du cadre ludique les mécaniques fondamentales qui rendent les jeux engageants et captivants. Défis, gain de points, passages de niveaux et attribution de badges sont autant de leviers de motivation qui, issus des cultures jeux vidéos, s'étendent aujourd'hui aux domaines marketing et web , et inspireront peut-être les pratiques RH de demain. Rendre le travail ludique: émulation ou infantilisation ?Souvenez-vous : au début de l’année je vous parlais déjà de l’utilisation des mécaniques de jeu dans mes prédictions 2011 ainsi que dans un article publié l’année dernière ( Le gameplay comme élément clé de l’expérience utilisateur ). Figurez-vous que ce phénomène a pris de l’ampleur et qu’il a maintenant un nom : la Gamification . Derrière cet anglicisme (qui doit faire se retourner Maitre Capello dans sa tombe) et les exemples que l’on cite trop souvent (Foursquare & cie), se cachent des pratiques réellement disruptives et une nouvelle façon d’aborder les prospects, de les convertir et de fidéliser les clients . Définition et origines de la Gamification

