background preloader

Game Design Blogs

Facebook Twitter

Game Designers

Lost Garden. The Ludosphere. Что заставляет игроков переигрывать игры по несколько раз | Хитри - блог о хитростях разработки флэш-игр, игровых баннеров и флэш-анимации. Недавно меня спросили: “Есть ли у меня забавные игрушки с высокой реиграбельностью?” Немного подумав, я понял, что почти ничего не знаю о том, как сделать игру, в которую игроки будут возвращаться снова и снова. Следующие несколько недель я рыскал по интернету в поисках всего по заданной теме. Полученная информация вылилась в доклад для GameDevSat в Днепропетровске, который проходил 24.09.11.

Итак, почему же люди переигрывают одни и те же игры по несколько раз? Наверное самое подходящее объяснение повторного прохождения игр – получение игроком уникального игрового опыта. То есть, каждый последующий раз, игрок будет открывать в игре для себя что-то новое, что не было сделано в предыдущих попытках. Вот частные случаи влияющие на реиграбельность: Возможность поиграть за разных персонажей У каждого персонажа есть свои навыки и способности, для каждого нужно использовать подходящую только ему стратегию. Разветвлённый сюжет (сюда же разные концовки) Динамически-строящийся мир (уровень) Модинг P.S.

Bitmob.com. Fun in Games — Otherwise yer doin' it wrong! Mana Obscura | Tales of Magic from Strange Worlds. How to Murder Time » Podcasters without portfolio. Raging Monkey's. Game By Night. Sheep The Diamond. Game Design Aspect of the Month. Main. Theory and Principles of Game Design. Game Design Advance › Home of New York’s Intellivisiongentsia. Gamasutra - The Art & Business of Making Games. The Game Prodigy. Gone Gaming. #AltDevBlogADay. Game AI for Developers