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La gamificación más allá del aula

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PLATAFORMAS E LEARNING: aprendizaje online - GESTIONET. La enseñanza virtual o aprendizaje electrónico es un mecanismo de aprendizaje y formación que se realiza online.

PLATAFORMAS E LEARNING: aprendizaje online - GESTIONET

La tecnología facilita el acceso a la información desde cualquier lugar, en todo momento y a través de distintos dispositivos. Asistimos, por tanto, a un nuevo paradigma. El aprendizaje ya no se limita a una etapa escolar o universitaria, sino que a través de estas plataformas de formación se amplía al resto de etapas de la vida, incluyendo la faceta laboral. Se trata de un fenómeno disruptivo que genera un cambio en el modelo pedagógico, y las empresas pueden ser las grandes beneficiadas. Gamificación empresarial: WushidoK de Wolters Kluwer. Las ventajas de la gamificación en la formación. Guía definitiva para entenderlas. - LearningPark. Gamificación. Cuando tus empleados juegan, tú ganas. La gamificación está dando sus primeros pasos en la empresa con importantes éxitos, que auguran su masiva implementación a medio plazo.

Gamificación. Cuando tus empleados juegan, tú ganas

Es el momento de interesarse por los beneficios de mejorar la productividad mediante actividades lúdicas y recompensas que deben establecerse, eso sí, con criterios claros. ¿Cómo? 1. Aiwin - The future of interactive learning. Moodle. Co-creación de un workshop gamificado BIC México se propone innovar su plan de acogida para generar un mayor compromiso en los recién llegados y reducir el turnover de la compañía.

Moodle

A través de un workshop gamificado de co-creación con responsables y empleados, diseñamos un Onboarding personalizado que transmite de forma ágil, el ADN de la empresa. Combinamos elementos on y offline para crear un “Pack de acogida” basado en un pasaporte que plantea retos y misiones. #Gamificación 10 casos de éxito en la Empresa y los #RRHH. Yo creo en la importancia de las recompensas.

#Gamificación 10 casos de éxito en la Empresa y los #RRHH

Son una forma de agradecer, celebrar, premiar y agasajar por algo que has realizado, bien de manera voluntaria o bien forzado por las circunstancias del momento. FMV Engine - Aiwin. Gamification Research Network. Estrategias de gamificacion aplicadas a la educacion y la salud. Game Design – Una idea de Pepe Pedraz. Gamificación para mejorar la comunicación en el trabajo - Wonnova Blog. Juego serio: gamificación y aprendizaje. La sociedad actual está demandando nuevas formas y metodologías de aprendizaje.

Juego serio: gamificación y aprendizaje

10 Mecánicas de Juego en Gamificación para Tu Empresa (con Ejemplos) En los últimos años, grandes empresas en todo el mundo han incorporado la gamificación a múltiples procesos para alcanzar objetivos tanto internos como externos, lo que ha convertido esta práctica en una tendencia global.

10 Mecánicas de Juego en Gamificación para Tu Empresa (con Ejemplos)

La gamificación en una empresa se basa en aplicar las mecánicas y dinámicas de los juegos al contexto de trabajo y funciones laborales del día a día, con el propósito de fomentar la motivación e implicación de los empleados con los contenidos de la organización. Son precisamente éstas mecánicas de juego las que aportan experiencias de usuario motivadoras y retadoras, ya que despiertan valores como la competitividad, la excelencia, el reconocimiento y la recompensa. Dinámicas y técnicas de gamificación más utilizadas.

La gamificación ya no es un tema menor o secundario propio de los sectores tecnológicos, se trata de una herramienta eficaz para integrar en los diferentes departamentos de una empresa.

Dinámicas y técnicas de gamificación más utilizadas

En otras palabras, la gamificación utiliza elementos similares a juegos en estrategias comerciales y de marketing, con el objetivo de mejorar la motivación y el trabajo en equipo. Esta estrategia aparece como una nueva solución ante la sobrecarga de información a la que los usuarios están sometidos durante todo el día. El éxito de una estrategia de gamificación está directamente relacionado con la experiencia de usuario, el cual es el único responsable de participar, e interactuar y seguir con el “juego”. Claves para la gamificación. Los tipos de jugador: Octalysis – EdInTech. Volvemos a hablar de gamificación, y volvemos a hablar de tipos de jugador.

Claves para la gamificación. Los tipos de jugador: Octalysis – EdInTech

Después de repasar y conocer la clasificación de Bartle y la clasificación de Marcewski hoy nos acercamos a estas clasificaciones desde una óptica distinta acercándoos el trabajo de Yu-Kai Chu. Vamos a descubrir Octalysis. A pesar de su nombre de nave espacial inspirada en las fantásticas obras de Sanislav Lem, podemos definir Octalysis del siguiente modo: Cuatro consejos para ponerte al día en la oficina. Busca adquirir nuevas habilidades en tiempo récord?

Cuatro consejos para ponerte al día en la oficina

O ¿necesita un curso intensivo en alguna de las mejores universidades del mundo? La respuesta la puede encontrar a la velocidad de un clic. "La formación empresarial se ha transformado, como lo ha hecho el mundo, gracias a la revolución digital”, dice Ana Casilda Andrés, CEO de Telefónica Educación Digital. "El uso de big data en gamificación es una combinación ganadora” - Think Big. El Congreso mundial de “gamificación”, el “flow” y el aprendizaje activo - Think Big. “El juego es aprendizaje activo al cubo”: esta traducción libre viene de algo que escuché el mes pasado en el Gamification World Congress, de los labios de Alexis Barnekow.

Me siento afortunado por haber podido participar durante cuatro días en este encuentro de la industria y de los interesados en “gamificación”, en el que además tuve el inmenso placer de dar la charla de cierre del taller de educación. Octalysis: Complete Gamification Framework - Yu-kai Chou. This post is a high-level introduction to Octalysis, the Gamification Framework I created after more than 17 years of Gamification research and and Behavioral Design study.

Octalysis: Complete Gamification Framework - Yu-kai Chou

Within a year of publication, Octalysis was organically translated into 16 languages and became required literature in Gamification instruction worldwide. What is Gamification? Gamification is design that places the most emphasis on human motivation in the process. In essence, it is Human-Focused Design (as opposed to “function-focused design”). Gamification is the craft of deriving all the fun and engaging elements found in games and applying them to real-world or productive activities. Gamification is the craft of deriving all the fun and engaging elements found in games and applying them to real-world or productive activities. The challenges with Function-Focused Design. Gamification beginner? Then start here. If life is a game, then we can’t just stand by passively like NPCs (non-playable characters); instead, we need to be proactive, gain knowledge and experience, team up with other motivated players, obtain mentors, and have fun doing it!

Since you’re new here, I’m giving you a step-by-step strategy guide to take control of your life and turn it into a fun, fulfilling, real life game. Yu-kai Chou: Gamificación convierte formación y desarrollo en algo divertido y atractivo. Yu-kai Chou es uno de los nombres más conocidos en el mundo de la gamificación. Comenzó su trabajo en este campo en 2003, cuando el término era casi desconocido, y desde entonces se ha convertido en un destacado conferenciante (ha participado en las famosas TED Talks), escritor (con libros como Actionable Gamification) y consultor (para empresas como eBay, Huawei, Verizon, HP, Ericsson y Cisco).

Es uno de los principales impulsores de los beneficios de la gamificación en todo el mundo y no se cansa de defender que la gamificación debe ir más allá del mero uso de puntos, badges y marcadores. En Gamelearn, hemos tenido la oportunidad de hablar con Yu-kai Chou sobre los mejores ejemplos de gamificación, cómo utilizarla en el aprendizaje y el desarrollo de competencias y cuáles son las claves para introducir las mecánicas de juego en una empresa. – A medida que la gamificación se extiende, está apareciendo un creciente debate sobre si funciona o no. Mars: Crea tu propio juego. 02 Lost: una experiencia formativa gamificada (Resumida) by leonidas arjona on Prezi. ¿Por qué la Gamificación resolverá tus necesidades de formación? Octubre 2, 2017 Written by: Fernando Le Monnier Una pregunta muy frecuente es “¿Los Business Games realmente funcionan?”

La respuesta corta es “sí” y en el post de hoy queremos mostrarte cómo el aprendizaje basado en juegos resolverá tus necesidades de formación. Se ha demostrado que realizar juegos basados en emergencias o desastres, como es el caso de PrepWorld por ejemplo y que veremos más adelante, hace que en algunos momentos los participantes actúen como si realmente se encontrasen en una situación límite, aunque sepan que en realidad no es así. De hecho, una de las razones por las que disfrutamos viendo películas de suspense o subiendo a una montaña rusa, es que podemos participar en determinados escenarios de riesgo, pero con seguridad, podemos asustarnos pero sin estar en peligro.

El aprendizaje basado en juegos puede ser muy divertido. Gamificación: experiencias cautivantes a través del juego - Net-Learning. Las nuevas tecnologías han impregnado todos los aspectos de la vida diaria: relaciones personales, comunicaciones, entretenimiento, trabajo y, por supuesto, educación y desarrollo profesional. Gamificación en eventos con uptoYou. App para eventos y congresos. La gamificación en eventos se utiliza para alcanzar objetivos empresariales. Federación de empleados de servicios publicos - Gamificación: formación online para el profesorado.

La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas… Es un término que ha adquirido una enorme popularidad en los últimos años, sobre todo en entornos digitales y educativos.

Cómo aumentar tu tasa de conversión con gamificación. La gamificación está de moda y parece que no eres un hipster tecnológico ni estás dentro de la cultura ‘geek’ si no sabes lo que significa. Sin embargo, a pesar de que el término se conceptualizó a mediados de 2010, esta práctica se puede identificar en ejemplos bastante antiguos.