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Jeux serieux

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Facteur Academy. Julian Alvarez. Docteur en science de l'information et de la communication Né le 6 Juillet 1970 à Stockholm (Suède) Marié, deux enfants Courriel : julian@ludoscience.com Mobile : 06 42 60 32 96 Actuellement Domaines de compétence Approche pluridisciplinaire (STII et SHS) pour concevoir et analyser les Serious games et leurs usages.Expertise Serious Game / Gamification / Innovation pédagogique / Ludopédagogie Formations / Conférences dédiées à la ludologie / Serious games / Gamification / Innovation pédagogique / Ludopédagogie Depuis Septembre 2011 Responsable développement/recherche Serious game/Jeu vidéo à la CCI Nord de France Consultant Senior TIC / TICE (Serious Games) à l'IDATE Depuis Septembre 2010 Membre fondateur de l'association LudoScience Chercheur TIC / TICE (Serious Games) à LudoScience D'octobre 2009 à février 2011 Consultant TIC / TICE (Serious Games) en association avec l'IDATE Chercheur TIC / TICE (Serious Games) à LudoScience en association avec LUTIN UserLab De juin 2008 à Septembre 2009 Depuis 2007.

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Présentation de Prog&Play Prog&Play est une bibliothèque de fonctions pour les jeux de Stratégie Temps Réel (STR). Elle permet au joueur de programmer de manière simple et intéractive les entités virtuelles d'un STR. Actuellement, le système Prog&Play est intégré au STR multijoueur Kernel Panic. Le système Prog&Play, combiné au jeu de STR Kernel Panic, permet la mise en oeuvre de jeux sérieux centrés sur la pratique de la programmation informatique. Le premier, intitulé Kernel Panic Campaign, immerge le joueur dans un scénario de jeu original où il devra programmer Bits, Bytes et Assemblers en vue de constituer une armée pour renverser son adversaire.

Le deuxième, intitulé Byte Battle, positionne le joueur en compétition contre un second joueur (qui peut être joué par l'ordinateur). Voici ci-dessous l'architecture fonctionnelle de Prog&Play. PPOMain. Cité de l'Économie et de la Monnaie. Starbank World Cup. Trader.st : La plus réaliste des simulations boursière.

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