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Exécutez votre programme en cliquant sur le bouton Exécuter. Si tu n'es pas satisfait de votre programme en cours, vous pouvez interrompre le exécution à tout moment en cliquant sur le bouton Arrêter. Cela va remettre le robot à sa position initiale. Un niveau est constitué de tuiles grises qui ont une certaine hauteur. En marchant en avant, le robot avancera d'une case en la direction dans laquelle il est actuellement orienté. Sauter est une combinaison d'un avancer vers l'avant et d'un changement de hauteur. Scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted. — Programmer.
Golden Quest by Coding Park. Pyrates. - Aldo Ritmic. SuperCodingBall. Jeux | Jeux de Casse-Tête et Jeux de Réflexion en ligne.