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http://www.openlivinglabs.eu/

Open Living Labs | The First step towards a new Innovation System

The President of the European Network of Living Labs, Prof. Alvaro Oliveira has been invited as a speaker on Living Labs as Drivers of Regional Innovation and Cross-border collaboration at the Policies for Innovation and Knowledge-based Development in the 21st Century, Building Strategies for Regions of Innovation, held in Geneva, 12-13 April 2012 organised by the United Nations Economic Commission for Europe Economic Cooperation and Integration (UNECE).

25 ans d'Arts et Technologies de l'Image

http://www.ativersaire.univ-paris8.fr/expo.php L'exposition regroupe des installations interactives, des sculptures, ainsi que des impressions photographiques d'images ou de films réalisés dans le cadre de la formation. Chaque œuvre met en image la relation Art/technologie, qui est le leitmotiv d'ATI depuis sa création en 1984. Plusieurs de ces travaux ont été primés dans d'importantes manifestations (Siggraph, Laval virtual, ou encore les IVRC).
interactions is a magazine intended for professionals interested in the connections between experiences, people and technology. The human-built world can afford a sense of beauty, sublimity, and resonance, and through our advancements in technology can come advances in society. At the center of these advances are interactions —conversations, connections, collaborations, and relationships — within and across multiple disciplines, with and without technology. This magazine includes timely articles, stories, and content related to these interactions.

interactions magazine | Tangible Interaction = Form + Computing

http://interactions.acm.org/content/?p=1317
http://www.media.mit.edu/research/groups-projects

Research Groups and Projects | MIT Media Lab

Each Media Lab faculty member and senior research scientist leads a research group that includes a number of graduate student researchers and often involves undergraduate researchers. How new strategies for architectural design, mobility systems, and networked intelligence can make possible dynamic, evolving places that respond to the complexities of life. How to create technical and social systems to allow communities to share, understand, and act on civic information. How to build machines that learn to use language in human-like ways, and develop tools and models to better understand how children learn to communicate and how adults behave.

Physical Interaction Lab - News

http://www.physicalinteractionlab.com/ We are performing a live set on this years New Media Meeting . The live set is part of a concept that we call “Seeing music” and is a continuation on a theme that we recently explored with our project Lights . This is the description from the NMM-site: “Electronic music performed live on laptops often lack the connection between action and output that is obvious with more traditional instruments.
Les jeux vidéo font l'objet d'attentions toujours plus nombreuses de la part du grand public, des médias, des universitaires ou du monde de l'entreprise. Pourtant, les travaux scientifiques actuels sont encore trop peu nombreux en France et relativement dispersés. Le laboratoire junior Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours entend participer à la structuration de ce champ émergeant de recherche, en offrant la possibilité à de jeunes chercheurs, issus de disciplines différentes (géographie, lettres, philosophie, sociologie, etc.), d'amorcer le dialogue entre eux, avec des chercheurs plus chevronnés, des didacticiens et des concepteurs de jeux vidéo. Le laboratoire junior Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours a été créé en juin 2008 au sein de l'Ecole Normale Supérieure de Lyon. Il répond à trois objectifs principaux : organiser des séminaires et des journées d'étude servant de passerelle entre enseignants, chercheurs, jeunes chercheurs, didacticiens et concepteurs de jeux vidéo. http://jeuxvideo.ens-lyon.fr/

Laboratoire junior jeux video - Accueil

LILIANA BEREZOWSKY - 1999 Christian Bisceglia - 1995 Carnets de Voyage - 1996

Archives | CIAC

http://www.ciac.ca/en/archives-0
http://www.loria.fr/~gsimon/ra/

La r alit augment e

Selon Ronald Azuma, chercheur à l'université de Caroline du Nord, la réalité augmentée doit respecter trois règles fondamentales : combiner le réel et le virtuel, de manière interactive (en temps réel) et en respectant l'homogénéité perspectiviste. Cette définition exclut donc les simples collages 2D qui ne respectent pas la cohérence 3D, ainsi que la composition en post-production qui n'est pas temps réel. En revanche, elle n'impose aucune contrainte sur le réalisme photométrique des compositions (par exemple, les objets virtuels peuvent être affichés en mode filaire). La visualisation peut se faire à l'aide de lunettes stéréoscopiques particulières, qui permettent de voir la réalité en même temps que les objets synthétiques représentés en relief.
http://robotic.media.mit.edu/projects/projects.html The Personal Robots Group focuses on developing the principles, techniques, and technologies for personal robots. Cynthia and her students have developed numerous robotic creatures ranging from robotic flower gardens, to embedding robotic technologies into familiar everyday artifacts (e.g., clothing, lamps, desktop computers), to creating highly expressive humanoids --- including the well-known social robot, Leonardo. Ongoing research includes the development of socially intelligent robot partners that interact with humans in human-centric terms, work with humans as peers, and learn from people as an apprentice.

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