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Gamificación

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Programació i robòtica. 403 Forbidden. Proyecto ABP: “El mundo de Harry Potter 2019”. “El mundo de Harry Potter” es un proyecto interdisciplinar ideado para el 5º curso de Educación Primaria y puesto en práctica por primera vez en el Colegio Juan Comenius durante el curso 2018/2019.

Proyecto ABP: “El mundo de Harry Potter 2019”.

Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional. Licencia: Reconocimiento-NoComerical-SinObraDerivada. Se puede compartir pero reconociendo la autoría del mismo. Con esta licencia de CC no está permitido vender este material o transformarlo y posteriormente difundirlo. Tampoco está permitido la publicación del proyecto o variación del mismo en publicaciones educativas y/o revistas de innovación educativa. El proyecto nació, como ya expliqué en su día, de la necesidad por descubrir la pasión por la lectura en nuestros alumnos, y que descubrieran nuevas formas de entretenerse.

En este proyecto empleamos dinámicas de aprendizaje cooperativo, gamificación y otras mecánicas por puntos en el aula. Carta de admisión a Hogwarts. B2. Jugamos en clase: Tabú. Uno de los juegos más populares de los últimos tiempos es el Tabú.

Jugamos en clase: Tabú

Hace unos años, durante un curso en 3º de Ed. Primaria, decidí utilizar una versión que encontré gratuitamente en internet (uno de esos maravillosos blogs que realizan materiales y los cuelgan para que la gente se lo descargue). Después de descargarlo, imprimirlo y plastificarlo, jugamos entre todos durante un día especial para amenizar la clase de lengua. Resultó tremendamente gratificante ya que, no sólo les encantó, sino que además me sirvió para darme cuenta de su utilidad didáctica. Este año he decidido sacarlo del “armario de los recuerdos” (aquel que está siempre al final de clase), y utilizarlo en 6º de Ed. Reglas principales Se divide a los jugadores en dos equipos con el mismo número de miembros.Un equipo elige un jugador para describir la palabra y el otro equipo elige un jugador para vigilar que no se mencionen las palabras tabú.

Rapidez y agudeza del lenguaje. Sinónimos y antónimos. Morfología básica. Escape Rooms. BrainPOP. Integrar redes sociales en el aula. Jocs. Mecanografia. Sistema de pregunta - resposta per a fer a l'aula a través de les noves tecnologies. Permet una resposta col·lectiva i individualitzada.

Sistema de pregunta - resposta per a fer a l'aula a través de les noves tecnologies. Permet una resposta col·lectiva i individualitzada – irenebenitoalfaro

Escape Room Educativo. Bienvenidos a la zona Escape Room educativo ¿Qué es un Escape Room Educativo? ¿Para qué sirve? ¿Cuáles son las claves? ¿Cómo lo realizo? Comencemos por el principio. ¿Qué es un Escape Room Educativo? Un Escape Room es una experiencia de juego donde se te desafía a salir de una habitación en donde has quedado encerrado. En el terreno educativo esta experiencia puede formar parte de una estrategia de gestión del aula en diferentes sentidos. En esta zona hay siete cuestiones a considerar: 1. 2. Para promover la motivación a la acción y aprender haciendo,para facilitar la inmersión en el aprendizaje,para desarrollar la imaginación,para resolver problemas,para normalizar la tecnología,para centrarse en el alumnopara fomentar la cohesión del grupo,para aprender a pensar,como evaluación alternativa (previa de repaso de conocimientos o final)… 3. 4. 5. 6. 7.

Necesito conocer el espacio y el número de participantes. ¡Ya está listo para que tu mismo o un familiar lo pruebes! Plickers. Aplicació que permet treballar l'estadística amb els alumnes. Es fa una pregunta, i cada alumne, des del seu dispositiu, contesta una de les opcions. Es veu el nom de cada nen què ha contestat, i es crea un gràfic de barres amb tots els resultat.

Aplicació que permet treballar l'estadística amb els alumnes. Es fa una pregunta, i cada alumne, des del seu dispositiu, contesta una de les opcions. Es veu el nom de cada nen què ha contestat, i es crea un gràfic de barres amb tots els resultats. – irenebenitoalfaro

Scratch - Treballar la lògica a partir del dibuix.

Treballar la lògica a partir del dibuix – irenebenitoalfaro

@des_educando. Súper plantilla para fabricar tu propio Trivial Pursuit en PDF + Tablero. Juegos de mesa para imprimir archivos. @lamademoiselledufle.