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EDUCATION ET NUMERIQUE

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What is EdTech? | Marlboro College. Every professional discipline has its fundamental concepts. In EdTech it's called Instructional Systems Design (ISD). ISD has many variations, most of which are offshoots of a model known as A.D.D.I.E. (right), which stands for: Analyze the challenge to determine the best solutions. Theories and Practices Behaviorism, cognitivism, and constructivism form the backbone of the learning theories in educational technology. Conférence d’Emmanuel Davidenkoff | 8° Colloque : écriTech. Blog de M@rcel : des technologies et des pédagogies qui travaillent ensemble. Introduction : répondre ou débattre Ce billet portera sur la contribution de deux collègues, Alain Beitone et Margaux Osenda, qui ont publié « La pédagogie inversée : une pédagogie archaïque » (des extraits de cet article seront proposés en bleu ci-dessous) Il ne s’agit pas pour moi de « répondre » à leurs arguments ou de les démonter en tentant de démontrer combien le propos serait incorrect, inapproprié, fallacieux … Je l’ai souvent dit : en matière d’innovation (gardons ce concept pour le moment), il me paraît important de considérer tous les points de vue même ceux envers lesquels, personnellement et subjectivement, on ne peut d’emblée marquer son accord.

En effet, les propos des thuriféraires et autres évangélistes doivent être considérés avec circonspection voire méfiance, ceux des « grognons » (comme je les appelle chaleureusement) avec attention en ce qui concerne les alarmes qu’ils nous envoient. La classe inversée n’a rien d’innovant ! Introduction I.1. I.2. I.3. Ludovia Magazine - Education et numérique, Technologies d'Apprentissage, e-learning, serious games, ipad et tablettes numériques en éducation et formation. VousNousIls » l'emag de l'education. La réalité virtuelle s’immisce peu à peu à l’école - GoGlasses. La réalité virtuelle possède un véritable potentiel éducatif. Il y a quelques années, les Googles Glass étaient préssenties pour intégrer les bancs de l’école. Depuis, la donne a bien changé avec l’arrivée massive des casques de réalité virtuelle et l’arrêt de la production des lunettes Google.

Aujourd’hui, la VR pourrait bien s’inviter dans les classes de collège, lycée et d’université, tant son utilisation apporterait une valeur ajoutée au programme des établissements. C’est ce qu’explique ainsi David Baszucki, arguant la nécessité de proposer ce type de technologie aux élèves et à leurs professeurs. En effet, nombreuses sont les applications éducatives de réalité virtuelle a avoir déjà vu le jour : InMind, Cardio VR, Chemistry VR, ou encore Alchemy VR, Eon Reality et Body VR, qui figure d’ailleurs dans notre top 10 des meilleures applications compatibles avec le Samsung Gear VR.