gaming

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L'utilisation du jeu comme moyen de communication, notamment dans les points de vente, permet de créer un lien privilégié avec les clients. http://www.atelier.net/trends/articles/faire-jeu-un-outil-de-promotion-de-marque-faut-integrer-produits-jeu-de-maniere-inte

"Pour faire du jeu un outil de promotion de la marque, il faut intégrer les produits dans le jeu de manière intelligente"

Les internautes sont de plus en plus nombreux à avoir vu ou s'être prêté à l'expérience de jouer à un module ludique proposé par une entreprise dans un but commercial. Cela, notamment sur des réseaux sociaux. http://www.atelier.net/trends/articles/jeu-confirme-role-communication

Le jeu confirme son rôle dans la communication

Les ambiguités de la gamification

Par Rémi Sussan le 01/03/11 | 9 commentaires | 6,125 lectures | Impression La gamification est un des gros buzz du moment. En janvier 2011 s’est tenu d’ailleurs le premier “ Gamification Summit “. http://www.internetactu.net/2011/03/01/les-ambiguites-de-la-gamification/