background preloader

Mémoire

Facebook Twitter

Le reportage et la réalité virtuelle. La scène réelle est à Montréal et la scène virtuelle est sur un chemin de terre quelque part au Québec.

Le reportage et la réalité virtuelle

La tribune. Du contrat de lecture à l’expérience Vingt-cinq ans après la définition du concept de Contrat de lecture, Dominique Lévy, Directrice associée de TNS Sofres, s’est demandée, à l’occasion de la Semaine de la Presse Magazine, ce qu’il restait des travaux d’Eliseo Veron. 6 mai 2010 Magazines : 25 ans après, vous êtes demandée ce qui était encore d’actualité dans les travaux d’Eliseo Véron.

La tribune

Esthétique des corps et représentations kitsch. Texte intégral Parler du kitsch c'est parler, en même temps, des différentes problématiques qui sont entrelacées dans ce seul mot : jugement esthétique, systèmes de valeurs, communication entre sphère artistique et sociale, parcours de véridiction, éthos.

Esthétique des corps et représentations kitsch

Virtual Reality Lets You Live the News Instead of Reading It. Exploring Future Reality. Immersion et présence dans les dispositifs de réalité mixte. La naissance du photo-journalisme. VR brings fresh perspective to journalism. Earlier this month a new tool in the evolution of digital journalism arrived in the homes of 1 million New York Times subscribers in the form of a cardboard box.

VR brings fresh perspective to journalism

OKIO-STUDIO. Média : Le journalisme expérientiel peut-il s'imposer ? Oculus compare le Cardboard de Google à de « l’eau boueuse » Comme je l’évoquais dans un très récent article, la version finale de l’Oculus Rift sortira au début de l’année prochaine.

Oculus compare le Cardboard de Google à de « l’eau boueuse »

Editor’s Letter: Take Flight With Virtual Reality. Photo Movies are one of the few forms of illusion to which we regularly submit ourselves without skepticism or scorn.

Editor’s Letter: Take Flight With Virtual Reality

They transport us with visual effects, and we are happy to enjoy the journey without scrutinizing too hard how it was accomplished. Réalité virtuelle, les yeux vidéo. Etre ou ne pas être, ce n’est plus qu’une question de mois.

Réalité virtuelle, les yeux vidéo

Etre où nous ne sommes pas, ce très vieux rêve d’ubiquité, est en passe de devenir une réalité, mais pas n’importe laquelle. Cette réalité virtuelle pourrait envahir notre quotidien. D’ici à la fin de l’année et le tout début 2016, tous les objets annoncés depuis quelques années (Le Rift d’Oculus VR et le Morpheus de Sony) ou quelques semaines (le Vive de HTC et Valve) seront disponibles, à des prix probablement raisonnables, eu égard à la rupture technologique qu’ils représentent - sans doute moins de 300 euros. Quant à l’appareil de Samsung, le Gear VR, développé par Oculus et qui permet de vivre l’expérience grâce à un des smartphones de la marque, il arrive en France à la fin du mois.

Google Cardboard Is VR's Gateway Drug. You open your eyes, and you’re standing in the middle of the street in Tokyo.

Google Cardboard Is VR's Gateway Drug

Google's Cardboard App Is the Go-To How-To for VR Design. In a lot of ways, designing in virtual reality is just like designing in real life.

Google's Cardboard App Is the Go-To How-To for VR Design

Certain rules must be followed to ensure that people have an enjoyable experience. In the physical world, this might mean you can navigate a building without getting frustrated; in the virtual one, it means you won’t puke on your shoes. We’ve had centuries to hone the art of what we might consider modern IRL design. Facebook Debuts 360 Video With an Immersive Star Wars Clip. Facebook wants to take your News Feed into the future.

Facebook Debuts 360 Video With an Immersive Star Wars Clip

Starting today, you’ll be able to experience 360-degree videos alongside posts from your friends in Facebook’s News Feed. La Réalité virtuelle - Howard Rheingold. Howard Rheingold nous avait contacté fin 1991, Annick Morel et moi, pour que nous témoignions de l'état de la télématique en France dans le cadre de son projet de livre « Les communautés virtuelles » (comme je le raconte par ailleurs).

Mais c'est la révélation, dans son précédent ouvrage, de cette nouvelle spécialité, la « réalité virtuelle » – semblant sortir tout droit d'un des livres de science-fiction que je dévorais depuis l'âge de 8 ans —, qui allait marquer toute mon année 1992 : Réalité virtuelle & augmentée : Quelles perspectives stratégiques pour les communicants. Longtemps cantonnées dans la sphère des jeux vidéo et des geeks en mal d’innovations dernier cri, la réalité virtuelle et la réalité augmentée commencent à être sérieusement envisagées comme de puissants outils de communication au service des marques et de leur storytelling.

Réalité virtuelle et nouvelles interfaces homme-machine: le futur de l’informatique, selon Google. Par Jérome Derozard, consultant pour France TV Editions Numériques, et Mickaël Morier, architecte (numérique) chez FTVEN Pour Google, le futur de l’informatique passe par la réalité virtuelle et les nouvelles interfaces homme-machine qui réduiront la barrière entre l’utilisateur et le monde virtuel, en s’intégrant au plus près du corps de l’utilisateur. C’est cette vision qui a été martelée cette semaine à San Francisco par le géant américain lors de sa conférence Google I/O pour des milliers de développeurs venus du monde entier. La nouvelle version de Cardboard, le casque de réalité virtuelle « en carton » de Google, fut donc l’un des « one more things » présentés dès la keynote d’ouverture.

Rappelez-vous : la version originale du casque a été annoncée il y a juste un an, lors de la précédente édition. David Coz, créateur de Cardboard.