background preloader

PROJECT

Facebook Twitter

Virtual Time - Jeux et expériences en Réalité Virtuelle à Paris. I, Philip. ARTE Creative 1 Février 2016 I, Philip est un court-métrage de 14 minutes qui propose aux spectateurs une expérience immersive à 360° et en réalité virtuelle. ​ 23 ans après la mort de Philip K. Dick, en 2005, David Hanson, un jeune ingénieur en robotique, dévoile son premier androïde à forme humaine "Phil". I, Philip vous immerge dans les souvenirs de ce qui pourrait être la dernière histoire d’amour de l’écrivain. Mais ces souvenirs ne sont-ils pas le fruit de l’imagination d’un androïde qui a peu à peu appris à être humain ? I, Philip est également disponible dans l’application mobile ARTE360. Si vous êtes équipé d’un casque Oculus Rift, vous pouvez télécharger un teaser ici Découvrez le Making-of du court-métrage I Philip : Réalisation : Pierre Zandrowicz, écrit par Pierre Zandrowicz et Rémi Giordano. Une coproduction : ARTE France, Fatcat Films, Saint-George. A voir aussi sur ARTE : Les mondes de Philip K.

Californium, un jeu vidéo inspiré par l'univers de Philip K. Six expériences de réalité virtuelle qui en disent long sur son potentiel. La réalité virtuelle est souvent associée au jeu vidéo. Pourtant, de nombreux artistes produisent des « expériences » immersives, souvent courtes, dans lequel l’utilisateur n’agit pas, ou très peu. Mardi 1er mars, une trentaine étaient présentées à la Gaîté Lyrique, à Paris, dans le cadre de Kaléidoscope.

Cet événement, entièrement consacré à ce type de production, faisait une halte dans la capitale française avant de poursuivre sa tournée internationale à Tel Aviv, Stockholm, Tokyo ou encore Melbourne. Du dessin animé à la prise de vue réelle, de la poésie à l’horreur, de l’information au clip musical : tous les possibles de la réalité virtuelle étaient présentés, offrant un aperçu alléchant des potentiels de cette technologie. Lire aussi : Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive : ce que l’on sait des casques de réalité virtuelle de 2016 « Surge » : musique, apocalypse et poésie « Mad God » : le frisson en stop motion « Notes on blindness : into darkness » : dans la peau d’un aveugle. Réalité virtuelle BD. La réalité virtuelle, tout le monde en parle. 2016 serait d’ailleurs l’année de la concrétisation d’après ce que dit la presse spécialisée.

Je ne suis pas un fan de jeu vidéo, mais j’aime beaucoup ce qui touche à la réalité virtuelle J’ai commencé à chercher des applications de réalité virtuelle concernant la BD et j’ai eu énormément de mal à en trouver. Peut-être que le phénomène est trop récent pour que les développeurs se penchent sur la réalisation des bulles en réalité virtuelle. Toutefois, en parcourant YouTube, j’ai découvert une présentation d’un lecteur de CBR et CBZ pour l’Oculus Rift. Lire ses CBR et CBZ en apesanteur, pourquoi pas ? J’ai poursuivi mes recherches sur Facebook et je suis tombé sur ce comic book virtuel : La lecture en case par case avec un effet relief n’est pas inintéressante, c’est un bon début et franchement je trouve le concept prometteur.

Continuant mes recherches, toujours sur YouTube, j’en suis arrivé à visionner cette vidéo : Bruno Bellamy : BatRaf : Le casque de réalité virtuelle PlayStation VR sera vendu 400 dollars. 399 dollars - vraisemblablement autant d’euros : Sony a confirmé, lors de sa conférence au salon E3 du jeu vidéo de Los Angeles, que son casque de réalité virtuelle, le Playstation VR, serait vendu au prix d’une console PlayStation 4. Le prix est conforme à ce qu’annonçaient les sites spécialisés depuis plusieurs mois - il faudra y ajouter, pour pouvoir profiter des jeux en réalité virtuelle, le prix d’une PlayStation 4, et des accessoires PS move, qui servent de contrôle dans certains des jeux. Lire aussi : On a essayé… Morpheus, le casque de réalité virtuelle de Sony Le prix n’est donc pas négligeable, mais pour séduire les joueurs, Sony a présenté ce lundi une partie des 50 jeux qui seront disponibles au lancement, pour la plupart des jeux à fort potentiel, basés sur des licences populaires.

Outre ces licences déjà bien connues, le PlayStation VR accueillera aussi des nouveautés, dont un jeu de tir futuriste, Farpoint VR. Splash. Immersive Computing Platform 'Envelop VR' Begins Closed Beta Program. Envelop VR want to pull your every day computing environment into the virtual realm as the company launch their first closed beta for what they describe as “an immersive computing platform that brings the best out of your PC while in Virtual Reality.” Existing computing setups, one similar to that you may very well be reading this article on, are fundamentally limited by physicality – namely hardware. The numbers of applications you can view and interact with is limited by the size and number of screens you at your disposal. Envelop VR is an “immersive computing platform” for Microsoft Windows that’s aiming to not only do away with those monitor limitations, bringing your desktop PC experience into an expansive realm (something apps like Virtual Desktop are already tackling), but also to enhance the functionality of those applications to make the most of VR via a “powerful SDK that will allow you to extend your games and applications into VR.”