
Ecrillustrations A Force More Powerful People Power is about politics, about strategy and about social change. As a leader of a popular movement you fight against tough adversaries who control the police, the army and bureaucracy, even the media. The only weapon in your hand is your strategic skill and ingenuity. A unique interactive teaching tool in the field of nonviolent conflict, People Power was produced for The International Center on Nonviolent Conflict (ICNC) by York Zimmerman Inc. People Power is built on nonviolent strategies and tactics used successfully in conflicts around the world. The game simulates nonviolent struggles to win freedom and secure human rights against a variety of adversaries, including dictators, occupiers, corrupt regimes, and to achieve political and human rights for minorities and women. In creating People Power, our development team incorporated the hundreds of ideas and suggestions sent from users around the world who’d played our first game, A Force More Powerful. About the Game
Lesson Plan on Migration - Lesson Plans from Movies and Film - Nomadism - Dormancy - Science This lesson plan can be used for all or some of the following purposes: (1) introduce students to migration, nomadism, and dormancy, important methods used by living organisms to adapt to their environment; (2) acquaint students with many of the concepts biologists use to describe those behaviors; (3) work with the vocabulary and explore the derivation of some technical terms used to describe migration, nomadism and dormancy; (4) confirm the use of the taxonomy for animal species; (5) discuss the use of ultralight aircraft to reestablish lost migration patterns among birds; and (6) provide an example of the process by which government can act through NEPA (the National Environmental Policy Act). Time: Five to seven 55 minute class periods. Curriculum Standards for the Eleven Most Populous States: Click here. Materials: (Microsoft® Word® versions of the materials marked with an asterisk are provided so that teachers can modify them to suit the needs of their classes.)
Réaliser un serious game (jeu sérieux) avec Scratch Dans ce tutoriel, apprenez à utiliser le logiciel gratuit Scratch pour réaliser vos propres jeux pédagogiques en quelques minutes ! Scratch est un logiciel gratuit développé par le MIT qui ne nécessite pas de connaître de code de programmation. Son interface visuelle et intuitive permet de réaliser facilement des jeux pédagogiques : quizz interactifs, démonstrations de mathématiques, animations… Petit mais puissant ! Scratch est multi-plateforme, ce qui veut dire qu’il fonctionne sous Linux, Windows ou Mac OS. Pour réaliser un programme dans Scratch, il suffit d’empiler des blocs d’actions et ainsi créer des « scripts ». Pour une taille minimum (environ 50 Mo), Scratch propose de vastes bibliothèques d’objets, de décors et de personnages prêts à l’emploi, dont le chat roux qui est sa mascotte. Exemple de script dans Scratch. Donner vie à un personnage Les blocs disponibles sous les intitulés « Mouvement » et « Apparence » permettent de placer, déplacer, grossir, masquer… un objet. Résultat :
FunMeninges Debt Ski A game about savings, debt, and its consequences. Commissioned by mtvU, MTV’s college network, and the Peter G. Peterson Foundation. The game is intended to spotlight the dangers of excessive debt, challenge young people to avoid destructive financial behavior, and spur fiscally responsible action. It is a part of mtvU's Indebted, acampaign that empowers young people to change the course of the financial crisis they are inheriting. Players of Debt Ski must maneuver the game's central character, Piggy Banks, through a series of obstacles to maximize his savings, limit his debt and maintain his level of happiness – all while making payments for necessities like housing and food. Spending tsunamis are the biggest threat to Piggy Banks' future as they represent unexpected life events – such as medical expenses or increases to the cost of living – and have the potential to significantly dent savings and increase debt.
The History and Geography of Inventions [Home Page][Other Page] [Search Inventions] [Before 10,000 BC][10,000 BC to 4000 BC][4000 BC to 3000 BC][3000 BC to 2000 BC][2000 BC to 1000 BC][1000 BC to 1 BC][1 AD to 1000 AD][1000 to 1500][1500 to 1700][1700 to 1800][1800 to 1850][1850 to 1900][1900 to 1950][Since 1950] [Inventions][Biographies][Religions of the World][Bible Contradictions][Rain][Countries of the World][Cookery][Music][Composers (Opera)] [Readers' Feedback (Religion)] [Language][Travel][Eclipses][London][Astronomy][Mathematics][Physics][Chemistry][Biology][Football][Television][Other] Sponsored Link Connais-tu l'anatomie ? Une quinzaine d’enseignants et de parents de toute l’Europe se donnent la main pour créer ensemble un site Internet d’anatomie. Et lorsque que l’on sait qu’ils ne communiquent que par courrier électronique, que la plupart ne se sont jamais rencontrés et que le projet a été réalisé pour le plaisir de travailler ensemble ; on devine vite qu’il s’agit d’une belle histoire ! Et en quelques mois un site interactif d’évaluation des connaissances en anatomie humaine est né ! Le site, essentiellement réalisé en Flash, propose différentes planches anatomiques (squelette, appareil respiratoire, appareil digestif…) où l’élève pourra tester et acquérir ses connaissances par le glissement d’étiquettes aux endroits correspondants. Le score comprend tant les bons résultats que les essais infructueux. Et ce n’est qu’un début car nous espérons qu’au fil du temps le site s’enrichira des contributions de chacun.
Cruel 2 B Kind Welcome - The Flow of History Enquêtez dans la Grèce antique Délégués par les Etats grecs pour administrer le sanctuaire et organiser les Jeux Pythiques, les douze amphictyons forment un demi-cercle devant lequel vous vous trouvez. Ils ont la mine défaite. L'inquiétude est visible sur leur visage. Le plus âgé, Démocrite, s'adresse à vous : - Timoléon, nous t'avons fait appeler pour tes talents de détective. Global Conflicts Portal
L'art en s'amusant Le portrait L'énigme Tête de jeune paysan - Paul GAUGUIN (1848-1903) – Fin XIXe siècle – Huile sur toile Le paysage Petite histoire de la peinture La nature morte Parmi toutes les couleurs qui composent le visage de l’enfant, tu peux distinguer deux ensembles : les couleurs chaudes et les couleurs froides. La scène de genre Les couleurs chaudes évoquent le feu, le soleil, la chaleur… comme le jaune, l’orange, le rouge… Les couleurs froides suggèrent la glace, l’eau, le froid… comme le bleu, le vert, le violet… Revoir les couleurs originales > Observe à nouveau le visage. Une couleur crée une zone d’ombre Les couleurs employées par le peintre ne sont pas le reflet de la réalité. alors qu’une couleur évoque une zone de lumière > Tu peux donc en conclure que… froide chaude Regarde bien ces 4 visages. Dans ses représentations de femmes, cet artiste germanique du XVIe siècle réutilise les mêmes critères physiques. La plupart des œuvres rencontrées dans ces deux jeux appartiennent au genre portrait.