
Faites vos jeux ! Rien ne va plus ? Les serious games en bibliothèque Document faisant partie de cette ressource : Les serious games en bibliothèque : définition, enjeux & usages Place au jeu ! Article publié dans le BBF n° 6 de juillet 2015 « L’homme ne joue que là où, dans la pleine acception de ce mot, il est homme, et il n’est tout à fait homme que là où il joue. » (Schiller, Lettres sur l’éducation esthétique de l’homme, trad. R. Depuis la fin des années 1980, le jeu, généralement considéré comme mineur et réservé au secteur jeunesse, a été redécouvert comme instrument de développement d’une offre originale à destination des publics des bibliothèques « troisième lieu », selon la terminologie de Ray Oldenburg. Vingt-cinq ans plus tard, ces pratiques se sont répandues dans les bibliothèques françaises mais manquent d’institutionnalisation et d’affichage politique. Nous jouons dans les bibliothèques avec les publics. Et si nous prenions le temps de nous pencher sur la place organisationnelle et stratégique du jeu en bibliothèque : quelles mises en œuvre, quelles perspectives ? Les raisons du jeu Dans ces positionnements, le jeu est à la fois un moyen et une fin. Jouer le jeu ?
Comment le jeu permet de s’approprier un espace et ses ressources Et si vous vous mettiez dans la peau du joueur qui fait l’expérience « Murder Party » ? Cette formation imaginée et mise en place par l’équipe de la bibliothèque Dieter Schmidt de Grenoble École de Management nous permet de mettre en perspective les mécanismes de jeu qui permettent de s’approprier un nouvel espace et ses ressources. Où l’énigme éveille l’intérêt J’avais été tiré du lit par un appel de mes collègues. « Ça fait des heures qu’on cherche à vous joindre, commissaire. Il y a eu un homicide à Grenoble École de Management ». La documentaliste m’attendait seule devant le lieu du crime : la bibliothèque. « Commissaire Dieter ? Tout comme un lecteur face à un incipit in media res, le joueur est plongé, grâce à une mise en scène, au cœur de l’action. Cette méthode est notamment utilisée dans le domaine du tourisme pour permettre aux visiteurs de s’approprier un lieu historique. Où une documentaliste devient « Game Master » Ici la documentaliste joue un double rôle.
Accueil - Eludi productions Le jeu de cartes « Faire ensemble » - Avertissement - Le jeu « Faire ensemble » décrit ci-dessous et disponible à la commande a été développé par la Fonda en 2015. Nous sommes actuellement en train de concevoir un nouveau jeu coopératif, appelé « Faire ensemble 2030 », pour sensibiliser aux Objectifs de développement durable et permettre d'appréhender, dans le cadre de projets répondant à de grands défis de société, les logiques de coopération et les jeux d'acteurs, aux échelles locale, nationale et internationale. Nous espérons sortir ce nouveau jeu début 2020. Il sera alors possible de le commander en ligne. Le jeu « Faire ensemble » Changements sociaux et culturels, évolution des comportements individuels, développement des enjeux écologiques, explosion du numérique, diversification des modèles économiques… : toutes les mutations sociétales que nous connaissons aujourd’hui traversent le monde associatif et remettent en cause ses modalités d’action. Pourquoi jouer à « Faire ensemble » ? Les règles du jeu « Faire ensemble »
Métacartes – Des cartes connectées pour relier les meilleures ressources nod-A - Makestorming - Make it Work Grâce à cet outil, vos temps de travail gagnent en productivité et permettent d'embarquer vos équipes sur des sujets opérationnels ou stratégiques. Avec Make it Work vos équipes peuvent créer, cadrer et faciliter elles-mêmes leurs ateliers de travail collaboratif. De la conception de vos futurs produits, en passant par vos process, votre expérience client, vos prochains outils digitaux ou encore vos futurs lieux, générez des idées et mettez-les en oeuvre grâce à l’intelligence collective. Grâce au livret de préparation et aux fiches détaillées chacun peut s’approprier facilement et en toute autonomie les méthodes d’animation d’un atelier collaboratif. Ses fiches activités opérationnelles et ses outils concrets sont inspirés des méthodes de Design Thinking, du Lean et du Makestorming ! La version en ligne vous intéresse ?
Actualités Comment conjuguer urgence et rapidité avec collectif, écoute et prise de recul ? Comment aborder les changements que vous menez dans vos structures ? France Active Provence-Alpes-Côte d'Azur, en partenariat avec l'Arcade, vous invite à sortir de l’isolement et de faire émerger une réflexion collective sur l’organisation du travail et la posture de manager dans votre structure. Au-delà d’offrir un espace ludique d’appréhension des enjeux et zones de tension, cette journée sera l’occasion > d'identifier les jeux d'acteurs,> mieux comprendre les réticences individuelles et collectives,> co-construire avec les parties prenantes,> impliquer les parties prenantes dans la mise en oeuvre des changements. Cette matinée gaming sera animée par Robin Meyer, consultant senior senior spécialisé dans les missions de diagnostic, de réorganisation et de conduite du changement. Arnaud Brézun, consultant senior spécialisé dans les missions de diagnostic, de réorganisation et de conduite du changement.
F Deck 1 . L’auteur évanouissant ou les stratégies de la liberté François Deck est artiste, enseignant, habitant de Grenoble, inventeur des « banques de questions ». Son travail, qui existe sous la forme de protocoles de débat directement engagés dans la coopération linguistique, interroge les rapports que les habitants d’une ville (ou d’une institution) entretiennent avec leur environnement bâti (matériel ou immatériel). Cet article retrace différent projets de questionnement collectif que Deck a initiés sur le territoire grenoblois, dans un rapport toujours problématique à la décision démocratique, telle qu’elle est réalisée en dernière instance par des administrations. Malgré les obstacles qui apparaissent tout au long de ce parcours, l’autorité constituée semble céder du terrain au processus constituant d’un contre-pouvoir – ou à la fluidité d’un jeu de société. En fin de compte, ne serait-ce pas l’habitant l’élément incongru dans le projet ? 2koismelthon ? Grenoble est célèbre pour ses expériences urbanistiques.
The Play Ethic: What is 'The Play Ethic'? ... It's an idea, a meme, a concept The Play Ethic first came to me as a phrase in the early nineties, in the midst of a rehearsal with my neo-jazz band, in a moment when our drummer re-described his own 'work ethic'. (A few minutes' activity with AltaVista - an early search engine - would confirm that the phrase was hardly original). But as soon as I heard it, I realised that it had enough capacity in it to serve as a headline bringing together a wide range of interests of mine - cultural, technological and political. Certainly as the Nineties progressed, the idea that computers and networks were making our societies more open, our institutions more transparent, and our civic and creative voices more prominent, began to increasingly excite me. My 80's experience as a musician, using digital technolgies like samplers and synths, had gotten me used to the idea of information as infinitely malleable, produceable and "playable-with". ... Welcome to the play ethic. ...
Huizinga: Homo Ludens | Visual Art Research In 1933, the rector of the University of Leiden, J. Huizinga, chose as the theme of his annual address and subsequent lectures “The Cultural Limits of Play and the Serious”. He took up and developed his topic in an original and very influential work, published in 1938, “Homo Ludens”. ‘Homo Ludens’ or ‘Playing Man’ discusses the importance of the play element of culture and society. Huizinga defended the genitive ‘of’ strenuously, as: “… it was not my object to define the place of play among all other manifestations of culture, but rather to ascertain how far culture itself bears the character of play.” [i] Huizinga qualifies play as being ‘not serious’, but at the same time absorbing the player intensely and utterly. Huizinga makes short shrift of the idea of humans having an innate ‘play-instinct’, as proposed – amongst others – by Schiller. Huizinga’s arguments, when taken from linguistics, often fail to convince. [ii] Johan Huizinga, Homo Ludens, english translation, page 13
Les aires de jeu d'Isamu Noguchi (2015) - Le blog de Joëlle Zask Joëlle Zask« Paysage sculptural » ; les aires de jeu d’Isamu Noguchi ⟶ 2015 : « Paysage sculptural — Les aires de jeu de Nogushi », catalogue d’exposition, Paul Cox, éd. Fotokino n°11, Marseille Un jour, à l’occasion de sa restauration en 2009, les habitants d’un quartier d’Atlanta (USA) découvrent que l’aire de jeu que fréquentent assidûment leurs enfants depuis des décennies, et qu’eux-mêmes enfants ils ont pratiquée, est l’oeuvre d’un grand sculpteur dont le nom leur est pourtant inconnu, Isamu Noguchi. Certains se poseront la question : est-ce de l’Art ? Non seulement le jeu ne ternit pas la valeur d’une oeuvre mais il la rehausse et l’actualise. En affirmant le lien entre la sculpture et les jeux, en particulier ceux des enfants qui jouent pour apprendre, grandir et nouer des liens sociaux, Noguchi ne dévoie pas la fonction des oeuvres d’art, il affirme que l’art existe à travers des « usages ». d’emploi de la machine à laver. Il en va de même des sculptures de Noguchi.
Loterie Nationale - Maïda Chavak Lecture et tombola d'images autour des commémorations 14-18 Un projet mené entre novembre et décembre 2017 en sillonnant le Pays Noyonnais (Oise) En amont d'un spectacle en cours de création par l'association S-Composition pour les commémorations 14-18, j'arpente le Pays Noyonnais à la recherche des traces imprimées par la Grande Guerre sur ce territoire. Textes et images composés suite à des rencontres en Pays Noyonnais avec des habitants, des commerçants, des historiens, des passagers des trains, des travailleurs sociaux, des acteurs du territoire et du tourisme, des professeurs, mais aussi en regardant « Les Archives de la Planète », collection d’autochromes d’Albert Kahn ; en sillonnant les cimetières et les monuments aux morts entre septembre et novembre 2017.