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LE RESEAU @ARCHI.FR - net of architecture in France...education, research,publishing,advisory board, exhibitions and competitions Techno-flash : la technologie au collège Découvrir la programmation en jouant avec "Hour of Code" La programmation est-elle ludique ? Disons qu’à première vue, écrire des lignes de code n’a rien de palpitant …et pourtant, nombreux ceux qui changeront d’avis après une session d’ "Hour of code" ! Un principe simple et efficace A partir de vidéos explicatives très courtes (2 minutes environ), il s’agit de tester votre compréhension des principes élémentaires de la programmation de façon très ludique, puisqu’il s’agit de programmer l’avancée d’Angry Bird et de Zombie dans un labyrinthe à la poursuite d’un cochon ou d’un tournesol. La bonne idée est de partir de personnages connus des joueurs sur smartphones et de ponctuer la progression dans le module de vidéos soignées où les interlocuteurs ne sont pas moins que Mark Zuckerberg et Bill Gates, des spécialistes dans le domaines mais aussi d’étudiants et de professeurs. Une découverte de la programmation attrayante L’écran se divise en 3 zones : Un contenu ciblé Ce que l’on apprend au cours de cette heure ? Le petit (très petit ...) moins

The National Library of Medicine's Visible Human Project Overview The Visible Human Project® is an outgrowth of the NLM's 1986 Long-Range Plan. It is the creation of complete, anatomically detailed, three-dimensional representations of the normal male and female human bodies. Acquisition of transverse CT, MR and cryosection images of representative male and female cadavers has been completed. The long-term goal of the Visible Human Project® is to produce a system of knowledge structures that will transparently link visual knowledge forms to symbolic knowledge formats such as the names of body parts. The National Library of Medicine thanks the men and the women who will their body to science, thereby enabling medical research and development. Further Information

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Information sur les matériaux Techno School La technologie au collège Ce site est destiné à un usage purement éducatif, restreint à deux établissements et ne sera pas référencé. Pour tout problème de droits ou si vous voulez voir disparaître un document, envoyer un mail à : courstechnologie@free.fr Les procédés de mise en forme des matériaux dans l'industrie Les techniques de mise en forme des matériaux ont pour objectif de donner une forme déterminée au matériau tout en lui imposant une certaine géométrie, afin d'obtenir un objet ayant les propriétés souhaitées. 1. Forgeage - Fonderie - Frittage - Emboutissage 2. Définition d’un matériau : Substance quelconque utilisée à la construction des objets, machines, bâtiments, etc. Classification des matériaux : 1 - les matériaux métalliques : matériaux durs, rigides et déformables plastiquement. 3 - les matériaux minéraux ou céramiques : matériaux caractérisés par leur résistance mécanique et thermique (réfractaires). Caractéristiques physiques des matériaux La densité La rigidité

Saccharomyces Genome Database

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