Introduction à la pairagogie - APPRENDRE AUTREMENT. Faire évoluer les pratiques pédagogiques et éducatives. PEDAGOGIE.
Teaching and Learning Toolkit | EEF. TÉCNICAS COOPERATIVAS BÁSICAS by Marcos Ordiales on Genially. Plan de travail - Le prof. Pourquoi un plan de travail? Quand j’ai commencé à enseigner, j’ai très vite été surpris par la différence de rythme des élèves: à peine une feuille donnée que certains avaient déjà fini! Et puis d’autres, toujours les mêmes il faut bien le dire, me la rendaient à la fin de l’heure. Les premiers attendaient sagement. Je dirais plutôt: bêtement! Alors j’ai commencé à donner des activités pour s’occuper: une revue complémentaire (mais oui, un cétacé connu en Belgique!) Puis des jeux. Mais ça ne m’allait pas toujours pas: je n’aimais pas l’idée que les élèves attendent le prof donner son cours. Le plan de travail Le plan de travail est l’outil qui va permettre à l’élève de savoir exactement ce qu’il doit faire pendant les heures de travail personnel (qui comprennent donc les temps de l’intégration, de l’évaluation et de la remédiation).
Je propose en début d’année un plan de travail déjà complété par moi-même. Mes documents évoluent au fil des années… L’autonomie, coeur du plan de travail. Gamifiez votre séquence ! Depuis 2010, nous assistons à l’émergence de la gamification dans les entreprises privées. Les résultats sont conséquents et la question se pose de son utilisation en classe. Mais qu’est-ce que la gamification ?
Quels concepts de jeu sont utilisés ? Grâce à un outil développé par Yu-Kai Chou, évaluez le degré de gamification de votre cours et améliorez-le. Définition La gamification, concept fondé sur le terme anglais « game » (jeu), est l’utilisation des concepts de jeux dans une activité. Elle n’est pas forcément numérique et peut s’appliquer à toutes les activités humaines. Concepts de jeux Pour gamifier une séquence, il convient donc de connaître les concepts qui font qu’un jeu est un jeu. Oh ! L’octalysis L’octalysis est l’outil d’évaluation de gamification d’une activité créé par Yu-Kai Chou. Tous les concepts sont étirés au maximum. Gamifier sa séquence pédagogique Afin de gamifier sa séquence pédagogique, il convient d’effectuer un premier bilan. Waow ... Conclusion Bravo ! SpeakyPlanet | Des jeux pour apprendre l'anglais aux enfants.
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