background preloader

Matematika

Facebook Twitter

MatematicA.hu. Pénz7 - Pénzügyi és Vállalkozói Témahét. Játékok gyerekeknek - egyszervolt.hu. Interaktív gyakorló feladatok. IKT – Modern Iskola. Keresés Modern Iskola A digitális világ és a gyerekek – alkotó és harmonikus kapcsolat – Henzel György, Szlovákia Digitális olvasás – új készség, amit most megtanulhat, és taníthat is!

IKT – Modern Iskola

Robotikai világversenyre indulhatnak újra a nyertes középiskolások – az EMMI is támogatja őket Ma is tanultam valamit! Informatika a Társadalomért Egyesület által rendezett 8. Az autók és az “agyak” mobilitásáról is szó volt az Infoparlamenten A miniszter az Informatika a Társadalomért Egyesület idén 8. alkalommal megrendezett kétnapos tanácskozásának megnyitóján kiemelte: az ország jó példát mutatott a járműipar átalakítására.

Okostelefonos applikációval tanulhatnak a diákok a pénzügyekről A pénzügyi ismeretek elsajátítása, a pénzügyi tudatosság erősítése fontos a fiatalok körében, ezért a Magyar Államkincstár olyan applikációt fejlesztett ki középiskolások számára, amellyel könnyen elsajátíthatják az... 5 mód, hogy felkészüljünk a tavaszi felfrissülésre – a digitális térben. Geometriai transzformációk « iDoctum. Az IKT portál. Sudoku Online: Játsszon sudokut. Www.matekprezi.com, Geometria, 6., ismétlés1, tengelyes tükrözés., Anna Tóthné Szalontay by on Prezi. Egyiptomi számolás - www.matekprezi.com.

Okos Doboz digitális gyakorló feladatok alsó és felső tagozatos tantárgyakhoz. Játékgyűjtemény. Hóemberek Ezek a feladatlapok kicsiknek készültek.

Játékgyűjtemény

A lapokat lamináljuk és szétvágjuk. A gyermek korától, figyelmétől függően dogozhatunk több vagy kevesebb képpel is. Megkérjük a gyermeket, hogy adja oda a kezünkbe azt a képet, amiről a meghatározást hallja. pl Az első lap képeivel. – „Add ide azt a képet, amin a hóembernek seprű van a kezében , pöttyös a sálja, és 3 gomb van a pocakján!” Nagyon kell figyelni, hiszen van olyan hóember, amelynek 2 gomb van a hasán illetve 3 gomb van a hasán, de nincs seprűje vagy a sálja csíkos. A második lap képein a madár helye is nehezítés.

Laminálás előtt színezhetjük a hóemberek kalapját, sálját is így is használhatjuk a lapokat. Téli bingo Ismét egy bingo. Bingo testrészekkel A lapokat nyomtatás, laminálás után tudjuk használni. Mozgásos versek-testséma A testséma fejlesztése szinte minden fejlesztő foglalkozáson megjelenik valamilyen formában. Nyári bingo Mivel Medárd napján esett az eső, azt gondoltam jó lesz ez a játék a nyárra. Irányjáték. Keresés - NKP. Sulinet Hírmagazin. Matematika 5. osztály. SMART TananyagPiac. Baliabideak. Lino - Sticky and Photo Sharing for you. Make Learning Awesome! Kompetenciamérés 2016 - matematika 6. osztály. 62. feladat Marci egy színházlátogatás során a következő záróképet látta az előadás végén.

Kompetenciamérés 2016 - matematika 6. osztály

A nézőteret ábrázoló képek közül válaszd ki azt, amelyik helyesen mutatja, hol ülhetett Marci az előadás alatt? Válaszd ki a helyes ábra betűjelét! 63. feladat Kinga egy 7 perc 32 másodperc hosszú videót néz éppen, amikor csörög a telefonja, ezért leállítja a lejátszást. A következő ábrán a fekete szakasz az addig lejátszott rész hosszát, a szürke szakasz a videóból hátralévő rész hosszát mutatja. Körülbelül mennyi idő VAN MÉG HÁTRA a videóból? 64. feladat Laci három számpiramist készített. Tetszőleges pozitív egész számokat írt egymás mellé le. Döntsd el, melyik igaz, illetve melyik hamis a következő állítások közül! Egy számpiramisban minden szám nagyobb, mint a két alatta lévő. Ha a legalsó sorban csak páros számok vannak, akkor a számpiramisban minden szám páros. Ha a legalsó sorban csak páratlan számok vannak, akkor a számpiramisban minden szám páratlan. 65. feladat 66. feladat Angyal tér 45 m2 66 200 zed.

Gyorsmenü. Identify and classify polygons. Számít, hogy mennyi időt tölt a gyerek a képernyő előtt? Nagyon is! Ha 20-30 évvel ezelőtt azt mondjuk valakinek, hogy 2018-ra tenyér méretű számítógéppel a zsebünkben megyünk mindenhová, akkor könnyen azt hihette volna, hogy túl sok tudományos fantasztikus regényt olvastunk.

Számít, hogy mennyi időt tölt a gyerek a képernyő előtt? Nagyon is!

Mostanra mégis nehezen tudnánk az életünkben olyan területet mondani, amiben ne venne részt az okostelefon, legyen szó akár sportolásról, beszélgetésekről, munkáról, hobbiról vagy akár főzésről, tanulásról. A képernyő elé „ragadva” A technológia a rendelkezésünkre áll, azonban komoly eltérések vannak aközött, hogy a különböző generációk milyen szokásokat és élményeket kapcsolnak hozzá. Kiemelt szerepe van a kamaszokkal folytatott kutatásoknak, ők ugyanis teljesen más közegben nőttek fel, mint a szüleik. Egy 40.000 fős kutatás, amelyet 2 és 17 évesek körében végeztek 2016-ban, komoly bizonyítékokat talált arra, hogy a képernyők előtt töltött idő milyen nagymértékben befolyásolja a fiatalok életét. LearningApps - interactive and multimedia learning blocks. TehetségKapu.