Des ressources pour intégrer pédagogiquement les abeilles Bee-Bot et Blue-Bot en classe Les abeilles Bee-Bot et Blue-Bot sont des robots programmables qui permettent une introduction à la logique de programmation. Les déplacements des abeilles sont de 15 centimètres. Nous recommandons l’utilisation de l’outil de mesure pour la planification des déplacements. La programmation se fait à partir de boutons qui se trouvent sur le dos de l’abeille. Dans l’atelier exploratoire Bee-Bot | Blue-Bot de la CSDA, nous proposons aux enseignants quelques pistes pour la planification des séquences d’enseignement avec les abeilles. Voici nos recommandations: Commencer par une activité sur les robots. Voici quelques ressources pour vous soutenir dans votre exploration: Pour développer vos connaissances et vos compétences en robotique et en programmation, nous vous invitons à réaliser les autoformations du Campus RÉCIT et de Cadre 21. Vous trouverez les liens sur le Portail applicatif de la CSDA dans la section Liens et ressources. Bonne exploration! (Visited 6 016 times, 225 visits today)
Puzzlemaker - Hidden Message Puzzle. Skip Discover Education Main Navigation Classroom Resources > Puzzlemaker Terms of Use Privacy Policy Contact Us Technical Requirements Online Closed Captioning Careers @ Discovery Education Copyright © 2019 Discovery Education. All rights reserved. "40 activités avec la carte micro:bit", 40 idées pour tous les makers - Geek Junior - micro:bit eyrolles Les Éditions EYROLLES, viennent de publier l’ouvrage « 40 activités avec la carte micro:bit » par Dominique Nibart. Un livre pour tous les makers ! Petit rappel de ce qu’est cette petite carte pour laquelle vous pouvez trouver quelques articles ici. Mise au point au Royaume-Uni à l’initiative de la BBC, la carte micro:bit est un ordinateur de poche entièrement programmable qui constitue un phénomène mondial depuis son lancement en 2016. Maîtriser la carte micro:bit en 40 activités Avec ses 40 activités ludiques, ce livre vous fera découvrir toutes les possibilités et qualités de cette carte, en la programmant facilement avec le logiciel d’approche visuelle MakeCode, très proche de Scratch. Ce que j’en pense : J’ai lu cet ouvrage avec plaisir. « La programmation simple » et « La programmation avancée » Je n’ai par contre, pas pu tester celles qui concernent la carte CODO. Où se procurer cet ouvrage ? Vous pourrez le trouver sur le site de l’éditeur Informations techniques :
Des jeux de cartes simples pour les enfants Rouge ou noir? Dans ce jeu tout simple, l’enfant n’a pas besoin de savoir compter : il peut donc y jouer dès l’âge de 3 ans, puisque c’est la couleur qui est importante. Règles Un joueur a un paquet de cartes posé devant lui, face contre table. Avant l’âge de 3 ans, l’enfant a de la difficulté à tenir les cartes en éventail dans ses mains. La bataille Comme le jeu précédent, la bataille repose essentiellement sur la chance, et un enfant d’environ 3 ou 4 ans, qui connait la valeur des cartes, peut facilement y jouer. Ce jeu permet à l’enfant de s’exercer à lire les chiffres et à assimiler les valeurs (plus grand, plus petit, égal), tout en l’apprenant à perdre, ou à gagner. Chaque joueur a le même nombre de cartes devant lui, empilées face contre table. Il est facile d’apprendre à compter avec des cartes! Pige dans le lac Ce jeu possède un peu plus de règles, et plutôt est destiné aux enfants de 4 à 5 ans. Le donneur brasse les cartes et donne 5 cartes à chaque joueur. Le pouilleux Le menteur
Utilisation des Beebots en Grande Section I- Qu’est-ce qu’un Beebot ? Beebot est un robot adapté pour des élèves dès le cycle 1. Cette attrayante abeille est capable de suivre un cheminement défini par les enfants, de façon relativement simple : sans ordinateur, ni télécommande mais à l’aide de boutons sur son dos. Elle se déplace par une succession de pas de 15cm et de rotation à 90°. Elle permet de développer l’orientation des élèves, mais aussi de les initier à la programmation (ordonner les informations qu’ils doivent transmettre) : l’abeille est relativement exigeante et requiert des instructions précises. II- Présentation de l’activité en classe L’activité proposée vise à familiariser les élèves au codage d’un robot, à partir d’une série de déplacements imposés. Vous pouvez voir dans cette vidéo la mise en place de l’activité proposée : Cette séance s’inscrit dans une séquence sur les déplacements. III- D’autres activités… IV- Bibliographie
Blia.it - dal 2005 giochi, servizi gratuiti e tanto altro Oorobot à l’école élémentaire Aujourd’hui je souhaite vous parler d’Oorobot, un robot éducatif à construire soi-même ! A l’origine de ce projet, Matthieu Salvat, programmeur chez Orange. Il a voulu créer un robot pour l’école primaire, sur le même principe que la Beebot, mais en projet open source, c’est-à-dire que tout le monde peut accéder aux ressources pour le fabriquer facilement et gratuitement, et on peut également contribuer à son évolution. Tout le projet est décrit par ici : (ne pas hésiter à descendre un peu dans la page pour accéder au projet !) Vous me direz que ça n’est pas à la portée de tous de fabriquer un robot ! On peut même imaginer un projet école-collège où se sont les collégiens qui montent ces robots, et là, ça devient vraiment chouette ! Le robot revient à une vingtaine d’euros (ou moins selon la matière du châssis) donc bien moins cher que la BeeBot, et avec l’avantage d’aller un peu plus loin : programmation avec les touches sur le robot : avance, recule, pivote à droite, pivote à gauche Save
Menu Beebot hors ligne Vous souhaitez utiliser les différentes applications Beebot en classe mais vous n'avez pas Internet ? Vous pouvez télécharger les différents packs qui suivent. Fonctionnement Tous les fichiers dans le même répertoire;Pour l'entrainement, ouvrir "entrainement.html" avec un navigateur Internet (connexion non nécessaire);Pour le défi des 30 fleurs, ouvrir "beebot-go.html" avec un navigateur Internet (connexion non nécessaire);Pour Babybot (niveau maternelle), ouvrir "introbabybot.html" avec un navigateur Internet (connexion non nécessaire); Les packs Entrainement.zipEntrainement.7zbeebot-defi-30-fleurs.zipbeebot-defi-30-fleurs.7zbabybot.zipbabybot.7z