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Le chevalier de la programmation

Les jeux du B2I Les fiches surle chevalier de la programmation Exploitation pédagogique Voilà plus d'un an que ce jeu est en préparation et il voit enfin le jour. C'est sans aucun doute le jeu le plus ambitieux de tout le site !!! L'objectif est de développer l'esprit logique de la programmation en s'adressant à des jeunes élèves. Le 1er monde (la forêt) : les déplacements de base Les enfants vont apprendre les déplacements de base : avancer, pivoter, sauter et même (sur la fin de ce monde) attaquer avec l'épée les méchants ! Le 2ème monde (l'eau) : les boucles ! Les boucles... elles sont très répandues en programmation. Le 3ème monde (le château) : approfondissement des boucles for ! On va aller plus loin dans l'utilisation des boucles en choisissant le nombres de boucles que l'on veut programmer. Le 4ème monde (le feu) : boucles while et les conditions Le 5ème monde (la chambre des trésors) : comme les pros ! La présentation est un peu différente. Un monde caché ? Pour finir... Mise en ligne

https://www.logicieleducatif.fr/eveil/b2i/chevalier-programmation.php

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12 raisons d’apprendre à coder à l’école Doit-on parler de coder ou de programmer à l’école? Partout dans le monde, l’apprentissage du code à l’école suscite un engouement sans précédent. Plusieurs études indiquent d’ailleurs qu’apprendre à coder ou programmer à l’école revêt une importance éducative et sociale capitale pour les élèves, et ce, dès la maternelle. Scratch : exercices et programmes, algorithme et jeux au collège Scratch est un logiciel simple à prendre en main et l’initiation est ludique afin de faire découvrir aux élèves l’algorithmique avec des créations d’algorithmes, de jeux vidéos, des figures dynamiques et plein d’autres choses. Briques de Scratch La partie algorithme et programmation en maths au collège vient d’être insérée dans les nouveaux programmes du cycle 4 (cinquième,quatrième et troisième) suite à la réforme du collège de 2016 avec scratch. L’aspect visuel du logiciel est formé de trois catégories : La première colonne : elle regroupe différents outils utilisables (mouvement, apparence,son,stylo,variable ou donnée,événements, contrôles, capteurs,opérateurs, ajouts de blocs) afin de créer ou de mettre en place le programme désiré.

Découvrez... - Code-Decode Le numérique est une chance pour tous et le codage est le langage du futur. Amazon s’engage pour aider les enfants et les jeunes adultes, en particulier ceux issus des communautés défavorisées, en déployant des programmes pour favoriser l’accès aux sciences, à la technologie, à l'ingénierie et aux mathématiques (STEM). Grâce à des ateliers en ligne de découverte du code, du numérique et de la programmation informatique, Amazon soutient les communautés locales et reste proche des personnes affectées par la situation actuelle, en leur proposant un contenu ludique et pédagogique, à la maison.

Cabane de la danse ARCOSM Artiste, compagnie, association, bureau de production, centre ressource, collectivité territoriale, festival, lieu de diffusion et de création, mécène et fondation, réalisateur, réseau. Outil de création d’expositions virtuelles Gestion et valorisation de ses ressources en autonomie Nombre illimité de gestionnaires du compte "contributeur" Création de comptes invités Aucune publicité sur le site et les vidéos Site bilingue français-anglais Player HTML5 exportable Bande passante illimitée Partage de liens privés Pas de limite de volume Stockage sécurisé + Assistance technique + Conseils et accompagnement dans la création de contenus vidéos, formation complémentaire en catalogage, navigation, recherche de documents et organisations de contenus vidéos (expositions virtuelles, playlists, etc.)

La programmation et la robotique au service des apprentissages La programmation et la robotique au service des apprentissages Christelle EL JAMALI @ELJAMALI7 Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (CC BY-SA 4.0) TUXBOT Nouveautés de la version 2.0.2 correctif de la fonction d'import avec options de paramétrage incluses ajout du téléchargement du package Adobe AIR (2.5) pour installation sur les plateformes Linux Nouveautés de la version 2.0.1 ajout de statistiques sur le programme dans le message de réussite (nb d'emplacements mémoire utilisés, nb d'actions réalisées) correctif de la colorisation des boucles au sein de la séquence d'instructions Nouveautés de la version 2.0 ajout de l'instruction MANGER.

Java Script Jeux BlocklyPuzzleLabyrintheOiseauTortueFilmMusiqueTutoriel de PondPondGénétiqueVous avez résolu ce niveau avec 1 ligne de JavaScript :Vous avez résolu ce niveau avec %1 lignes de JavaScript :Êtes-vous prêt pour le niveau %1 ?Êtes-vous prêt pour le prochain défi ?Titre :Sauvegarder et lier aux blocs. Lancer le programme que vous avez écrit.Exécuter le programmeArrêter le programme et réinitialiser le niveau.RéinitialiserAideOKAnnulerLogiqueBouclesMathématiquesTexteListesCouleurVariablesFonctionsIl y a eu un problème avec la demande.Partagez vos blocs grâce à ce lien : %1Désolé, '%1' ne correspond à aucun programme sauvegardé.Impossible de charger le fichier de sauvegarde. Peut être a t-il été créé avec une autre version de Blockly?

Programmation et robotique à la maison : quels ateliers virtuels pendant "les vacances" ? Avec le confinement que nous vivons, les ateliers numériques deviennent virtuels ! Tu vas pouvoir découvrir la programmation, l’électronique et la robotique depuis la maison. Plusieurs structures d’animation ont réussi en peu de temps à organiser des ateliers et stages en ligne. Bravo à eux ! C’est l’occasion pour les enfants et les ados de réaliser une activité stimulante depuis la maison pendant ces vacances de printemps très particulières. Les plateformes en ligne Non merci ! - Raconte-moi Artips Il était une fois un peintre qui s’appelait Paul Gauguin et qui vivait sur l’île de Tahiti il y a environ 130 ans. Il s’était installé là parce qu’il voulait avoir une vie plus proche de la nature. Mais même aussi éloigné de la France, impossible de vivre sans gagner d’argent. Alors Gauguin proposait ses services de peintre aux habitants de Tahiti.

Initiation à Scratch en autonomie Tout le monde sait faire du Scratch maintenant … euh vous pas vraiment ? Pourtant le professeur de français profite de l’apprentissage du code pour faire réaliser des narrations interactives aux enfants afin de les rendre actifs par rapport à l’apprentissage de la rédaction, la professeure de mathématiques donne des exercices beaucoup plus attrayants, et au centre de loisirs votre fille a créé un jeu et votre fils une petite animation artistique. Bon il faudrait vous y mettre, mais … vous n’avez que peu de temps . Ça tombe bien la solution est par ici … Campus Junior. Un cours en ligne pour apprendre à vos élèves à coder Campus Junior est une sorte de mini mooc en ligne qui se donne comme ambition d’initier les enfants de 7 à 13 ans aux bases de la programmation avec le langage Scratch. Scratch est un langage de programmation créé par le célèbre MIT (Massachussetts Institute of Technology). Il simplifie la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de simulations numériques et leur partage sur le Web. Campus Junior va accompagner les codeurs en herbe dans la prise en main de ce langage informatique pour qu’ils puissent créer eux-mêmes leurs propres histoires. La plateforme joliment réalisée propose de découvrir pas à pas Scratch à travers une trentaine de petites vidéos.

Programmer avec Python en ligne J'apprends à programmer avec Python Cet ouvrage d’initiation à la programmation avec le langage informatique Python s’adresse à tous …More les débutants, sans limite d’âge. L’approche simple et ludique séduira les jeunes lecteurs qui apprendront rapidement à créer leurs premiers programmes, dont des jeux passionnants, des dessins et des graphiques.

Programmacancre – Faire de la programmation en mode débranché Nouveauté des programmes 2016, les élèves doivent être initiés à la programmation, au codage informatique. Le document d’accompagnement est ici. Je vous conseille au préalable de le lire afin de vous familiariser un peu avec les notions en jeu. Au cycle 2, on retrouve les compétences concernées au sein du thème Espace et géométrie :« S’orienter et se déplacer en utilisant des repères. Coder et décoder pour prévoir, représenter et réaliser des déplacements dans des espaces familiers, sur un quadrillage, sur un écran. Le programme Microsoft Innovative Educator (MIE) Expert - Microsoft Educator Centre Vous êtes un enseignant en recherche constante de nouvelles manières de faire participer et engager vos élèves ? Vous pensez que le numérique permet d’enrichir vos pratiques pédagogiques ? Si vous souhaitez rejoindre une communauté nationale et mondiale composée d'autres enseignants, comme vous, qui repoussent constamment les limites de ce à quoi ressemble une salle de classe, nous serions ravis de vous accueillir dans le programme des enseignants innovants Microsoft – MIE (Microsoft Innovative Educator) Expert ! Microsoft Education soutient une communauté d’enseignants passionnés qui ne cessent d'apprendre, de s’entraider et de travailler ensemble pour changer la vie des élèves et réfléchir au futur de l’enseignement et de l’apprentissage. Les MIE Experts partagent leurs pratiques avec leurs collègues et pairs en les accompagnant dans la prise en main des solutions Microsoft pour l’éducation. Rejoignez le programme MIE Expert !

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