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Réalité virtuelle : 9 domaines dans lesquels produire du contenu 360 - GoGlasses. Le potentiel de la réalité virtuelle est à l’image du fonctionnement de notre univers : en perpétuelle expansion où découvertes et surprises ne cesseront de rythmer nos lendemains.

Réalité virtuelle : 9 domaines dans lesquels produire du contenu 360 - GoGlasses

Au fil des derniers mois, la réalité virtuelle a su séduire de grands groupes internationaux, intéressés de se positionner sur ce marché lucratif aux possibilités qui semblent infinis. Après l’explosion des smartphones, l’arrivée de la réalité virtuelle apparaît comme une suite logique dans l’arbre technologique du 21e siècle. Depuis déjà plusieurs années, ce nouveau moyen de façonner notre quotidien connaît un jour nouveau. Cette petite graine, plantée au coeur de nos sociétés en pleine mutations, pourrait bien bouleverser les moeurs de notre mode de vie actuel.

Réalité virtuelle - Elle n'est pas le futur du divertissement. Pour beaucoup, la réalité virtuelle est le futur du divertissement, demain, le jeu vidéo, le cinéma, la télévision seront les poumons de la réalité virtuelle et cette dernière apportera une grande bouffé d’air frais aux différents divertissements.

Réalité virtuelle - Elle n'est pas le futur du divertissement

Pourtant, cette théorie est-elle vraie ? La réalité virtuelle est-elle le futur du divertissement ? Il apparaît que ce n’est pas aussi simple que ça et que le futur de la VR n’est peut être pas à mettre dans les mains du divertissement. Le jeu vidéo est clairement le premier tremplin de la réalité virtuelle et il continuera sûrement de lui donner de glorieux moments, en effet à ce jours c’est bien ce domaine qui galvanise la VR et la plupart des contenus créés sont pour le jeu vidéo et même certains devices comme le PSVR. Publicité VR - Seuls 8% des marques comptent utiliser la réalité virtuelle. Vaqso VR, l'appareil olfactif qui veut vous faire sentir la réalité virtuelle. L'entreprise japonaise Vaqso VR développe un appareil doté de cartouches olfactives à greffer aux casques de réalité virtuelle.

Vaqso VR, l'appareil olfactif qui veut vous faire sentir la réalité virtuelle

L'objectif : renforcer l'immersion des joueurs dans différents genres d'univers fictifs grâce à une variété d'odeurs. Imaginez : au terme d'un long parcours à cheval dans un jeu vidéo en réalité virtuelle (VR), vous arrivez au bord de l'océan. Alors que vous admirez le paysage, l'air marin vous emplit soudainement les narines, renforçant votre immersion dans ce monde fictif plus vrai que nature. C'est ce genre d'expérience que la société japonaise Vaqso VR compte proposer aux joueurs d'ici la fin de l'année avec ses cartouches olfactives pour casques de réalité virtuelle. TEST de Perfect : La réalité virtuelle qui relaxe ? A l'heure où la réalité virtuelle déploie lentement ses ailes et prend son envol, il était temps que l'on nous propose une expérience entièrement dédiée à la détente et à l'évasion.

TEST de Perfect : La réalité virtuelle qui relaxe ?

Si de nombreux jeux en VR offrent de vrais voyages vidéoludiques, aucun d'entre eux n'était pourtant tourné vers le bien-être comme l'est Perfect. L'application de nDreams permet en effet de se détendre et d'oublier le stress du quotidien en s'abandonnant à la contemplation... D3-U - L'appareil photo conçu pour photographier la réalité virtuelle.

Le D3-U est le premier appareil photo du monde conçu pour photographier la réalité virtuelle.

D3-U - L'appareil photo conçu pour photographier la réalité virtuelle

Quand on propose aux gens d'explorer de nouveaux mondes virtuels, il n'est pas surprenant que les fans de photographie cherchent à en rapporter des clichés. L'appareil photo D3-U a été imaginé par le studio de design Dotdotdash, qui propose d'utiliser un appareil photo physique, qui couplé à un HTC VIVE Tracker se transformera en appareil photo virtuel une fois plongé dans la VR. Les photographes pourront ainsi capturer des images comme avec un véritable appareil photo, pour ensuite les imprimer ou les partager sur Instagram et autres réseaux sociaux. Le futur de la photographie ? Read the original post D3-U – L'appareil photo conçu pour photographier la réalité virtuelle on UFUNK.

Des patients paraplégiques retrouvent leur motricité gr'ce à la réalité virtuelle. Des patients paraplégiques retrouvent leur motricité gr'ce à la réalité virtuelle Entièrement paralysé des jambes, Juliano Pinto ne pensait pas pouvoir remarcher un jour et encore moins jouer au football.

Des patients paraplégiques retrouvent leur motricité gr'ce à la réalité virtuelle

Pourtant, c'est bien lui qui ouvrit la coupe de monde de football de 2014 à São Paulo avec le premier tir. Si l'interface neuronale directe lui permit grâce à un exosquelette, de retrouver sa mobilité pour le match, le consortium de recherche international à but non lucratif the Walk Again Project (WAP) pourrait bien libérer en partie les paraplégiques de leur handicap grâce à la réalité virtuelle… Le docteur Miguel Nicolelis, directeur des recherches de l'université Duke en Caroline du Nord, explique que dans un premier temps, les chercheurs ne relevaient aucune activité cérébrale chez les patients paraplégiques qui imaginaient l'action de marcher, comme si leur cerveau avait oublié le concept de marcher.

[Crowdfunding] Pédalez à travers Londres ou New-York sans sortir de chez vous ! Qui n'a jamais rêvé de se balader à vélo dans les plus belles capitales du monde ?

[Crowdfunding] Pédalez à travers Londres ou New-York sans sortir de chez vous !

Grâce à ChessFit, vous pourrez le faire sans même sortir de chez vous ! La startup propose un vélo ainsi qu'un casque VR pour s'immerger lors de ses courses à bicyclette. En pleine campagne Kickstarter, Ramuel Maramara, fondateur, a répondu à nos questions. Nrshare. Dlodlo V1 : de la réalité virtuelle sur une simple paire de lunettes. Quelles sociétés croient en l'essor des réalités virtuelle et augmentée ? Comme on a pu le voir dans notre second Ragotron et dans différents sondages, les personnes intéressées par la réalité virtuelle trouvent que la technologie est pour l'instant trop coûteuse et que son catalogue manque de contenu.

Quelles sociétés croient en l'essor des réalités virtuelle et augmentée ?

On pourrait donc avoir l'impression (et c'est le cas d'un grand nombre) que la réalité virtuelle ne donnera jamais rien et que sa commercialisation va être un échec. Cependant, si on regarde le sujet du côté professionnel en s'intéressant aux groupes qui sont prêts à miser des billes dans ces nouvelles technologies (comme le fait The Venture Reality Fund), on peut dresser un tableau tout à fait différent. Voici par exemple en 2016 les acteurs du milieu de la réalité virtuelle, tous secteurs confondus : C'est un peu moins chargé (et pourtant plus récent puisque représentatif du marché au quatrième trimestre 2016), mais on retrouve tout de même des noms qui sont aussi dans le graphique de la réalité virtuelle. MMone : découvrez le simulateur VR ultime. En fin de semaine nous avons publié une vidéo du simulateur MMone sur Facebook et devant le succès rencontré par cette dernière, nous avons décidé de nous pencher sur la question et d’en savoir un peu plus sur cet accessoire ultime de la réalité virtuelle.

MMone : découvrez le simulateur VR ultime

De nombreux utilisateurs disposant désormais de casques de réalité virtuelle se plaignent du manque de sensations fortes lors de leurs parties, car ils s’étaient imaginés que l’immersion dans les jeux vidéo leur procurerait des sensations extrêmes, ce qui n’est pas toujours le cas. Sachez que quelqu’un a entendu vos plaintes, il s’agit de la société ukrainienne MM Company, qui a mis au point le simulateur ultime pour profiter de la VR, à savoir le MMone. Le simulateur ultime pour l’immersion dans la réalité virtuelle Il s’agit d’un siège dans lequel vous pourrez vous harnacher, le tout fixé sur un bras articulé, permettant des déplacements dans toutes les directions de l’espace, dans le bon sens, comme à l’envers !

In carnatis. Immersit. Allemagne : le camp d'Auschwitz en réalité virtuelle pour les derniers procès du nazisme. Un policier allemand expert en imagerie numérique a recréé le camp d’Auschwitz en réalité virtuelle avec un niveau de détail impressionnant.

Allemagne : le camp d'Auschwitz en réalité virtuelle pour les derniers procès du nazisme

Cette initiative trouve sa source dans les derniers procès du nazisme concernant les gardes des camps qui ont se dérouler prochainement. Plus de sept décennies après la Deuxième Guerre mondiale, il reste encore quelques procès à mener pour condamner les derniers nazis, à savoir les anciens geôliers du camp de concentration et d’extermination d’Auschwitz-Birkenau dans lequel furent tuées 1,1 million de personnes.

Avenir de la réalité virtuelle

Images pour diapo. Révolution industrielle - 3 industries que la réalité virtuelle va transformer. Grâce à l’arrivée de la réalité virtuelle, notre société s’apprête à connaître une nouvelle révolution industrielle. Dans un premier temps trois industries vont connaître une véritable transformation en profondeur. Découvrez lesquelles à travers cet article. Nous sommes à l’aube d’une ère nouvelle. Une époque d’immersion complète dans l’univers numérique. Il s’agit d’une époque qui sera bâtie sur une révolution technologique, lentement mûrie pendant les dix dernières années. Réalité virtuelle. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'expression « réalité virtuelle » (ou multimédia immersif ou réalité simulée par ordinateur) renvoie typiquement à une technologie informatique qui simule la présence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels, environnement avec lequel l'utilisateur peut interagir.

La réalité virtuelle reproduit donc artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l'ouïe et l'odorat (visuelle, sonore ou haptique). La finalité de la réalité virtuelle est de permettre à une personne (ou à plusieurs) de vivre une expérience d'immersion ou pas, c'est-à-dire de mener une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde créé numériquement, qui peut être « imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel » (extrait du Traité de la réalité virtuelle, P. Guide complet VR – Tout ce qu’il faut savoir sur la réalité virtuelle. De l’Oculus Rift en 2010 au Google Daydream de cette fin d’année 2016, découvrez quel casque est fait pour vous avec ce guide complet VR. La réalité virtuelle est depuis longtemps un objet de fantasme pour les intellectuels.

On retrouve à travers l’Histoire différents traces et évocations de cette technologie. L’éventualité de s’évader l’espace d’un instant du monde tel qu’on le connaît pour s’immerger dans un univers alternatif a de tout temps séduit. Aujourd’hui, la VR est bien présente et les moyens d’y accéder sont nombreux. Nous vous y aidons avec ce guide complet VR.

Casques de réalité virtuelle

Réalité-Virtuelle.com - Magazine réalité virtuelle et augmentée. Réalité virtuelle - VR - Virtual reality. La réalité virtuelle a connu un élan à partir de 2015 grâce à l’arrivée de casques plus abordables et à la volonté de plusieurs grandes marques (Facebook, Google, Samsung, Sony…) qui ont décidé de miser sur cette technologie. © Nawanon, Shutterstock La réalité virtuelle (en anglais, virtual reality ou VR) est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement.

Il peut s'agir d'une reproduction du monde réel ou bien d'un univers totalement imaginaire. L'expérience est à la fois visuelle, auditive et, dans certains cas, haptique avec la production d'un retour d'effets. Lorsque la personne est équipée des interfaces adéquates, comme des gants ou des vêtements, elle peut alors éprouver certaines sensations liées au toucher ou à certaines actions (coup, impact...). – angeblec

Elle ne doit pas être confondue avec la réalité augmentée (voir à ce propos notre dossier sur la réalité augmentée et ses applications). Il peut s'agir d'une reproduction du monde réel ou bien d'un univers totalement imaginaire. La réalité virtuelle, ce rêve des années 50 devenu réalité. Avant de se matérialiser en casque design et futuriste, la réalité virtuelle a connu son lot d’appareils improbables, d’expériences artistiques et de personnages visionnaires.

Au fil des décennies, le concept s’est affiné, le rêve est devenu réel. Retour sur 70 ans d’un parcours tumultueux mais passionnant. Propulsée en haut de l’affiche en cette année 2016, notamment dans le domaine du jeu vidéo, la réalité virtuelle n’a pourtant pas toujours été en odeur de sainteté.

Divertissement

Professionnel. Secteurs d'applications - Réalité-Virtuelle.com. Oculus embauche plus de 130 personnes et travaille sur la réalité augmentée.