ARG

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Rapidité de diffusion de l’information, engagement de l’audience, emballement médiatique… Quelles mécaniques peut-on observer dans les controverses en ligne ? Comment qualifier les interactions des acteurs en jeu ? Le Social Media Club vous livre les réponses d’experts invités lors d’une session de travail privée http://socialmediaclub.fr/

Social Media Club France

http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality

Augmented reality - Wikipedia, the free encyclopedia

Augmented reality (AR) is a live, direct or indirect, view of a physical, real-world environment whose elements are augmented by computer-generated sensory input such as sound, video, graphics or GPS data. It is related to a more general concept called mediated reality , in which a view of reality is modified (possibly even diminished rather than augmented) by a computer. As a result, the technology functions by enhancing one’s current perception of reality. By contrast, virtual reality replaces the real world with a simulated one. Augmentation is conventionally in real-time and in semantic context with environmental elements, such as sports scores on TV during a match.
Augmented Reality (AR) has the potential to do something parents can’t: free gamers from their couches and usher them into the real world, to play. When Dr. Adrian David Cheok (NUS) wanted to create an exciting augmented reality game, he chose to remake the first video game to ever introduce a character – the legendary Pac Man. Cheok literally stepped into Pacman’s shoes in this first-person-shooter-like real world game. 9. Come Out & Play http://gamesalfresco.com/2008/03/03/top-10-augmented-reality-demos-that-will-revolutionize-video-games/

Top 10 augmented reality demos that will revolutionize video gam

Digital? Marketing? Blog!: Nesquik Augmented Reality Cereal Box

A friend just sent the video below on to me. This is a really nice looking implementation of Augmented Reality that really does add a new dimension to the product and looks impressive to boot. http://www.digitalmarketingblog.co.uk/2010/04/nesquik-augmented-reality-cereal-box.html
http://www.internetactu.net/2010/03/01/soyons-serieux-jouons-35-le-jeu-catalyseur-de-lintelligence-collective/

Soyons sérieux, jouons ! (3/5): Le jeu catalyseur de l’intellige

Par Rémi Sussan le 01/03/10 | 6 commentaires | 3,799 lectures | Impression C’est l’un des principes émis par Jordan Weisman sur la création des Augmented Reality Games (ARG) : le jeu doit être coopératif et collectif. Les énigmes proposées par les jeux à réalité alternés sont si nombreuses et si complexes qu’un individu seul ne peut espérer les résoudre. C’est un groupe qui doit trouver la solution, et pas un petit : plus on est de fous, plus on rit, et plusieurs milliers de participants ne sont pas de trop. Jane McGonigal, conceptrice de jeux et chercheuse , est probablement celle qui a le plus intensément travaillé sur cette capacité des ARG a générer de l’intelligence collective et sur les applications “sérieuses” qui peuvent en découler.