
Frances
Participants à la conférence : Dan Manco, Silvia Lovato (PBS), Marty Roberts, James Milward Trois axes de présentation : designer une interface pour les enfants, la sécurité, et un superbe exemple de plateforme de jeu en UGC dans la continuité d’une série télé. Concevoir une interface pour enfants
Vidéo et jeux à contenu généré par les enfants
Les serious games enfin pris au sérieux « Itinéraire numérique
Nathalie Kosciusko-Morizet, toute nouvelle secrétaire d’Etat au développement du numérique, a annoncé un appel à projets sur les serious games (Lu dans Les Echos du 21 janvier). Elle reprend ainsi les propositions faites en faveur du jeu vidéo par Eric Besson dans son plan France numérique 2012 : Susciter l’émergence de fonds régionaux spécialisés dans l’aide au jeu vidéo (à l’instar des dispositifs existant pour l’audiovisuel).Il y a seulement deux ans, ils n'étaient qu'une poignée en France à s'y intéresser. Aujourd'hui, le serious game, le jeu vidéo "sérieux", semble devenir un outil incontournable de communication et de formation. 20 millions d'euros ont été débloqués par le gouvernement pour aider 48 projets. Par Paloma Bertrand, le 28/04/2010 Les atouts du jeu vidéo
jeux video : les serious games ont le vent en poupe
SFIB
Soyons sérieux, jouons ! (1/5) : Prendre le jeu au sérieux
Papo & Yo est un jeu PS3 pour le moins original. Développé par le studio Minority , par Vander Caballero, il s’inscrit comme un jeu autobiographique, loin des usines à gaz vidéoludiques. Métaphorique et émotionnel, Papo & Yo au travers un gameplay plateforme/réflexion relativement simple, ne laissera pas les joueurs indifférents. Le jeu met en scène Quico, un jeune garçon, qui se réfugie dans un monde imaginaire au sein duquel il est capable de faire face au problème de son père, alcoolique, représenté sous la forme d’un monstre.
Serious Games | Business Games | Persuasive Marketing | l'actualité des jeux de simulation Serious-Game.fr
Dans le bruit assourdissant de la foire de l'électronique et du divertissement, entre les monstres sacrés que sont Nintendo et Sony, les jeux sérieux - combinant le jeu et un sujet sérieux comme la santé - tentent d'attirer l'attention de l'industrie. Présentes pour la première fois à cette grande foire où convergent tous les aficionados du jeu vidéo, les organisations Games For Health et Serious Games Initiative ont voulu démontrer que ces jeux peuvent aussi, s'ils sont bien adaptés, constituer de nouveaux outils pour améliorer la santé des utilisateurs. Benjamin Sawyer, fondateur de Games for Health , mentionne en exemple les résultats concluants de l'utilisation de jeux électroniques dans la réadaptation physique de patients. «Une personne en réadaptation physique voit un physiothérapeute pendant quelques mois, mais entre les séances et après la réadaptation intensive, il reste du travail à faire que le jeu vidéo peut certainement arriver à combler.»
Quand le jeu devient sérieux | Mariève Paradis | Jeux vidéo
Enercities
Published on 06 janv. 2010 Le projet Enercities propose un jeu sérieux – plateforme d’apprentissage pour les jeunes (groupe cible typique: 15-20 ans) pour vivre une expérience liée à l’énergie. L’objectif est de créer et d’étendre des villes virtuelles face à la pollution, aux pénuries d’énergie, aux énergies renouvelables, etc Le développement de ce jeu sérieux est basé sur l’état de l’art des technologies et des idées.Concevoir des jeux éducatifs en ligne : un atout pédagogique pour les enseignants
Serious Games : Advergaming, edugaming, training... (Diffusion de nos travaux)
Informations Support : Publications Auteur(s) : J. Alvarez, L. Michaud Editeur : IDATE Date : 2008 Langue :Une deuxième vie pour Second Life On évoque que Second Life serait en baisse de vitesse … “Qu’est-il arrivé à Second Life”, s’interroge un chroniqueur de PC pro. Trois ans après la retombée médiatique de l’univers de synthèse de Linden Labs, le journaliste décrit un monde … Continuer la lecture Quand les jeux vidéos deviennent responsables Les “serious games” sont de nouveaux jeux qui s’appuient sur la dimension ludique des jeux vidéo pour diffuser un message pédagogique.

