Games for Change (G4C) -- home.
Conception multimédia/Multimedia design. Serious games on the Move 08 with mGBL, inspire & anglia ruskin university. Held in the historic city of Cambridge, this conference was the first in a planned series of international conferences on serious games, i.e. game software applications that are designed to do more than entertain. The conference was a huge success and we would like to thank all those who participated to make this possible. If you would like any further information on this years event or would like to express your interest in Serious Games on the Move 09 please contact us at INSPIRE. video photographs Our photographers were busy working thoroughout the event and the conference photos are available to view and download from Flickr.com. conference materials handbook Download the Conference Handbook for the full range of abstracts, presenter details and conference materials from this year's event. slides A Platform for Server-Side Support of mobile Game-Based Learning' (p.p.t) - from m.G.B.L.
Posters Digital Lifestyles (p.d.f) - by Gerit Gotzenbrucker. Further resources. Video Games, Charts, Articles, News, Reviews, Community, Forums at The VGChartz Network. Serious Games Institute - Home - The SGI - Serious About Games. La classification en ligne du Serious Game. Electronic Arts crea una página para asesorar sobre cómo usar los juegos electrónicos en el aula. Por Carmen Jané/El Periódico de Cataluña "Los videojuegos no son un juguete, y el 70% de jugadores tienen más de 18 años, pero fomentan una serie de habilidades y se pueden aprovechar en educación", explica Rafael Martínez-Avial, director general de Electronic Arts España, filial de la mayor multinacional de videojuegos del mundo.
Sólo en España, sus licencias (Fifa, Los Sims, Harry Potter...) suponen el 22% de un mercado que cada vez mueve más millones y supera con creces las cifras del cine a nivel mundial. Electronic Arts España acaba de poner en marcha una web (www.aprendeyjuegaconea.com) que pretende dar consejos a padres y educadores sobre cómo utilizar los videojuegos para fomentar habilidades, además de tener un buscador para orientar sobre el producto más adecuado.
Para ello han contado con grupos de educadores que llevan años trabajando sobre juego electrónico desde Catalunya. Consultorio Pero son también grandes desconocidos.