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Scratch

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Banana Coders – Aprender a programar. Curso de Scratch: Categorías de bloques - Scratch School. ScratchX. Kit del docente que quiere llevar la programación a sus clases. Mucho hemos hablado por aquí de programación en educación, y también del enorme crecimiento en su uso didáctico.

Kit del docente que quiere llevar la programación a sus clases

Hoy vamos a abordar un enfoque diferente, mucho más directo: ¿Qué es lo que necesita un docente para llevar la programación a sus clases? Porque, como ya hemos visto, la programación puede utilizarse para múltiples asignaturas —ahí están nuestras ideas para la programación—. Hoy os proponemos algunos trucos para comenzar con buen pie, para todos aquellos docentes que quieran llevar la programación a sus clases. Necesitarás ordenadores (o tabletas) Semaforo del Ruido on Scratch. Animación a la lectura con Scratch – Programamos. Generalmente, cuando oímos la palabra videojuego la asociamos a algo meramente lúdico, pero si algo nos ha enseñado el manejo de Scratch es que crear un videojuego es más que pasar un buen rato jugando.

Animación a la lectura con Scratch – Programamos

En entradas anteriores, hemos visto que esta herramienta nos permitía crear juegos como un laberinto, un juego de naves o incluso un piano, en los que además de divertirnos, aprendíamos y desarrollábamos nuestra imaginación. Hoy damos un paso más en el campo de posibilidades de Scratch. El proyecto que os ofrecemos esta semana es un proyecto enfocado a la animación de la lectura en niños y adolescentes. Esta herramienta nos da la posibilidad de traer al mundo virtual los escenarios de grandes obras de la literatura, simplificándolos y acercándolos al público más joven. Entre otros recursos, los bloques de programación que utilizaremos son: Juegos, aplicaciones y recursos para aprender a programar. Desde hace tres años se ha ido promoviendo en mayor medida todo un movimiento masivo que trata de fomentar la introducción de las ciencias de la computación desde edades tempranas.

Juegos, aplicaciones y recursos para aprender a programar

Detrás de esto está la organización sin ánimo de lucro Code.org, desde la que creen que aprender a programar debería formar parte de la educación básica de los niños y niñas. Quizás lo consideran así, porque aprender a programar ayuda a desarrollar habilidades y estrategias importantes como el pensamiento lógico y la resolución de problemas entre otras. Para ello en su respectiva página web, incluyen una serie de recursos, actividades gratuitas con tutoriales, vídeos y guías, repartidos por edades y en diferentes niveles e incluso colaboraciones con otras instituciones donde ofrecen la oportunidad de utilizar sus aplicaciones en versión web, para aprender conceptos básicos.

Aplicaciones y recursos Code.org. Guías para ejercicios – Aprende Scratch. Siguenos en nuestro Canal de YouTube para ver más tutoriales En esta sección iré colgando las guías en formato PDF para realizar los ejercicios en clase. Las mismas pueden ser impresas y repartidas por los profes a sus alumnos o simplemente tenerla el profesor como ayuda memoria mientras va replicando el ejercicio en el pizarrón. 1- ejercicio de arkanoid.

Programación Scratch para robots Makeblock - SPC Makeblock. Made with Code. Scratcharreando. Scratch y Google se unen para lanzar ‘Scratch Blocks’ – Programamos. Google y el Media Lab del MIT han anunciado hoy el lanzamiento de una nueva tecnología de programación llamada Scratch Blocks.

Scratch y Google se unen para lanzar ‘Scratch Blocks’ – Programamos

Este proyecto se ha construido sobre la tecnología de Blockly y con la experiencia del equipo de Scratch en el diseño de interfaces creativas para jóvenes aprendices. Según han anunciado, Scratch Blocks ofrecerá un framework para construir bloques de programación tanto en vertical (que incluya texto) como en horizontal (con iconos). Makey makey Directory of Consumer Electronics,Computer & Office and more on Aliexpress.com. Desarrollos de Scratch para robótica, Enchanting y S4A - Scratch for Arduino (S4A) Scratch for Arduino (S4A) Introducción Scratch for Arduino (S4A) ha sido creado por Marina Conde, Víctor Casado, Joan Güell, José García y Jordi Delgado con la ayuda del Grupo de Programación Smalltalk del Citilab, un centro dedicado a la investigación, formación y promoción de la tecnología digital ( Si quieres saber más sobre este proyecto puedes visitar el apartado dedicado a Arduino que tienen en su página web:

Desarrollos de Scratch para robótica, Enchanting y S4A - Scratch for Arduino (S4A)

Cursos Online MOOC de programación informática. Chat now Cursos online gratuitos Cursos online Juego de Flappy Bird programado con Scratch Aprende paso a paso como programar con Scratch el famoso juego de Flappy Bird.

Cursos Online MOOC de programación informática.

Medio. Scratch Offline Editor. Curso Scratch. Scratch es un entorno gráfico de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Lifelong Kindergarten Group del Laboratorio de Medios del MIT, bajo la dirección del Dr.

Curso Scratch

Mitchel Resnick. Este entorno aprovecha los avances en diseño de interfaces para hacer que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar. Según sus creadores, fue diseñado como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades tanto de pensamiento lógico, como de aprendizaje para el Siglo XXI.

Scratch permite crear fácilmente historias interactivas propias, animaciones, juegos, grabar sonidos y realizar creaciones artísticas. Curso de Scratch. Piper – What will you create? Printbot Evolution. Empezar con Scratch for Arduino. Scratch for Arduino es la adaptación de Scratch para poder programar con Arduino.

Empezar con Scratch for Arduino

Scratch es un lenguaje visual que te permite adentrarte en las ciencias de la computación. Su lema es “Imagina, Programa, Comparte” y está enfocado a que niños a partir de 8 años se inicien en la programación. Pero no solo los niños pueden sacar partido de este lenguaje, si tu has decidido aprender a programar, quizás es la mejor forma de introducirse en esta disciplina, y por eso es el lenguaje que hemos elegido para nuestro curso “Aprender a programar con Arduino”.

Scratch tiene una curva de aprendizaje muy suave, casi plana, que permite programar desde el segundo cero. Cómo introducir la programación y la robótica educativa en todas las materias. Descripción general Este MOOC ha sido creado por un equipo multiprofesional para poner en valor, y en práctica, la necesidad de trabajar en equipo y de abrir perspectivas a una sociedad que demanda una nueva manera de entender la educación y la alfabetización en el siglo XXI en relación a la denominada robótica educativa.

Cómo introducir la programación y la robótica educativa en todas las materias

En este MOOC, se abre la puerta a nuevos caminos que lleven la alfabetización a una concepción de lenguajes en códigos binarios, de pensamiento computacional, de analizar la vida en algoritmos para construir un futuro que tenga en consideración los valores necesarios para el sostenimiento de un planeta habitado por una sociedad más justa y solidaria que utiliza la tecnología para conseguir estos fines. Es un MOOC en el que juntos podremos mejorar la perspectiva de la denominada robótica educativa. Al finalizar las actividades, se podrá conseguir una insignia digital que se entrega como forma de reconocimiento del aprendizaje desarrollado en las actividades del MOOC.

We Doo

Makey Makey. ScratchJr is now available for Google Chromebooks! Amityfeeder - Loopy Computy. 5 libros imprescindibles para aprender programación y robótica. Qué mejor que los libros para aprender a programar y a manejar robots.

5 libros imprescindibles para aprender programación y robótica

Aunque Internet está lleno de recursos y referencias, muchas veces bien muy bien tener algún ejemplar en nuestras manos que nos pueda dar ideas o guiarnos en nuestro camino. Hoy te proponemos 5 libros para aprender programación y robótica, y que junto con algunos otros recursos (kits para iniciarse en robótica, decálogo del buen docente de programación, CS Unplugged, o muchos otros) te servirán para dar ese primer paso que muchas veces es tan costoso. 10 Beneficios de un Aula Virtual. Scratch Project Editor - Imagine, Program, Share. Desarrollos de Scratch para robótica, Enchanting y S4A - Scratch for Arduino (S4A) Scratch en el aula de Primaria, desde cero. <img src=" height=100px> - Alternativas a Scratch para que los niños programen.

Etoys Es una herramienta de programación visual, desarrollada por los creadores de Smalltalk, Alan Kay y Dan Ingalls, con el asesoramiento pedagógico de pedagogos como Seymur Papert y Jerome Bruner. StartLogo TNG StarLogo TNG es una evolución de Starlogo para la creación y simulación de sistema complejos dirigido a facilitar la programación a través de un interfaz gráfico de bloques accesible a los niños y jóvenes e iniciar en la creación de juegos 3D. Stancyl. Scratch en un aula de primaria - Curso Scratch. Tenemos una hora de Informática semanal, de las que, más o menos, dedicamos un trimestre cada curso a Scratch: 3º de primaria: Introducción al entorno, primeros pasos. Creación de un diálogo. Abierta la inscripción en el MOOC “Cómo introducir la programación y la robótica en todas las materias” El 10 de septiembre de 2015 comienzan las inscripciones en la primera edición del MOOC “Cómo introducir la programación y la robótica en todas las materias“, #MoocBot.

El objetivo de este MOOC es ayudar a los docentes y a todas aquellas personas interesadas en la temática, a introducir la programación y la robótica en su entorno, independientemente de la etapa educativa y de la materia que se imparta, e incluso sin estar directamente en las aulas, ya que lo que este MOOC pretende es hacer ver que la robótica es posible para todos y descubrir cómo los robots nos ayudan a hacer nuestra vida más fácil y colaboran a la sostenibilidad del planeta. Se trata de un MOOC diseñado y planificado para conectar y crear redes, con una duración de 6 semanas, cuyos objetivos son, que al final del mismo los participantes hayan: U. 1. ¿Robotiqué? U. 2. Publicaciones Editorial Graó. Libros y revistas de pedagogía. Comprar Arduino Starter Kit en Castellano Arduino, Electronica y Robotica Electan, Tienda On Line.

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