Musée et numérique

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Culture et numérique, une union parfaite ? | Culture-Time. Par Coline Cuau pour Culture Time - Il y a quelques semaines, la journaliste américaine Museum Geek posait la question dans son blog de savoir ce que c’était réellement de faire l’expérience d’un musée. (« When is a museum experience ?

Culture et numérique, une union parfaite ? | Culture-Time

» Suse Cairn, Bonne, vaste, difficile question. Here’s What Happens When You Let the Internet Curate an Art Museum | Underwire. Botaniker (The Botanists) (post-1900) by Gabriel Cornelius Ritter von Max courtesy Frye Art Museum Botaniker (The Botanists) (post-1900) by Gabriel Cornelius Ritter von Max Gardeuse de moutons (The Shepherdess) (1881) by William A Bouguereau Gardeuse de moutons (The Shepherdess) (1881) by William A Bouguereau Venice (circa 1900) by Hermann Corrodi.

Here’s What Happens When You Let the Internet Curate an Art Museum | Underwire

Comment le transmédia réussit-il aux musées ? | Laboratoire Tendances Comportementales et Communication Digitale. Le transmédia (terme popularisé dans les années 2000 par l’ouvrage d’Henry Jenkins intitulé Convergence Culture) est une technique de communication qui consiste à créer et développer un contenu narratif sur plusieurs médias.

Comment le transmédia réussit-il aux musées ? | Laboratoire Tendances Comportementales et Communication Digitale

Il s’agit d’avoir un récit spécifique sur chaque média et de donner la possibilité aux publics d’utiliser différents points d’entrée autour d’un même sujet. Ainsi les capacités d’interaction sont multiples. D’un point de vue culturel, l’utilisation du transmédia représente également une réelle opportunité. Dossier de presse du Milia 2000. Le Louvre : musée cyber Une version enrichie du site internet Le site internet du Louvre a été conçu comme une introduction à la visite du musée.

Dossier de presse du Milia 2000

Mobile Digital Museum – the frontier for cultural heritage exhibitions. Article and photos courtesy of Chasen Sino-Sin The Mobile Digital Museum was designed and built for the Inner Mongolia Museum by a joint collaboration between Chasen and Amber Digital Solutions.

Mobile Digital Museum – the frontier for cultural heritage exhibitions

It was kicked off in late December 2012 and completed and handed over to the museum 17 May 2013. The mobile digital museum was entirely custom made both the exterior and interior to cater to our digital requirements. Comment le Louvre accélère sa métamorphose digitale. LA TRIBUNE - Pendant plus de dix ans vous avez aidé les musées à se développer numériquement.

Comment le Louvre accélère sa métamorphose digitale

Quelle a été la principale évolution ? AGNÈS ALFANDARI - L'évolution majeure est qu'en dix ans, un sujet qui n'existait pas est devenu présent dans tous les métiers et activités des musées. Aujourd'hui, le multimédia, le numérique, le digital, appelez-le comme vous voulez, est omniprésent. C'est une question de médiation, d'accueil des publics, de communication, d'information, de diffusion des collections, de mise en valeur de la recherche, de marketing, de fidélisation des publics... « Le musée du futur sera plus collaboratif et interactif »

LA TRIBUNE - Dans une société de plus en plus digitale et virtuelle, comment marier la consommation culturelle classique, le lien physique avec l'oeuvre, et le développement d'une consommation numérisée ?

« Le musée du futur sera plus collaboratif et interactif »

AURÉLIE FILIPPETTI - L'art, l'esthétique, ce sont des sensations. Aisthetikós, en grec, c'est l'émotion, c'est percevoir par les sens. Il y a donc par nature quelque chose de physique dans le contact avec une oeuvre d'art, quelle qu'elle soit : peinture, théâtre, cinéma. Mais le rapport à l'art, aujourd'hui, peut passer par des médiations nouvelles, que permet le numérique. C'est une bonne chose, car cela démocratise et enrichit l'accès à l'art, sans empêcher le besoin, qui ne disparaîtra pas, d'une expérimentation physique. Le musée à l'épreuve du numérique : Net Art et médias variables. Universcience et l'ambition de la cybermuséologie - Culture et Communication. Depuis plusieurs années , la Cité des sciences innove dans les nouvelles technologies appliquées à la médiation culturelle.

Universcience et l'ambition de la cybermuséologie - Culture et Communication

On se rappellera des expériences avec des puces RFID (en partenariat avec le Museum de Lyon) et Visite+. Aujourd’hui, la Cité des Sciences ne s’investit plus seule, mais le fait dans le cadre de l’Etablissement public à caractère industriel et commercial qu’est Universcience. Universcience est l’établissement public issu du rapprochement entre le Palais de la découverte et la Cité des sciences et de l’industrie. Créé en 2009, il est placé sous la tutelle des ministères chargés de la Recherche et de la Culture.

Les stratégies m-commerce sont-elles applicables aux musées ? - Culture et Communication. Le mercredi 6 juin dernier, a eu lieu la matinée du m-commerce organisée par l’association EBG aux Fédérations nationales du Crédit Agricole.

Les stratégies m-commerce sont-elles applicables aux musées ? - Culture et Communication

Le sujet s’adressait principalement aux professionnels du marketing et développement commercial. Étaient présents Anthony Kuntz (agence Kreactiv), Jessica Delpirou (Meetic), Éric Vincent (Mister auto), Sébastien Lecomte (Best Western), Olivier Mathiot (Priceminister) pour les intervenants. Article - Au-delà de la visite guidée, virtuelle ou pas, vers le musée sur mesure. Offrir à chacun la visite qui répond à ses attentes ; tel est l’enjeu des nouvelles technologies déployées par les musées du monde entier, alliant autonomie, interactivité et personnalisation.

Article - Au-delà de la visite guidée, virtuelle ou pas, vers le musée sur mesure

Multipliant les innovations les musées s’emparent des nouveaux outils techniques pour attirer de nouveaux publics ou fidéliser les habitués, espérant ainsi remédier à l’image démodée et difficile d’accès qui leur est souvent reprochée. En marge des visites virtuelles de musées développées notamment par le Google Art Project s’inspirant des initiatives du Louvre ou du British Museum, les musées parient désormais sur la réalité ‘augmentée’ - animation et modélisation 3D, Wifi, QR Codes et autres applications mobiles - pour offrir des visites d’un type nouveau.

Poursuivre une politique de publics attractive Ces nouveautés constituent l’une des réponses à un défi majeur : fournir à tous les publics la visite qu’ils désirent, privilégiant ainsi la demande plutôt qu’une politique de l’offre. Le Louvre : 8 millions de visiteurs, bientôt 2 milliards ? Les derniers développements du Google Art Project ont été annoncés en grande pompe. A la mesure de l’ambition de l’initiative : créer un grand musée virtuel mondial, permettant de déambuler aussi bien dans les couloirs de l’Ermitage à Saint Petersbourg que dans le Musée Botero à Bogota. Pas moins de 151 institutions participent au projet. Musées régionaux et multimédia : le changement, c’est maintenant ? Si la Nuit des Musées approche à grand pas (le 19 mai pour les étourdis), ce n’est pas encore tout à fait la pleine lumière pour les musées régionaux concernant le multimédia à l’extérieur de leurs établissements. Applications mobiles et visites virtuelles type Google Art Project se font encore très – trop – rares.

Question de retard culturel ou de priorités ? Capture d'écran de la visite virtuelle du Lam. Emotion numérique au Palais de Tokyo - Arts & Spectacles. Ils sont trois pour remixer en direct les œuvres vidéo exposées sur le SPAMM, galerie d'art virtuelle. Olivier Blaecke, vidéaste, Tetaar Wednesday et Anarmonia, auteurs de musiques actuelles, étaient les invités de Michaël Borras, plus connu sous le nom de Systaime et Thomas Cheneseau, créateurs du SPAMM, partenaire de Silicon Maniacs, le site d'actualité sur les nouvelles technologies.

Leur performance : mélanger les créations hébergées sur le SPAMM et sublimer le parcours de l’internaute, devenu spectateur d’art digital l'espace d'une soirée. Museums and the Web 2012: les leçons de San Diego. Comme promis dans notre article d’hier, les professionnels français présents à la 16ème conférence Museums and the web partagent leurs impressions sur le site du CLIC France. JEUDI 12 AVRIL – 22 heures / Vincent Roirand (Mazedia) Museum and the web…bien plus que le web L’innovation multimédia est incarnée chaque année par un événement : Museum and the web, qui réunit chaque année plusieurs centaines de professionnels, musées et concepteurs, pour trois jours en avril. Cette année, c’est à San Diego que cette convention se tient et on parle de beaucoup de choses…sauf de web.

Musée virtuel, l'éternel retour. Il m’est difficile de répondre par oui ou par non à ce type de débat : le projet de Google n’est en rien nocif. Toutefois, parmi les critiques que l’on peut formuler (analyse de la politique Google, organisation du site, etc.), j’aimerais privilégier une dimension du Google Art project, actualisée en ce mois d’avril 2012, qui relève d’un débat sempiternel autour de la notion de musée virtuel. Cette notion du Musée virtuel, concept mou et équivoque, Google la perpétue en en déclinant deux acceptions. Quand la presse s’intéresse au musée virtuel. Comment attirer les jeunes adultes dans les musées. Quelles ont été les premiers musées à lancer des applications mobiles ? (article en espagnol) | Culture & Numérique.

Emission Radio SPAMM : débat “Musée du futur es-tu là ?” Le numérique transforme le musée. Comment WEB 2.0 change la nature du travail des musées - Lynda Kelly, Ph.D. Tour du monde numérique des musées et expositions. Jouons les collectionneurs virtuels avec « CNAPn » Avec « n milliards de collections », le Centre national des arts plastiques (CNAP) fait rimer art et numérique. Décryptage de conférences. La Gaîté Lyrique, visite virtuelle. Strata #4 - Site-Specific Installation. Blow-up. Des musées numérisés.

Museotouch : les collections de musées au bout des doigts - www.erasme.org. Musée-delà | Greg Landgraf blog marketing pour les musées. Petite chronologie de l’usage du numérique dans les musées. CNAPn. “S’approprier la visite au musée – Quels modèles pour la participation amateur ?” par Laetitia Aubin. Museum 2.0.


  1. elomine Dec 10 2011
    Bonjour Hélène,
    nous avons des recherches communes, j'ai copié votre pearl tree "musées2.0" dans le mien, un grand merci !!!!