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REGARDS SUR LE NUMERIQUE: Blog - Les jeux vidéo permettent-ils de mieux apprendre ? RSLNmag est édité par Microsoft et se consacre à l’analyse et au décryptage du monde numérique..
Vendredi 16 septembre, nous recevons Jane McGonigal , game designer et spécialiste des jeux vidéo, dans le cadre des rencontres RSLN. Elle viendra nous raconter « comment le jeu vidéo va changer le monde » . La rencontre est ouverte à tous, il vous suffit de vous inscrire ici ! En attendant, nous vous proposons un nouveau débat, autour des jeux vidéo. Des salles de classe en passant par les réunions de travail, les médias ou les institutions culturelles, les jeux vidéo quittent petit à petit les écrans et sont de plus en plus utilisés comme outils pédagogiques . C’est pour interroger cette nouvelle place des jeux vidéo que nous avons décidé d’organiser un débat autour de la question : « Les jeux vidéo permettent-ils de mieux apprendre ?A propos des usages pédagogiques des espaces numériques de formation « E-Entraînement et E-Formation
Les rencontres entre formateurs ont ceci d’enrichissant qu’elles permettent de noter une fois encore la grande diversité des usages que nous faisons des plateformes ou espaces numériques de formation. Ce ne sont pas tant (ou pas seulement) les outils qui diffèrent mais bien les pratiques de chacun, leurs approches pédagogiques, leurs trucs et astuces. Les échanges vécus dans le cadre du regroupement du réseau Sporteef m’amènent ainsi à proposer un tableau que j’avais fait il y a quelques temps et qui reprend de façon synthétique certains des usages pédagogiques possibles , du point de vue du formateur (ou coordonnateur) et du point de vue de l’apprenant.Les FabLabs (Fabrication Laboratory) ont pour finalité d’adapter la logique des licences Creative Commons et des logiciels OpenSource à un contexte physique et matériel de conception et de production d’objets. Ces expériences permettent d’explorer de nouvelles méthodes d’organisation du travail fondées sur des approches interactives et participatives. Ces nouveaux Communs combinent la collaboration de pairs et la réutilisation du savoir au sein de communautés territoriales.
Fab labs et enjeux socio-politiques des nouvelles organisations de production - @ Brest
Ressources jeunesse | Jeunes, Internet, réseaux sociaux : Accès, usages, représentations, outils
Il est de bon ton de déclarer que les mondes virtuels ne sont que des gadgets, que Second Life est mort, etc… Les deux conférences auxquelles je viens de participer montrent exactement le contraire. La première fut organisée par le « federal consortium for virtual worlds « , une initiative qui structure l’usage des mondes virtuels par les différentes administrations américaines. Nous retrouvons là un schéma bien connu, le rôle de l’administration dans les nouvelles technologies, pas seulement en investissant, mais en devenant utilisatrice. Je ne le dirais jamais assez : une start-up a tout autant besoin de clients exigeants que d’argent du gouvernement. La conférence du FCVW se tenait sur deux journées , son hashtag sur twitter étant #fcvw11 Malheureusement, l’une des journées était à cheval avec la deuxième conférence à Boston; il y a si peu de conférences intéressantes sur les mondes virtuels, c’est regrettable.
Les mondes virtuels toujours bien vivants | La rupture Internet
Licences OpenData : L’APIE grille la priorité à ÉtaLab et invente le pseudo-libre « Regards Citoyens
3è salon des outils d’éducation populaire | I love educ pop
Posté par I love educ pop sur 22 mar, 2011 dans Actu , Rendez-vous | 0 commentaire Pour la 3è année, le réseau éducation populaire de Seine-Saint-Denis organise un salon des outils d’éducation populaire, une occasion pour permettre de découvrir des outils mais aussi de rencontrer d’autres acteurs de l’éduc pop et de réfléchir ensemble. Ce réseau est d’ailleurs original puisqu’il rassemble à l’échelle d’un département, la Seine-saint-denis, de nombreux mouvements ainsi que le Conseil Général qui le coordonne. Son action ne s’arrête pas à ce salon puisque des rencontres régulières sont organisées et un site internet offre de la visibilité aux actions des différents acteurs départementaux.REGARDS SUR LE NUMERIQUE: Blog - Un vrai débat 2.0 pour 2012 ? RSLNmag est édité par Microsoft et se consacre à l’analyse et au décryptage du monde numérique..
La Poule ou l’Oeuf, le cms-logiciel-livre pour créer votre document ePub, HTML, LaTex, PDF| Webmaster – Ressources et outils gratuits pour votre site internet – Free Tools| Free Tools, Le meilleur des outils gratuits pour webmaster
La Poule ou l’Œuf est un logiciel d’édition de livres. Il est conçu pour réunir les outils permettant d’éditer des livres uniques, au sens éditorial du terme, qui pourront être exploités sous différentes formes, que cela soit en version papier ou électronique, dans ou hors du réseau. La Poule ou l’Oeuf est un CMS appliqué au livre qui part du principe qu’il n’y a pas d’une part un processus d’« édition papier » et d’autre part un processus d’« édition électronique ».À l'occasion de Libre en Fête 2011, Parinux , l' April et Ritimo organisent au Centre International de la Culture Populaire (CICP) un jeudi après-midi prolongé de découverte de logiciels libres destiné aux associations parisiennes. Cette journée remplacera exceptionnellement l'habituel « troisième jeudi » parisien. Partage, liberté, militantisme : le monde du logiciel libre et le monde associatif possèdent nombre de valeurs en commun. Pourtant, les associations sont parfois les lieux où la diffusion du logiciel libre est la plus compliquée à entreprendre. Manque d’information ? Inadaptation des outils ?


BJ
MERCI POUR VOTRE PEARLTREE TRES INTERESSANT QUE J'AI MIS DANS LE MIEN, J'ESPÉRE QUE NOUS POURRONS FAIRE DES ECHANGES FRUCTUEUX SELON LES PRINCIPES DE BASE DE L'EDUCPOP
@+ by negra Dec 21