
apprendre par le jeu
Get flash to fully experience Pearltrees
Marie Muller, dans le cadre d’un stage de fin d’études à la Médiathèque de Poitiers, a créé Ma boite à Net autrement dit un dossier de 13 fiches d’animation multimédia pour les 7-13 ans placées sous licence Creative Commons. Cette offre pédagogique mise à disposition est complétée par l’ Univers Netvibes Ma boite à Net (« plein d’outils et de liens pour surfer sur le web en t’amusant… ») . Ces fiches élaborées pour l’animation en EPN, les enseignants et les internautes permettent d’apprendre en s’amusant avec les outils numériques, des notions liées au langage, au décryptage de l’image ou encore à la cuisine.
13 fiches d’activités multimédia créatives
2020 Energy : Un serious game sur l'efficacité énergétique, les énergies renouvelables et le développement durable
Le monde virtuel SCIENCE EN JEU favorise la réussite éducative des apprenants du 21e siècle. Interactif et ludique, le site favorise l’appropriation de diverses matières dans un contexte scientifique et technologique. Il offre une banque de ressources pédagogiques pour tous les niveaux : primaire, secondaire et cégep. Animations en classe Avec nos animations personnalisées, l’univers de notre populaire et primé monde virtuel SCIENCE EN JEU se transporte dans votre classe!
Guides pédagogiques et ressources pour enseignants
L'Agence nationale des Usages des TICE - Jeux sérieux : quels apprentissages ?
par Sonia Mandin * Les jeux sérieux sont des jeux vidéo qui allient divertissement et apprentissage. Ils trouvent une place de plus en plus importante à l’école et les témoignages d’usages réussis se multiplient, à l’exemple de celui fournit par Florian Grenier, professeur de SVT et interlocuteur académique TICE dans l’académie de Grenoble, dans la revue Administration et Éducation . Il a proposé à des élèves en difficulté de jouer tous les deux jours pendant environ 30 minutes à des jeux sérieux adaptés à leurs problèmes et a constaté de très bons résultats dont une modification des comportements des élèves, une amélioration de leurs résultats scolaires et de leur investissement dans les activités de classe.Présentation de GCompris Lorsque l’on souhaite utiliser des logiciels éducatifs avec les petits, GCompris devient vite un indispensable. Développé à la base par Bruno Coudoin qui ne trouvait pas chaussure à son pied, ce logiciel regorge d’activités toutes aussi intéressantes les unes que les autres: apprentissage du clavier et de la souris, puzzle, jeux de stratégie, lecture, mathématiques etc… ce programme est vraiment très complet!

