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Duaik, empresa criadora de Aritana, discute importância da BGS na SBGames. Pérsis Duaik, um dos criadores do game Aritana e a Pena de Hárpia, deu uma palestra ao lado de desenvolvedoras como BitCake, Behold Studios e Swordtales na SBGames nesta quarta-feira (12).

Duaik, empresa criadora de Aritana, discute importância da BGS na SBGames

O desenvolvedor deu detalhes sobre seu estande na Brasil Game Show (BGS) 2014, assunto que foi polêmico devido a pouca presença de empresas no chamado “pavilhão indie” do maior evento de games da América Latina. “Nós investimos cinco mil reais na BGS para ter nosso estande e tivemos um retorno de mídia equivalente a como se tivéssemos investido 270 mil. Para nós, valeu a pena, porque demos até duas entrevistas para a Globo, sendo uma delas para o Jornal Nacional”, explicou Pérsis Duaik. O desenvolvedor ainda explicou que morava na cidade de São Paulo, o que facilitou na questão dos custos. Questionado pelo site Geração Gamer, ele deu mais detalhes sobre o evento: “Eu investi na verdade 3,5 mil no estande. Acompanhe Geração Gamer no Facebook e no Twitter. Mercado de jogos eletrônicos cresce no Brasil e gera empregos - Jornal Hoje - Catálogo de Vídeos. Guilherme Xavier: Apontamentos - A Linguagem Visual nos Jogos Eletr nicos.

«O homem é o joguete dos deuses e eis o melhor dele e por isso nós devemos jogar os mais nobres jogos» (Platão) Nos quarenta anos concludentes do século XX, a sociedade de consumo foi apresentada a um produto que só agora começa a ser percebido por grande parte dos estudiosos e teóricos da comunicação.

Guilherme Xavier: Apontamentos - A Linguagem Visual nos Jogos Eletr nicos

Os jogos eletrônicos como construção industrial inauguram a era da integração lúdica homem-máquina, apoiados pelo desenvolvimento de tecnologias cujo objetivo principal se dá com a sedução pela imagem. Reconhecer os jogos eletrônicos como difusores de uma linguagem visual própria e como agentes de motivação para solução de problemas tangentes à comunicação eletrônica evidencia a necessidade de um instrumental teórico novo e eficaz, garantindo uma grande oportunidade para que as comunidades científicas e artísticas conheçam a importância desta nova área de pesquisa e atuação.

11 Things I Learned from Dream Worlds. Book cover "Dream Worlds: Production Design for Animation" by Hans Bacher What can you learn from production design for animation?

11 Things I Learned from Dream Worlds

Most importantly, how do you apply these principles from production design for animation to game environment art? As environment artist and level designer, you must absorb knowledge from many different art disciplines. It should include architecture, interior design, photography, film and animation. The hardest part is to find connections and correlations from these disciplines and apply it to your own work.

The key is to find a way to use practical knowledge in one discipline and transfer it to another. Level Design Tutorials, Advice, Workflow and Tips. Level Design tutorials that are non-game specific but cover important timeless principles of gameplay, design, theory, layout and workflow using various games, level editors and game engines.

Level Design Tutorials, Advice, Workflow and Tips

Geometria e arquétipos: a arte de Betu Souza. Artista da Behold Studios conversa sobre influências, estilos e perspectivas artísticas no Brasil.

Geometria e arquétipos: a arte de Betu Souza

É difícil de imaginar qual é o peso da responsabilidade de ser um dos artistas independentes de maior sucesso no cenário de jogos do Brasil, mas Betu Souza, da brasiliense Behold Studios, parece não se importar muito com isso. “Penso mais na nossa influência de postura quanto à vida, qual dos nossos gritos será passado para frente como referência de quem somos”, ele me respondeu.

As preocupações de um bom artista realmente devem transbordar os limites da sua própria arte. Depois de Knights of Pen & Paper e o anúncio de Chroma Squad, mais recentemente Betu vem divulgando o seu trabalho em Relic Hunters, um projeto pessoal. A primeira coisa que notei quando vi o game durante a SBGames 2014, em Porto Alegre, foi como a arte de Betu estava diferente nesse jogo, menos caricata e mais expressiva que o seu trabalho com pixel art.

Estudo financiado pelo BNDES traça retrato da indústria brasileira de games. Secrets of the Sages: Level Design. Secrets of the Sages: Level Design By Marc Saltzman The worldwide PC gaming community hasn't been the same since id Software's Wolfenstein 3D was unleashed in the spring of 1992.

Secrets of the Sages: Level Design

More than a quarter million people scrambled to download this racy, 700KB shareware game from their local bulletin board system (BBS), and thus, the first-person perspective 3D "shooter" was born. The next seven years yielded many memorable shooters--Doom, Dark Forces, Duke Nukem 3D, Quake, Jedi Knight, GoldenEye 007, Unreal, Sin, and Half-Life--and in so doing, it launched a specialized and necessary art form, known as level design.

PC Platformer Games. Quer estudar games? Um guia bibliográfico para o Noob em Pesquisa! - Marketing & Games. Se você já jogou Minecraft, sabe como é a sensação.

Quer estudar games? Um guia bibliográfico para o Noob em Pesquisa! - Marketing & Games

Você começa o jogo e é lançado em um território estranho. Tem a noção de onde quer chegar, o que quer fazer, mas não sabe qual caminho explorar na tentativa de começar “direito”. Sente-se perdido, isolado em um território vasto. Mas é preciso dar início, então você simplesmente começa a andar. Não importa por onde comece, a sensação de que qualquer outro caminho que não o escolhido poderia ser melhor te consome.

Pois bem. Diferente de Minecraft, estudos em games não tem tutorial – por enquanto. Minha sugestão é que não leiam os livros. Importante: a maioria dos livros está em inglês, como notam pelos títulos.