
Culture numérique, numérique de la culture ?
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Mise en ligne des Assises du livre numérique
Vint Cerf invented the protocol that rules them all: TCP/IP. Most people have never heard of it. But it describes the fundamental architecture of the internet, and it made possible Wi-Fi, Ethernet, LANs, the World Wide Web, e-mail, FTP, 3G/4G — as well as all of the inventions built upon those inventions. Cerf did that in 1973.
Vint Cerf: We Knew What We Were Unleashing on the World | Epicenter | Wired.com
Approches numériques de la culture - Educavox
Quelques parcours culturels, des documentaires, quelques idées de découverte avec des dispositifs numériques de "culture augmentée", des visites virtuelles, quelques créations à découvrir. Vous trouverez également dans ce dossier des articles et des analyses montrant les approches numériques dans les espaces de médiation scientifique et culturelle.Le QQOQCP
Lisez, vous êtes surveillés | BUG BROTHER
Université de Caen - Cours - Culture numérique - Hervé Le Crosnier -- 2009-2010
Ce que nous englobons sous le terme « culture numérique » (ou cyberculture ) est un champ très large, qui reste encore très largement sous-estimé dans les cursus universitaires. Il s'agit de suivre et analyser les tendances et activités qui se déroulent sur le web. Il s'agit aussi d'avoir une culture générale sur le « traitement des documents » (création, circulation, archivage, indexation et métadonnées). géopolitiques (communication mondiale et Droits de l'Homme, relations internationales, globalisation des échanges numériques, cyberwar,...). Comprendre les éléments de culture numérique renvoit aussi à la maîtrise, ou du moins à la compréhension globale, du système technique correspondant.Journée d’information - Prêt de liseuses - e-MOTif - Le Motif
(See part 1 of this story, revealing some non-museum models for experiential games.) Recently I’ve been exploring some examples of games that museums have hosted as programs. I’m focusing on alternate reality games –defined by Wikipedia as “an interactive narrative that uses the real world as a platform, often involving multiple media and game elements, to tell a story that may be affected by participants’ ideas or actions.” I suppose the Ann Arbor District Library game that I wrote about in part 1 would qualify. It certainly uses the real world as a platform, although there isn’t so much a narrative beyond “do a bunch of quests.” Ghosts of a Chance : The grandpappy, which ran at the Smithsonian in 2008.The elaborate story incorporated puzzles, a multimedia scavenger hunt, communication with actors playing the story’s characters, and in-person events, all with an eye toward investigating “the way objects embody histories,” as the final report said.
Museum Game Thought Experiment, part 2: ARG Examples | Museum Beyond
Sens'Art tech | Scoop.it
Le web participatif pour la culture | Knowtex Blog
À l’occasion de sa quatrième édition, Spectaculaire proposait une journée professionnelle aux exposants participants, le 23 septembre dernier. Omer Pesquer et moi-même avons été invités à intervenir au cours d’une matinée de conférences sur les nouveaux usages liés au numérique dans la culture. Je vous propose une restitution de notre intervention qui était une rapide introduction au web participatif dans les différents domaines de la culture, remaniée ici pour être adaptée au format blog.Objets Infinis et politique numérique des musées à l’ENSCI | Knowtex Blog
Du 14 au 18 novembre 2011, l’ ENSCI – Les Ateliers a proposé une conférence augmentée sur le thème de « l’usage des collections numériques » . Au programme : des tables rondes regroupant des invités aux pratiques diverses et des ateliers d’étudiants aux formations pluridisciplinaires cherchant à « augmenter » les propos soutenus. Strabic y était avec l’objectif de témoigner de cette initiative en proposant un article évolutif, chaque jour amplifié. Lundi 14 novembre : Collections mobilesDepuis les années 1980, la montée des technologies numériques, du multimédia et des technologies de l’information a suscité l’intérêt de nombreux musées. L’audioguide un peu désuet s’est transformé en guide multimédia, les écrans ont envahi les lieux d’expositions, de nouveaux modes d’accès à l’information sont apparus (e.g. via les smartphones). Ces dispositifs, toujours plus sophistiqués, créent ainsi de nouveaux rapports entre le musée et le visiteur. La visite se veut plus sensible, personnalisée, intelligente.
Des musées numérisés » OWNI, News, Augmented
Le numérique au musée : les expériences de Gonzague et Omer | Knowtex Blog
Omer Pesquer est incontournable quand il s’agit de parler de numérique et de musées. Et pour cause, ces institutions, il les conseille et les oriente. De son côté, Gonzague Gauthier est community manager au Centre Pompidou et expérimente au quotidien l’entrée de nouveaux dispositifs. Autant dire que l’un comme l’autre possèdent des expériences très complémentaires. L’occasion de faire une rencontre croisée. Deux parcours, un même milieudition - Note de lecture - La société numérique
The fiftieth anniversary issue of the review Communications entitled « Digital cultures » addresses the various mutations brought about by the digital experience in our daily lives. These affect not only audiovisual media but also administration, management, health, marketing, law, our relationships with others and with ourselves. Digital innovations are constant, rapid and global, and they govern the way new usages and organisational patterns emerge. Beyond technology, can we determine the usages and intentions accentuated by the digital experience?Free culture
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