Culture numérique, numérique de la culture ?

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http://blogs.univ-poitiers.fr/jf-cerisier/2012/05/04/mais-de-quoi-la-culture-numerique-est-elle-le-nom/ Les choix terminologiques sont aussi des choix sémantiques. Les discours politiques et institutionnels concernant les technologies de l’information et de la communication dans l’éducation n’échappent pas à ce principe. Parler d’informatique (années 80), de multimédia (années 90) ou de numérique (aujourd’hui) ne signifie pas la même chose. Cela témoigne de changements d’ordre épistémologique.

Mais de quoi la culture numérique est-elle le nom ? | Jean-François Cerisier

http://www.club-innovation-culture.fr/rencontres-culture-innovations/rencontres-2012/rnci-2012-compte-rendu-et-video-de-la-journee/ Revivez la journée du CLIC avec les captations vidéo produites par l’OCIM « Avant, pendant et après : quand le numérique impacte les 3 temps de la visite culturelle » 08.30 Accueil et remise des badges 09.15 Mots introductifs par Florence Berthout , directrice générale de l’Etablissement Public du Parc et de la Grande Halle de la Villette ( Présentation , Retranscription ) 09.20 Regard d’expert 1 : « Internet, mobile, tablettes … les nouveaux usages numériques des français » par Juliette Delfaud , Directrice du développement, Ipsos MediaCT ( Présentation , Retranscription )

RNCI 12: compte-rendu et restitution vidéo

Mise en ligne des Assises du livre numérique

http://www.lettresnumeriques.be/2012/05/10/mise-en-ligne-des-assises-du-livre-numerique/ Désormais et pour le plus grand plaisir des professionnels et/ou amateurs de livres numériques, la rubrique dédiée aux Assises du numérique du 16 mars dernier, qui se sont tenues au Salon de Paris, est en ligne sur le site du SNE. A ce jour, les contenus des présentations et des ateliers sont disponibles, alors n’attendez plus et prenez le temps de les consulter. Parmi ceux-ci, vous trouverez notamment :
http://www.internetsociety.org/internet/what-internet/history-internet/brief-history-internet Barry M. Leiner , Vinton G.

Brief History of the Internet

<img class="aligncenter size-large wp-image-40298" title="vint_cerf" src="http://www.wired.com/images_blogs/threatlevel/2012/04/vint_cerf-660x444.jpg" alt="" width="660" height="444" /> Vint Cerf invented the protocol that rules them all: TCP/IP . Most people have never heard of it.

Vint Cerf: We Knew What We Were Unleashing on the World | Epicenter

http://www.wired.com/business/2012/04/epicenter-isoc-famers-qa-cerf/

Le QQOQCP

http://www.commentprogresser.com/outilqqoqcp.html Le QQOQCP et la phase d'expression des problèmes L'utilisation du QQOQCP est utilisée dans la première étape de résolution de problème qui consiste à exprimer clairement ce "qui ne vas pas". Tant de fois j'ai pu constaté que les personnes réunies pour résoudre un problème n'étaient déjà pas d'accord sur la nature du problème rencontré. L'expression du problème peut sembler simple mais bien souvent les Hommes ont du mal à mettre en mot le problème qu'ils rencontre.

Lisez, vous êtes surveillés

http://bugbrother.blog.lemonde.fr/2012/01/21/lisez-vous-etes-surveilles/ Un éditeur m'envoie la version numérique du livre qu'il vient d'éditer, et tient à préciser : Le livre est en format Epub, lisible par l'ensemble des readers. Une version enrichie est disponible pour les iPad. Je vous envoie ces deux fichiers, que vous trouverez en pièces jointes de ce mail. Ces fichiers sont tatoués.
(See part 1 of this story, revealing some non-museum models for experiential games.) Recently I’ve been exploring some examples of games that museums have hosted as programs. I’m focusing on alternate reality games –defined by Wikipedia as “an interactive narrative that uses the real world as a platform, often involving multiple media and game elements, to tell a story that may be affected by participants’ ideas or actions.” I suppose the Ann Arbor District Library game that I wrote about in part 1 would qualify. It certainly uses the real world as a platform, although there isn’t so much a narrative beyond “do a bunch of quests.” Ghosts of a Chance : The grandpappy, which ran at the Smithsonian in 2008.The elaborate story incorporated puzzles, a multimedia scavenger hunt, communication with actors playing the story’s characters, and in-person events, all with an eye toward investigating “the way objects embody histories,” as the final report said. http://museumbeyond.wordpress.com/2011/12/09/museum-game-thought-experiment-part-2-arg-examples/

Museum Game Thought Experiment, part 2: ARG Examples | Museum Beyond

http://www.knowtex.com/blog/le-web-participatif-pour-la-culture/

Le web participatif pour la culture | Knowtex Blog

À l’occasion de sa quatrième édition, Spectaculaire proposait une journée professionnelle aux exposants participants, le 23 septembre dernier. Omer Pesquer et moi-même avons été invités à intervenir au cours d’une matinée de conférences sur les nouveaux usages liés au numérique dans la culture. Je vous propose une restitution de notre intervention qui était une rapide introduction au web participatif dans les différents domaines de la culture, remaniée ici pour être adaptée au format blog.

Objets Infinis et politique numérique des musées à l’ENSCI | Knowtex Blog

http://www.knowtex.com/blog/objets-infinis-et-politique-numerique-des-musees-a-lensci/ Du 14 au 18 novembre 2011, l’ ENSCI – Les Ateliers a proposé une conférence augmentée sur le thème de « l’usage des collections numériques » . Au programme : des tables rondes regroupant des invités aux pratiques diverses et des ateliers d’étudiants aux formations pluridisciplinaires cherchant à « augmenter » les propos soutenus. Strabic y était avec l’objectif de témoigner de cette initiative en proposant un article évolutif, chaque jour amplifié. Lundi 14 novembre : Collections mobiles
Certains musées s'emparent du numérique pour renouveler l'expérience de la médiation culturelle. La preuve en quinze exemples de dispositifs, conçus aussi bien pour de grosses structures que pour de plus modestes. Depuis les années 1980, la montée des technologies numériques, du multimédia et des technologies de l’information a suscité l’intérêt de nombreux musées. L’audioguide un peu désuet s’est transformé en guide multimédia, les écrans ont envahi les lieux d’expositions, de nouveaux modes d’accès à l’information sont apparus (e.g. via les smartphones).

Des musées numérisés

Le numérique au musée : les expériences de Gonzague et Omer | Knowtex Blog

Omer Pesquer est incontournable quand il s’agit de parler de numérique et de musées. Et pour cause, ces institutions, il les conseille et les oriente. De son côté, Gonzague Gauthier est community manager au Centre Pompidou et expérimente au quotidien l’entrée de nouveaux dispositifs. Autant dire que l’un comme l’autre possèdent des expériences très complémentaires. L’occasion de faire une rencontre croisée. Deux parcours, un même milieu

dition - Note de lecture - La société numérique

Le numéro anniversaire des 50 ans de la revue Communications et intitulé « Cultures du numérique » dresse un panorama des différentes mutations initiées par le numérique dans notre vie quotidienne. Celles-ci concernent tout aussi bien l’audiovisuel que l’administration, le management, la santé, le marketing, le droit, ou encore le rapport aux autres autant qu’à soi. Le numérique avec ses innovations régulières, rapides, globales, rythme et induit de nouveaux usages et outils d’organisation. Au-delà de la technique, quelles pratiques et intentions le numérique fait-il apparaître ?

Vers une définition de la Médiation numérique

Médiation numérique image via KJB de signets graphiques par Loic Hay Définir la médiation numérique, pour quoi faire ? Ce travail de définition contribue à construire une identité professionnelle pour les personnes chargées d’accompagner les usages des technologies, services et médias numériques.
Je n’ai pas assisté physiquement (avec regrets) aux Assises de la médiation numérique en Corse qui viennent de s’achever. En revanche j’ai été très impressionné par le dispositif numérique de suivi avant, pendant et après ces assises dont vous trouverez une page récapitulative ici , c’est signé Artesi Ile-de-France , chapeau! Très admiratif aussi de la manière dont la participation collective est sollicitée pendant l’évènement, par exemple par l’usage de Lino , outil de post-it numérique et collaboratif.

Médiation numérique : réappropriation vs autonomie

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Museum