serious game

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Dans le billet intitulé " Ressorts d’engagement et interventions tutorales sur le plan motivationnel" Jacques Rodet m'interpelle de la façon suivante :

Monde virtuel et motivation des apprenants. Quelques pistes. Par Jean-Paul Moiraud

http://tutvirt.blogspot.com/2011/09/motivationnel-propositions.html
Lancé il y a quelques semaines, le jeu Cherche Tom dans la Nuit a pris fin vers le 20 mai. Teasing de la 7 ème édition de la Nuit européenne des musées, ce dispositif est l’une des premières expériences de jeu transmédia dans le secteur culturel. Cet article présente le bilan de cette expérimentation à partir des résultats d’un questionnaire envoyé à certains joueurs et des retours de tous les joueurs (commentaires, forum, échanges par mail).  Un jeu d’énigmes transmédia qui a su capté l’attention Les joueurs devaient résoudre les énigmes en se rendant sur des pages de site internet de musée, sur des sites annexes (type blog factice, Google maps, site Nuit des musées), ou des énigmes un peu plus « geeks » (Modification d’URL, ASCII dans le code source). Pour 57% des joueurs, les énigmes convenaient tout à fa it. http://www.buzzeum.com/2011/06/07/retour-sur-cherche-tom-dans-la-nuit/

Retour sur Cherche Tom dans la Nuit

http://www.voyages-virtuels.eu/voyages/jeu/index.html

Jeux Google Earth

Un nouveau quiz avec Google Earth : A la découverte des châteaux de la Loire. Les rois de France y ont séjourné avec leur cour. Ils y ont construit ou habité certains de ces châteaux que l'on vient admirer du monde entier.
http://docsdocs.free.fr/spip.php?breve563 Apprendre par le jeu n’est pas encore monnaie courante à l’école. Plusieurs publications sur les serious games soulignent les vertus éducatives de certains jeux électroniques, outils de sensibilisation et d’apprentissage. Des dossiers récemment publiés résument l’état de la recherche dans ce domaine et sélectionnent les ressources accessibles sur le net :

Utilisation pédagogique des serious games.