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3D - Modellierung

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Eine Sammlung, die sich mit Modellierung in Blender und Rendering mit Thea beschäftigt

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Working... ► Play all Blender Tutorials by Ray Mairlot27 videos12,308 viewsLast updated on Mar 4, 2015 Play all. Blender 3D tutoriel français - Cycles - Happy New Year - by KOPILOT. Blender Turn a 2D photograph into a 3D animation with Blam. Blender Add-on: BLAM - the camera calibration toolkit. Camera Mapping - Blender Tutorial. Quick Update: BLAM Blender Add on. Blender-Tipp #25: Objekte zufällig transformieren.

Wenn ihr mehrere Objekte zufällig transformieren (also positionieren, rotieren und skalieren) wollt, dann macht folgendes: (A) Selektiert die entsprechenden Objekte und klickt im Header des „3D View“ auf „Object -> Transform -> Randomize Transform“.

Blender-Tipp #25: Objekte zufällig transformieren

(B) Anschließend könnt ihr im „Operator Panel“ unten im „Tool Shelf“ die Zufallswerte für die verschiedenen Transformationen ändern. (C) Oben seht ihr die Häuser in der Ausgangsposition und unten dieselben Häuser nach der zufälligen Transformation. Blender Tutorial - Create a Pencil Using Blender. Impossible Staircase. Penrose Triangle. Communication_strategy_jug.jpg (JPEG Image, 1000 × 1000 pixels) Illustrationen - Grafikdesign - Illustration - 3d Design. Blender Modeling Exercise - Microphone. Glowing Lamp On Black Background Stock Photo 24939406. How to Create a Realistic Earth in Blender. Google-Ergebnis für. Blender Tutorial: Focused Text Animation.

Farbschemata. Lab: Farben vergleichen und Farbabstand. Mit dem Farbabstand beurteilen wir, wie exakt ein Farbmuster auf dem Monitor oder im Druck getroffen wird.

Lab: Farben vergleichen und Farbabstand

Vor allem bei Produktfotos legen wir Wert darauf, dass der Farbabstand der Vorlage oder des Farbmusters so klein ist, dass unser Auge ihn nicht wahr nimmt. Der Vergleich zweier Farben – üblicherweise einer Vorlage / eines Farbmusters und dem Bild im Katalog oder dem Plakat – ist ein wichtiger Arbeitsschritt im Druck und auch in der industriellen Produktion. Wenn ein Druckverfahren auf einem speziellen Papier verspricht, bestimmte Farben zu erreichen – etwa die Farben für Kleidung in einem Katalog – muss der Kunde eine Möglichkeit haben, die Abweichungen zu messen.

Besonders empfindlich bei Farben ist z.B. die Automobilindustrie. Ein Autolack, der für die Reparatur von Schadstellen hergestellt wird, darf keine sichtbare Differenz zum Originallack des Autos zeigen. L*a*b* Delta E (ΔE) Blender tutorial - how to make customizable lego-like bricks. Jan-Eric Winkelmann. Ergebnis für. Datacolor Spyder LensCal: Amazon.de: Kamera. Creating a Battery with Blender and LuxRender. 3D иконка облака в Blender. 3D Abstract Monitor Tutorial in Photoshop & Blender. Обзор студийного освещения в Blender. Modeling - How can I create a hollow sphere with regularly spaced holes? - Blender Stack Exchange. Instead of the shrinkwrap, there's an older but more precise tool to turn verts into a sphere.

modeling - How can I create a hollow sphere with regularly spaced holes? - Blender Stack Exchange

Put the 3D-Cursor where the center of your sphere whould beSelect all vertsHit Space, type 'to sphere' or press AltShiftS, select that tool and hit 1, Return to make it completely spherical. Most subsurfed spheres aren't really precise, so this tool changes that. Here's my approach to this: Create a mesh that has faces where you want the holes to be (I). Parent a Cylinder to the Sphere and enable Duplifaces for the sphere (II)Scale the Cylinder to the desired widthSelect the sphere and hit CtrlShiftA to make the duplis real.Select all Duplis and Shift-Select the middle one, then hit CtrlJ to join them into one single meshMake a sphere to your liking.

The advantage is that it works with irregular shapes too. (Bevelling like Mark did is much faster. Start with a level one icosphere Subdivide it twice Select one corner vert and use Select (or ShiftG) >> Select Similar >> Amount of Adjacent Faces. Starbright Illustrations. I create the space maps for my sci-fi role-playing games using Blender, the awesome, and FREE, 3D suite.

Starbright Illustrations

It’s just so great for giving a map the 3D feeling of deep space. The maps for my previous sci-fi game Extreme Future powered by Fate were created with Blender (most of them), and the maps for my upcoming space pirate game are all being created with Blender too. I was wondering how to draw the curved borders you find around galactic empires, and found that the best way was to draw them with Bezier curves. I hadn’t used curves much in Blender before, although I’m an expert curve drawer in Inkscape, (equally awesome, equally FREE) so it was time to watch a tutorial.

I found this one very helpful – Blender Curve Tutorial – and because the guy was so slow and methodical in his tutorial, I found I could skip through and pick out just the bits I needed. In the later version of the map, it’s much easier to see what’s going on. CreativeCOW. Creating Your Own Textures in Blender.

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