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Escape game

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Escape Game sur les angles - Mon classeur de maths. Niveau : 6e ou 5e Objectifs : Ce jeu a pour objectif de réinvestir tous les points abordés en 6e sur la notion d’angle : nature des angles (aigu/obtus), mesure et constructions au rapporteur, suivre un programme de construction, calculer avec les angles, constructions avec GeoGebra et tracé de polygones réguliers avec Scratch.

Escape Game sur les angles - Mon classeur de maths

Il peut donc être proposé en 6e quelque temps après la séquence sur les angles ou en début de 5e. Le jeu : Les élèves sont répartis en équipes de 3 ou 4. S'CAPE- S'CAPE-Agent secret ! Vous courez un grave danger ! Une bande de malfaiteurs a découvert que l’antidote contre les mauvaises notes était caché dans votre école. Heureusement, il se trouve dans le coffre fermé par un cadenas à code. Les bandits sont en route, et ils seront là dans 60 minutes ! Vous avez donc une heure pour trouver le code, prendre l’antidote et vous sauver ! Ni une ni deux, les élèves de la classe multiniveaux de Julia, alias Agent 040, se lancent dans la fouille. S'CAPE-Acadomath.

Les élèves de Mallory ont des résultats en baisse en mathématiques pour cette période de l’année.

S'CAPE-Acadomath

Mais une information tombe à pic : le journal télévisé informe les parents d’un stage de remise à niveau organisé par le professeur Eureka, le tout gratuitement et aux résultats 100% garantis. Belle aubaine ! C’est donc à leurs dépens que les élèves se retrouvent piégés dans une salle de classe avec pour guise de chronomètre une bombe, obéissant aux commandes d’Eureka, un enseignant frénétique souhaitant mettre au défi leurs capacités intellectuelles par la résolution de problèmes mathématiques.

S'CAPE-Break in Mars. Hélène Merlin, professeur de mathématiques en collège, nous propose un escape game destiné aux élèves de 6ème.

S'CAPE-Break in Mars

Tout d’abord conçu en mode réel, elle l’a ensuite décliné en version complètement numérique - Break in Mars - afin de l’intégrer à l’univers de Survive on Mars [1] et d’en permettre la découverte à distance. Vous faites partie des rebelles martiens qui ont saboté la base Arès XIII grâce à un virus informatique… mais vous y avez oublié la clé USB contenant des informations confidentielles sur votre base pirate Tortuga ! Un espion sur place vous a laissé une série d’indices vous permettant de la récupérer. Il a aussi pu neutraliser l’alarme, mais juste pour une heure. S'CAPE-Cognitio. Le professeur Cognitio a décidé de se venger de son pire élève, devenu jeune professeur, en l’enfermant dans un sombre manoir. Des épreuves l’attendent, lui et ses amis, pour pouvoir le libérer et s’échapper tous ensemble.

Un seul conseil : rester bien concentré… L’introduction audio-visuelle est courte mais efficace. Dans une atmosphère orageuse face à un manoir aux allures de château hanté, cet escape game virtuel, créé par Dimitri Saputa avec le site Genially, offre deux possibilités aux joueurs : incarner l’ancien élève du professeur Cognitio cherchant à se libérer de sa geôle, ou se glisser dans la peau des amis du prisonnier venus à sa rescousse. Deux équipes de trois ou quatre joueurs vont donc jouer en parallèle, et leur première tâche sera de se mettre d’accord sur le rôle revêtu par chacune d’elle. S'CAPE-Des math. pour déjouer un VIRUS. Alors que les élèves entrent dans la salle, l’alarme de confinement retentit… Les professeurs et les élèves se barricadent dans la salle tandis qu’un message passe sur le haut parleur de la salle (haut-parleur du PC).

S'CAPE-Des math. pour déjouer un VIRUS

C’est le gestionnaire de l’établissement : « Message à l’ensemble du personnel, lancez la procédure 007. Je répète, lancez la procédure 007 ».Les professeurs équipés de badges agents du Shield ouvrent alors un dossier présent sur les PC : « Des intrus ont pénétré dans l’établissement et menacent de diffuser un virus dans les couloirs d’ici 90 minutes.

Des dispositifs contenant le virus sont visibles au niveau du système d’aération.Vous disposez dans vos salles du kit permettant de réinitialiser le système de ventilation ce qui stoppera le piratage. S'CAPE-Escape game mathématiques... S'CAPE-Il faut retrouver le Père-Noël… Mallory nous propose un nouvel escape game… cette fois, c’est de saison, sur le thème de Noël.

S'CAPE-Il faut retrouver le Père-Noël…

Le Père Noël a disparu et sans lui, pas de vacances ! Il faut le retrouver. Luth, le lutin, nous accompagne dans cette course, l’occasion de visiter les quatre pièces de sa maison. S'CAPE-La course aux angles. C’est toujours un réel plaisir d’étudier les jeux de Jean-Yves Labouche tant ses réalisations sont originales et richement documentées.

S'CAPE-La course aux angles

Cette fois-ci, il nous propose une course aux angles. Par équipes de trois ou quatre, les élèves doivent résoudre au plus vite un ensemble de sept énigmes afin d’être les premiers à ouvrir le dernier cadenas et obtenir la récompense. S'CAPE-La fête foraine. La fête foraine est un escape game créé par des élèves du dispositif ULIS à destination des élèves de Sixième.

S'CAPE-La fête foraine

Une façon pour eux de retravailler les notions acquises en mathématiques et de s’engager dans un projet faisant appel à leur sens de l’organisation, la logistique, la réflexion et leur créativité ! S'CAPE-La recette du Bonheur. C’est l’effervescence aujourd’hui à l’ESPE de Tours, parmi les IEN, les professeurs-formateurs, les conseillers pédagogiques et les enseignants-stagiaires du premier degré… Intelligence collective, robots, réflexion, semoule et concertation… qu’est-ce qui se cache derrière tout ça ?

S'CAPE-La recette du Bonheur

Les joueurs se sont vus lancer un défi par un chef-cuisinier à l’accent approximatif pourri chantant : retrouver LA recette du bonheur en moins d’une heure ! Le contexte de création du défi-évasion joué ici est très particulier. Catherine Massicot, Dane-adjointe, et Patrice Nadam, formateur à la Dane de Créteil, ont l’idée en mai dernier, dans le cadre du groupe GREID premier degré [1], de concevoir un escape game pédagogique transposable.

Un projet qui a germé rapidement et pour lequel Aline Lemoine-Larivière, professeure des écoles en SEGPA, Christophe Ansart, conseiller pédagogique départemental culture scientifique, et Yannick Choulet, professeur des écoles, ont accepté de participer. Continuité pédagogique. En cette période très particulière, nous vous informons que nous, membres du collectif Escape n’ games, mettons en ligne toutes nos ressources afin d’aider les collègues souhaitant enrichir leurs cours à distance ou faire une pause ludopédagogique dans les apprentissages pour leurs élèves lors de la continuité pédagogique.

Continuité pédagogique

Nous tenons à remercier tous les auteurs ayant partagé leurs travaux et aussi Benjamin Lagarrigue pour avoir suscité l'idée de cette nouvelle présentation. Home - Edukagame - Créer vos jeux éducatifs. Escape Game sur les angles - Mon classeur de maths. Escape Game dans une école - Escape Game Kit Pédagogique. Games c'est quoi ? Convertisseur Shadok - Numération GA BU ZO MEU - Logiciel en Ligne. Rechercher un outil Numération Shadoks Outil de conversion de nombres Shadoks.

Convertisseur Shadok - Numération GA BU ZO MEU - Logiciel en Ligne

Le système de numération Shadoks utilise 4 mots : GA BU ZO et MEU, il permet de compter normalement en base 4. Résultats Numération Shadoks - dCode Catégorie(s) : Système de Numération, Fun/Divers. Bernard.Myers.Supermazes. « A la recherche du diamant volé », un escape game Mathématiques pour le primaire. Cet Escape Game Mathématiques et Numérique, développé sur Genial.ly, s’adresse aux élèves de primaire. Il est réalisable sur vidéoprojecteur, TBI, tablettes et PC. L’Escape Box – Un support (réutilisable et adaptable) pour la création d’Escape Game. Escape game mathématiques… Après le jeu de piste littéraire, je vous propose une autre activité ludique pour la fin d’année et permettant cette fois-ci de travailer les mathématiques et plus particulièrement la résolution de problèmes : un escape game.

Pour ceux qui ne connaissent pas le principe de ce jeu que j’adore: il faut normalement s’échapper en une heure d’une pièce dans laquelle on est enfermé en fouillant de partout et en résolvant des énigmes et des codes. Comme il n’est pas question d’enfermer les élèves dans une pièce;-), il s’agira pour eux de découvrir le code d’un cadenas et de réussir à l’ouvrir en moins d’une heure.

Dans la classe, je vais répartir les élèves en 3 équipes chacune associée à un code couleur : les bleus, les rouges et les verts. (On peut aussi utiliser le matériel pour faire 3 escape games en classe entière). Chaque équipe devra fouiller la classe ou la zone de jeu et y découvrir 7 enveloppes de la couleur de son équipe. Notre Escape Game mathématique & numérique.

Escape games. Escape Game spécial semaine des mathématiques. A l’occasion de la semaine des mathématiques, je vais proposer aux élèves un nouveau jeu d’évasion permettant de travailler la résolution de problèmes complexes. Escape game mathématiques… S'CAPE-Les contraintes d’un escape game en classe.