background preloader

Digitaaliset oppimateriaalit

Facebook Twitter

Weka 3 - Data Mining with Open Source Machine Learning Software in Java. Weka is a collection of machine learning algorithms for data mining tasks.

Weka 3 - Data Mining with Open Source Machine Learning Software in Java

The algorithms can either be applied directly to a dataset or called from your own Java code. Weka contains tools for data pre-processing, classification, regression, clustering, association rules, and visualization. It is also well-suited for developing new machine learning schemes. Found only on the islands of New Zealand, the Weka is a flightless bird with an inquisitive nature.

The name is pronounced like this, and the bird sounds like this. Weka is open source software issued under the GNU General Public License. Yes, it is possible to apply Weka to big data! Data Mining with Weka is a 5 week MOOC, which was held first in late 2013. Edison. - ITK 2015. 2015-POSTERIT - ITK 2015. Mobiilikesäkoulu - MobileSummer 2013. Create your own online course. GlassLab. Learning Online: What Research Tells Us About Whether, When and How. ToolS. Hae osaamismerkkiä. MOOC Design Patterns. MOOCs - start enjoy learning now. DIALE. Open Päivitys 4 – Digitaalinen turvallisuus opetuksessa. Open Päivityksestä on alkanut neljäs toteutuskausi.

Open Päivitys 4 – Digitaalinen turvallisuus opetuksessa

Tällä kertaa luvassa on pienempiä koulutuskokonaisuuksia, joiden avulla pureudutaan heti käytäntöön ja arjessa tuleviin haasteisiin. CPDLab-koulutus tuo tukea digitaalisen turvallisuuden edistämiseen oppilaitoksissa. Koulutus pohjautuu Future Classroom -hankkeessa tuotettuihin aineistoihin. Koulutuksessa vahvistetaan opettajien digitaaliseen lukutaitoon liittyvää osaamistapohditaan yhdessä kuinka verkkokiusaamista voidaan ehkäistä ja kuinka siihen pystytään puuttumaanpohditaan uusia ilmiöitä, kuten seksuaaliviritteistä viestintää (heruttaminen, sextexting) ja miten niistä voi daan nuorten kanssa puhua ja miten digitaalista turvallisuutta voidaan oppilaitostasolla kehittää Koulutus sisältää kaksi lähipäivää sekä etätapaamisia ryhmän kanssa sovituista aiheista. Koulutus on OPH:n rahoittamaa yleissivistävän puolen opettajien täydennyskoulustusta. Ilmoittautuminen koulutukseen >>> Tykkää tästä: Tykkää Lataa... Sosiaalisen median tavoitteellinen hyödyntäminen.

Pidin Lahdessa Palmenian aamukahveilla 6.3. alustuksen somen tavoitteellisesta hyödyntämisestä.

Sosiaalisen median tavoitteellinen hyödyntäminen

Tässä alustuksen pääpointit: Some muuttuu nopeasti ja on tiedettävä kunkin hetken trendit, suosituimmat palvelut ja käyttötavat. Juuri nyt Facebookin suosio laskee nuorilla, mutta silti Facebook on edelleen suosituin palvelu Suomessa. Mikä mooc? Kaikille avoimet verkkokurssit (massive open online courses) ovat verkko-oppimista parhaimmillaan.

Mikä mooc?

Tarjoamme käyttöösi korkeatasoisia kursseja joista voit valita parhaat päältä oman kiinnostuksesi ja aiempien taitojesi pohjalta. Nimensä mukaisesti kaikki kurssit ovat avoimia, ilmaisia ja verkkopohjaisia: sinun ei tarvitse huolehtia kurssimaksuista tai koulumatkoista, vaan voit opiskella silloin kuin sinulle sopii, missä ikinä oletkin. Tarjoamamme kurssit ovat laadullisesti huipputasoa. Toisin kuin eräiden muiden yliopistojen tarjoamat verkkokurssit, tältä sivustolta löytämäsi MOOCit eivät ole markkinointi- ja PR-mielessä tehtyjä yliopistokurssien karsittuja versioita, vaan vastaavat yliopistojen pääaineopiskelijoiden suorittamia kursseja. Kurssien korkeasta tasosta huolimatta ei osallistumista tarvitse stressata tai jännittää. Voit hyödyntää tarjoamiamme materiaaleja vapaasti.

MOOCit ovat muutenkin erittäin kätevä apuväline opettajille. Department of Computer Science. Cópia de Free Images, Clipart, Video and Audio. Aivot – Nuorten peliohjelmointikurssi. Joskus olioita halutaan saada liikkumaan pelissä automaattisesti ilman ihmisen ohjaamista.

Aivot – Nuorten peliohjelmointikurssi

Tätä varten Jypelissä on olemassa muutamia erilaisia yksinkertaisia tekoälyjä. Tekoälyn saa käyttöön antamalla halutulle oliolle aivot. Aivojen luominen ja käyttöönotto ¶ Kaikkien aivojen käyttäminen toimii periaatteessa samalla tavalla: Ensin täytyy luoda halutunlaiset aivot. Esimerkki, satunnaisesti liikkuvat aivot: PhysicsObject randomOlio = new PhysicsObject(20.0, 20.0); Add(randomOlio); //Tehdään uudet satunnaisaivot, jotka liikkuvat nopeudella 200 RandomMoverBrain satunnaisAivot = new RandomMoverBrain(200); //Ominaisuuksien muokkaaminen satunnaisAivot.ChangeMovementSeconds = 3; //Aivot käyttöön oliolle randomOlio.Brain = satunnaisAivot; Erilaiset aivot ¶ Tarkastellaan lähemmin mitä eri aivotyypeillä voi tehdä.

Yleisiä ominaisuuksia kaikille aivoille ¶ Speed säätää nopeutta, jolla aivojen omistaja liikkuu. Some_linkkeja_2015 - Documentos de Google. Rikastettu oppiminen. OsaOppi III – Osaamispisteet pelissä -hankkeessa järjestetään vuosien 2014-2015 välisenä aikana 50 verkkokoulutussessiota eri teemoista.

Rikastettu oppiminen

Parituntisia verkkosessioita pidetään noin kerran (pääsääntöisesti klo 14-16 tai 16-18) viikossa alkaen marraskuussa 2014 ja päättyen marraskuussa 2015. Ilmoittautuminen oppiminen online -verkkosessioihin täällä. Kuittauslista verkkosessioon osallistujille ja tallenteiden katsojille. Verkkosessiot pidetään AC-tilassa Tälle sivulle on listattu virtual & 3D -kategorian verkkosessiot ja niiden ajankohdat. 8.10.2015 3D-mallinnus ja -tulostus 15.10.2015 Mobiililaitteiden ylläpito, tietohallinnon verkkotäydennyskoulutus22.10.2015 Omat laitteet oppimisessa (BYOD) 29.10.2015 QR-koodit ja lisätty todellisuus 5.11.2015 Simulaatiopedagogiikka 12.11.2015 Second life 19.11.2015 realXtend.

Rikastettu oppiminen. Verkostotyö hankkeissa ja kehittämisessä. OsaOppi III – Osaamispisteet pelissä -hankkeessa järjestetään vuosien 2014-2015 välisenä aikana 50 verkkokoulutussessiota eri teemoista.

Verkostotyö hankkeissa ja kehittämisessä

Parituntisia verkkosessioita pidetään noin kerran (pääsääntöisesti klo 14-16 tai 16-18) viikossa alkaen marraskuussa 2014 ja päättyen marraskuussa 2015. Ilmoittautuminen oppiminen online -verkkosessioihin täällä. Kuittauslista verkkosessioon osallistujille ja tallenteiden katsojille. Pedagogiset mallit. OsaOppi III – Osaamispisteet pelissä -hankkeessa järjestetään vuosien 2014-2015 välisenä aikana 50 verkkokoulutussessiota eri teemoista.

Pedagogiset mallit

Parituntisia verkkosessioita pidetään noin kerran viikossa (kaikki Pedagogiset mallit-kategorian koulutukset pidetään klo 16-18) alkaen marraskuussa 2014 ja päättyen marraskuussa 2015. Ilmoittautuminen oppiminen online -verkkosessioihin täällä. Kuittauslista verkkosessioon osallistujille ja tallenteiden katsojille. Oppimisen tvt-välineet. OsaOppi III – Osaamispisteet pelissä -hankkeessa järjestetään vuosien 2014-2015 välisenä aikana 50 verkkokoulutussessiota eri teemoista.

Oppimisen tvt-välineet

Parituntisia verkkosessioita pidetään noin kerran (pääsääntöisesti klo 14-16. Huom! Oppiminen Online. Digitaaliset oppimateriaalit rikastuttamassa oppimista. Anni_Lankinen. Lapset eivät opi kieltä mobiilisovelluksista - vuorovaikutus on kielen oppimisen ydin. World Book and Copyright Day 2015. World Book and Copyright Day 2015 World Book and Copyright Day is an opportunity to recognise the power of books to change our lives for the better and to support books and those who produce them.

World Book and Copyright Day 2015

As global symbols of social progress, books – learning and reading -- have become targets for those who denigrate culture and education, who reject dialogue and tolerance. In recent months, we have seen attacks on children at school and the public burning of books. Mitä jokaisen opettajan tulisi tietää tekijanoikeudesta? Tekijänoikeudet. Laatukriteerit.