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Mayatutorials. David Rodriguez AnimationMethods copyright © 2013 "I'm learning more from Animation Methods than my college teacher ever taught me. By far thebest explanations without the confusing technical stuff. Keep it up. We love your tutorials. " -Jenni. Free Stuff. Web_03. Decouverte_Maya.pdf (Objet application/pdf) Maya Tutorials - Smoth and Rigid Binding in Maya. Maya - Video Tutorial. Unity 3D. Import d’objet 3D au format fbx et gestion des animations. Tutoriel 11. Encore un tuto en 2 parties et oui c’est la folie. Dans celui-ci je vous explique comment importer des modèles 3D au format fbx ainsi que la manière dont Unity gère les animations. J’utilise Lightwave pour créer mes modèles mais n’importe quel logiciel exportant en fbx fait l’affaire, d’ailleurs Blender fait ça très bien apparemment et peut exporter plusieurs animatons d’un coup.

Développeur informatique spécialisé dans le multimédia et les applications mobiles, Christophe Luro est le créateur du site unity3d-france.com. Son domaine d’expérience s’étend au logiciel Unity3Ddont il est un spécialiste passionné. Pour lui, les meilleures idées sont parfois les plus simples et il n’hésite pas à communiquer son amour du code propre. Les logiciels et code maitrisés : Maya Entertainment Creation Suite Workflow Demo - Part 2 of 3. Bridge - Polygon Modeling tools | Maya's Modeling Tools. Afficher le sujet - Modificateur bend. Bonjour axel je crois que c`était un problème de rafraichissement des uv`s . je crois ?? Après avoir sauvegarder ma scène et ré-ouverte tout est nickel mais je crois qu`il y a des limites pour la retenu des UV`s, comme on le vois sur l`image toute les formes parte d`un seul objet j`ai juste ajouté un modificateur bend merci de ton intérêt @+ c`est un peut à ce que je voulais en venir, utiliser le même modèle de base pour créer différente forme peut être un path deformer ???

An Everyday Resource for the Computer Graphics & 3D Community | Page 2. Maya Rendering. Tutorials. Welcome to YouTube! The location filter shows you popular videos from the selected country or region on lists like Most Viewed and in search results.To change your location filter, please use the links in the footer at the bottom of the page. Click "OK" to accept this setting, or click "Cancel" to set your location filter to "Worldwide". The location filter shows you popular videos from the selected country or region on lists like Most Viewed and in search results. To change your country filter, please use the links in the footer at the bottom of the page. This is a list of tutorial videos that I made to dispense my knowledge and skills to fellow animators About James Waters Here is some of the animation work I have done while I have been at university, as well as some I did way back in sixth form. To follow me and see other projects that I've been working on, visit my website!

Www.jamespwaters.com. UV Mapping a Human Head in Maya: Part 1 of 3. Tuto ZBrush 4: Le mannequin. Modelisation chaise Maya. Minecraft dans Maya ! Modeling a Head in Maya, pt1. Using UV Mapping in Maya. Human Anatomy UV Coordinates Setup for Texturing by Dylan Swan. Medium Difficulty (basic prior knowledge of 3D modeling assumed) You will need your own 3D model of a person. If you want to put textures on to your polygonal 3D model, then you need to create a UV texture map to make sure the textures line up correctly, otherwise they will appear stretched and blurred.

It is fundamentally important because you will use the same map for colour mapping, bump mapping, specular mapping, etc. and you can't change your UV map after the textures have been made because the textures rely on the position of the UV map. Texturing a 3D object is like wrapping a present or designing clothes for a body. You need to be able to wrap one or more 2D surfaces around a 3D object without any overlaps and also with the minimum number of seams that covers the whole 3D surface.

This is easy to do with a 3D box, but something as complicated as human anatomy is a lot more difficult, but is based on the same principles. Why are they called UV coordinates? Next page > Maya 2012 tutorial - UV-Mapping tutorial - Human 01. Maya Tutorial UV Mapping Tête part 1. DNguyenArt. Modeling the human ear made easy. Andrew Klein. KLEINMAKELEARNGOOD: the educational wing of AndrewKlein.net.

Slorpthegillman. Organic Head Modeling Tutorials. → Head Modelling 1 of 2 ← Maya Online Help: Splitting polygon faces. Robot. Maya Tutorials, Maya 3D Training, Home of the SimplyMaya Community. Free Maya Character Rigs. Free Maya Video Tutorials - 3D Animation,3D Modeling,3D Rendering,3D Dynamics, Training. Maya Training Video Samples. PolyFacecom. Vidéo, tutorial Maya - #02 - Les bases des Nwater - Digitart.fr. Tuto Maya Gratuit : 27 tutoriels Maya. Tuto Maya 19 tutorials video Les derniers ajouts Modélisation d’un verre avec Maya tuto gratuit par rdlabs.fr dans tuto Maya Dans ce tutoriels vidéo nous allons voir comment modéliser rapidement et simplement un verre grâce au NURBS avec Maya.

En plus de cela on verra comment convertir un NURBS en Polygone. Modélisation d'une guitare avec Maya tuto gratuit par dailymotion.com dans tuto Maya Dans ce tutoriel vidéo nous verrons comment modéliser une simple guitare avec le logiciel Autodesk Maya à l'aide de la modélisation polygonale et NURBS. Introduction au NURBS dans maya Dans ce tutoriel vidéo nous verrons le deuxième type de modélisation dans maya : les NURBS. Initiation au logiciel Autodesk Maya Dans ce premier tutoriel nous verrons les bases d'un des logiciels les plus utilisés dans le monde professionnel de la 3D.

Initiation à Maya 2011 en modélisant un premier objet tuto gratuit par fr.tuto.com dans tuto Maya 2010 Maya : les bases de la modélisation tuto gratuit par fr.tuto.com dans tuto Maya. TheCgTutor. Traduction. École 3D e-tribart exemple de cours Maya animation 1. L'art du bluff avec Maya 2010: Outils et techniques d'animation - Eric Lutha. Tutorial :: Modeling the Human Hand. Rigging et animation d'un bras. 3D Design And Animation Video Tutorials - Home. The Eleven Rig Blog. 3D Models, Game Assets at 3D-Source. Tutoriel vidéo : Les bases de la modélisation dans Maya.

Maya | ZEROABSOLU. Tout ça c’est la faute de Pierrax! L’autre jour je vous ai fait un tuto qui montrai comment faire des giclées de liquide sous After Effects avec l’effet Mercury, et Pierrax a eu un commentaire fort à propos en nous indiquant que les giclées de sang du film “300″ ont été réalisées avec RealFlow4. J’ai alors réfléchi deux minutes, et je me suis dit que si moi je devais le faire, j’essaierai d’abord avec Maya. J’ai fait un petit test en cinq minutes, puis je vous ai enregistré un petit tuto qui vous mettra sur la piste des grands vampires du XVIIIe siècle. D’ailleurs, combien êtes-vous à utiliser Maya parmi les lecteurs de ce blog ? ATTENTION! Dans le tuto vidéo, au début, je dis plusieurs fois ParticuleFlow, et ce n’est pas une erreur. Lire la suite...

(& voir le tutoriel)