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Syllabes - Phrases

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Mémoriser les mots-outils en favorisant les images mentales au CP. Afin d’aider mon fils à mémoriser les mots-outils, j’ai commencé par compiler les ressources que j’avais en classe pour l’y aider (dans cet article). Ensuite, au cours de nos multiples temps de travail à la maison, j’ai listé ce à quoi mon loulou se raccrochait le plus pour mémoriser. J’ai ensuite combiné tout ça pour fabriquer des « mots-outils » imagés en m’appuyant directement sur le jeu Dessine-moi un mot, dont je parle dans l’article en lien plus haut.

Pourquoi tenter de copier un jeu aussi bien pensé et réalisé, me direz-vous? Et bien, je souhaitais suivre la progression des mots-outils de la méthode de lecture TAOKI, pour commencer, et y intégrer les personnages des Alphas, sur lesquels il s’est beaucoup appuyé en GS pour s’approprier les sons et comprendre la fusion phonémique. Ensuite, j’ai utilisé les codes de couleurs des sons inspirés de Facilecture (dont on trouve des outils chez Filaphinou et Mecarson). la version modifiable. LireCouleur. Compteur de syllabes. Lire des phrases simples.

Syllabaire des Alphas. Lundi, c'est le grand jour pour mes CP. On va commencer à combiner les voyelles a, o, i, y, u, é, e avec la consonne f. Lors de la séquence Les Alphas en 3 jours, ils avaient carrément bien accroché avec l'histoire de la fusée qui tombe sur Monsieur O, donc je pense que ça devrait bien se passer ! J'ai créé un syllabaire avec les Alphas pour le TBI ; quand on clique sur un cadre-image, il passe tout derrière, de sorte que les Alphas défilent les uns après les autres (un grand merci à Thierry pour m'avoir montré cette fonction super utile dans ActivInspire !).

Si vous êtes un habitué de ce blog, vous savez que je travaille avec ActivInspire, et que pour lire le document, il vous faut posséder ce TBIciel. Division des mots en syllabes et en fin de ligne. Jeux à imprimer. Voici une petite piste de jeu qui permet de faire des variantes de devoirs ou d'activités par rapport aux modèles des pistes de calcul (bondi et chrono'math) afin que les élèves ne se lassent pas. Par ailleurs, les règles du jeu changeant, on peut proposer de réviser avec le jeu de l'oie des choses qui n'étaient pas intégrables dans les jeux de bondi et chrono'math.

En haut à droite on peu préciser le titre du plateau de jeu. On peut également indiquer une règle de jeu si on souhaite changer ou modifier la règle habituelle du jeu de l'oie. Dans las cases, on peut placer du texte, des images ou des opérations, ce qui permet d'utiliser le plateau pour n'importe quelle matière. Le cercle gris à côté du titre me permet de numéroter les jeux distribués aux élèves afin de les désigner facilement et rapidement avec les enfants comme avec les parents (lorsqu'ils sont donnés pour les devoirs). Jeu éducatif pour apprendre du vocabulaire : la maison.