background preloader

Danse & multimédia

Facebook Twitter

Animata. Friispray - Vibrations Urbaines Pessac 2009. WTF? – Official Video. Animata à Ambarès et Lagrave. The Mega Super Awesome Visuals Company - OKGo ‘wtf’ effect. Inspired by the brilliant use of an age old concept in the recent OKGo ‘WTF’ video (which in turn was inspired by this photo by Thomas Eakins), I created this little open-source demo in processing.

The Mega Super Awesome Visuals Company - OKGo ‘wtf’ effect

It works in real-time with a webcam. Check it out and download the source here. I tried to keep the source super minimal and as easy to read as possible. For better results, you can try running an erode on the subtracted image, do a contour analysis and smooth the edges slightly. It also helps to run it in front of an empty wall with stable lighting, and ideally a webcam which has manual exposure / shutterspeed / gain etc. Glow Doodle. Minecraft (esthétique de Jeu vidéo) Pac-Man (esthetique du jeu vidéo) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Pac-Man (esthetique du jeu vidéo)

Pac-Man (パックマン, Pakkuman?) (à l'origine Puckman[1]) est un jeu vidéo créé par Tōru Iwatani pour l’entreprise japonaise Namco, sorti au Japon le [2]. Le jeu consiste à déplacer Pac-Man, un personnage en forme de camembert, à l’intérieur d’un labyrinthe, afin de lui faire manger toutes les pac-gommes qui s’y trouvent en évitant d’être touché par des fantômes. Description[modifier | modifier le code]