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The User Experience Wheel

I have used this model for some time now, time to reveal it to the critical eyes of fellow practitioners. It is a model that tries to explain “what is user experience?” PDF Version The Model should be explained from the inside. http://userexperienceproject.blogspot.com/2007/04/user-experience-wheel.html

Être paresseux, c'est une question de bon sens : Ergonomie, Rails et Architecture de l'information web (2.0)

Sur le principe, difficile de ne pas approuver l’auteur d’un ouvrage sur l’utilisabilité des sites web qui commence son livre en expliquant qu’il a voulu faire quelque chose de court afin d’acquérir la certitude que son livre soit lu jusqu’au bout et serve à quelque chose. Tant que la brièveté ne masque pas l’indigence, cette introduction me parait frappée au coin du bon sens, et cela tombe bien, puisque c’est justement de bon sens que Steve Krug nous parle dans Don’t Make Me Think, A Common Sense Approach to Web Usability (Ne me faites pas réfléchir, une approche de l’utilisabilité des sites web par le bon sens). En 201 pages agréablement écrites, index compris, le lecteur apprendra les deux préceptes essentiels à intégrer avant d’entamer la conception ou la refonte d’un site web : pas un instant le visiteur ne doit être amené à réfléchir, mais quoi que vous fassiez, vous n’arriverez jamais à quelque chose d’idéal. http://t37.net/etre-paresseux-cest-une-question-de-bon-sens.html

HCI/Usability Pattern Languages - I18N, Safety, MVC

Mahemoff.com Putting the Patterns in Context My thesis was an investigation of design reuse in human-computer interaction. Several techniques were considered, including design patterns. But "design patterns" is a very broad concept; thus, three different approaches to design patterns were considered. http://mahemoff.com/paper/patternLanguages.shtml
http://www.ergolab.net/articles/conception-centree-utilisateur.php

La conception centrée utilisateur

Introduction La conception centrée utilisateur consiste à considérer les utilisateurs et leurs besoins tout au long du processus de développement d'une application informatique. Cet article présente les caractéristiques de la conception centrée utilisateur en s'appuyant sur sa définition dans la norme ISO 13407. Nous évoquons aussi les principales méthodes affectées à chacune des étapes du cycle de conception centré utilisateur.