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Électronique en amateur: Blockly@rduino: programmez votre Arduino par glisser-déposer. Vous pensez que l'Arduino est facile à programmer?

Électronique en amateur: Blockly@rduino: programmez votre Arduino par glisser-déposer

Je suis bien d'accord avec vous, mais il faut quand même admettre qu'il est nécessaire d'apprendre la syntaxe (en anglais), ne pas oublier les points virgules à la fin des lignes, éviter les coquilles typographiques (au fait, c'est digitalread, DigitalRead, Digitalread, ou digitalRead?) , etc. Conçu par Sébastien Canet pour être utilisé en salle de classe, Blockly@rduino a pour objectif de faciliter la programmation d'une carte Arduino.

Pour construire votre programme, il s'agit de d'agencer, au moyen de la souris, des blocs de codes déjà prêts, rédigés en français, à l'intérieur même de votre fureteur web (Chrome ou Firefox). Pour accéder à Blockly@rduino sur le web, vous pouvez aller sur le site technologiescollege ou encore sur ce miroir québécois. Vous devriez voir s'afficher cette page: Vous pouvez faire disparaître le dialogue de bienvenue (bouton "J'ai compris, merci"). Build an electric go-kart on a budget with Arduino. Growing up, there was nothing cooler than hopping in a go-kart for a quick spin around the neighborhood.

Build an electric go-kart on a budget with Arduino

But you know what would make it even cooler? If you built your own electric set of wheels. Arduino - Site Pagestec. Vendredi 29 janvier 2016 I’IDE Arduino Pour utiliser des interfaces graphiques qui permettent de piloter des maquettes, via des interfaces Arduino (UNO, MEGA, ...), il faut au préalable programmer celles-ci.

Arduino - Site Pagestec

Pour faciliter leur (...) Teste tes habitudes. 15 Arduino Projects that you will love to see. Didacticiel sur Arduino. 373427j 0114. Tutoriels Arduino - Simple-Duino. Les servomoteurs et l'Arduino - Simple-Duino. Aujourd’hui, nous allons apprendre ensemble à contrôler un servomoteur de modélisme à l’aide d’un arduino.

Les servomoteurs et l'Arduino - Simple-Duino

Un arduinoUn servomoteurDes fils de connexions Les servomoteurs ont 3 fils de connexions : Tutoriels Arduino - Simple-Duino.

Labview

Fr:arduino:blockly_rduino:creerblocsmulti [Sciences & Technologies de l'Ingénieur] 1 - modifier le fichier index.html, rajouter à la fin du fichier les blocs à afficher dans la Toolbox (le menu de gauche) : Tous ces noms de fonctions serviront comme titre de chaque fonction dans les définitions des blocs : points 2 & 3 ci-après pour l'exemple 'grove_led'.

fr:arduino:blockly_rduino:creerblocsmulti [Sciences & Technologies de l'Ingénieur]

Ils sont une référence à un fichier qui contient le texte, autorisant le multilinguisme du site : point 5 ci-après pour l'exemple 'grove_led'. Tutoriels Arduino - Blogue RobotShop. Technologies et sciences des ingénieurs - piloter Arduino par Scratch2. Voici comment faire piloter les entrées/sorties de l'interface Arduino par le logiciel Scratch.

technologies et sciences des ingénieurs - piloter Arduino par Scratch2

Il suffit de lancer en même temps un petit logiciel (s2aio) qui va ainsi vous permettre d'aborder la programmation avec tous les niveaux de public. Technologies et sciences des ingénieurs - Blockly@rduino : supervision de cartes Arduino. Le but est de permettre aux élèves de voir comment se comporte le système avant de programmmer, lui permettre de faire des tests et ainsi de gagner en autonomie.

technologies et sciences des ingénieurs - Blockly@rduino : supervision de cartes Arduino

En effet, très vite dans un système il lui faudra en 4ème et 3ème être capable de créer des programmes conditionnels 'si....alors...'. Notre discipline passant par les systèmes, il faut comprendre comment fonctionne le système : quelle est la valeur d'un capteur de luminosité ? Comment vérifier si le télémètre à ultrasons est bien câblé ? Quelle est la valeur liée à l'angle d'un potentiomètre ? Etc. Le principe est simple : le panneau de contrôle permet de téléverser un programme de communication dans la carte (FirmataPlus),

Introduction Arduino. Radar et distance. Un des capteurs souvent utilisés en robotique est le radar.

Radar et distance

Pour un robot qui se déplace, pouvoir connaître la distance des objets devant lui est un avantage certain. Avec Arduino, le capteur utilisé ici est le HC-SR04. Note : En cherchant un peu sur le Web, vous trouverez plusieurs tutoriels qui expliquent le fonctionnement (avec plus de détails qu’ici) de ce capteur. Montage La connexion est relativement simple : Les broches «trig» et «echo» doivent être connectées sur une entrée/sortie numérique. Calcul de la distance Un des avantages pour le domaine de la mathématique, de la science et technologie de ce type de capteur est qu’il n’est pas «encapsulé», c’est-à-dire qu’il ne donne pas la mesure sans travail. Construire sa sonde d’humidité du sol. Une sonde n’est qu’un circuit qui laisse passer du courant selon le capteur utilisé (son, température, champ magnétique, etc).

Construire sa sonde d’humidité du sol

Pour avoir une idée de l’humidité du sol (pot de fleur par exemple), on peut utiliser tout simplement la propriété électrolytique d’une solution (ici eau + terre). Si le sol est sec, le courant passera moins bien que si le sol est humide. Inspiration : Ici et là. Mots-clés : électrolyte, circuit, mesure DDP, isolant, résistance, oxydation, univers vivant (besoins d’une plante). Ouvrons le capot pour apprendre. Une des forces d’Arduino est que le «capot» est ouvert.

Ouvrons le capot pour apprendre

On peut voir les pièces et «comprendre/contrôler» leur fonctionnement. Arduino 1 page. The Unnamed Circuit. Arduino en classe. Station météo de base. Dans ce projet (en développement), nous voulons recueillir des données météo avec notre carte Arduino UNO. Nous avons les capteurs suivants : BMP180 (pression atmosphérique et température), DHT11 (humidité relative et température), intensité lumineuse. Nous écrivons les données sur une carte SD. Finalement, nous rechargeons les piles à l’aide de deux panneaux solaires. Note : Il est possible d’ajouter des capteurs, comme une sonde de pluie, anémomètre, orientation du vent (boussole). Mais à chaque sonde ajoutée, le projet se complique légèrement. Le matériel Voici la liste du matériel utilisé dans le projet.

Arduino en classe. Didacticiel 109. Didacticiel 110. Didacticiel 111. Didacticiel 123. Didacticiel 121. Didacticiel 122. Didacticiel 126. Didacticiel 121. Didacticiel 125. Didacticiel 128. Didacticiel 139. Didacticiel 163. Didacticiel 162. Didacticiel 164. Didacticiel 165. Didacticiel 166. Commander une carte Arduino avec un smartphone. Matériel pour enseigner la technologie. 1. Besoins et contraintes Malgré mon âge (50 ans), cela ne fait que deux ans et demi que j’enseigne la Technologie au collège.

J’ai passé beaucoup de temps à chercher et choisir des moyens matériels et logiciels pour permettre à mes élèves de travailler sur les différentes fonctions d’un système pluritechnique, que ce soit au niveau de la chaîne d’information ou de la chaîne d’énergie : capteurs, interfaces de dialogue (boutons, Leds, écrans, …), cartes électroniques pour le traitement programmé de l’information, interfaces de communication (liaisons séries, Bluetooth, …), alimentations (y compris solaires), interfaces de puissance, actionneurs (moteurs, éclairage, …), différents mécanismes (poulies, courroies, engrenages, …), et autres matériels divers (appareils de mesures), … Exemple simplifié de la chaîne d’information et d’énergie d’un robot aspirateur (Source : Collège Jean Macé) – Matériel permettant des activités simples, ludiques et innovantes si possible.

Blockyarduino

Technologie Ac-Toulouse. Scratch, Snap et Arduino : synthèse des échanges sur la liste du groupe de travail éducation. Cet article est une synthèse de discussions sur la liste de diffusion du groupe de travail éducation de l’April. Il ne reflète pas les positions officielles de l’association. Rejoignez le groupe de travail éducation de l'April, en vous inscrivant à la liste de discussion (cette inscription est ouverte à tout le monde) Cet article est une comparaison de deux logiciels d'apprentissage graphique de la programmation utilisables dans l'enseignement primaire et secondaire Évolution du côté de Scratch Scratch 3.0 pointe le bout de son nez Première nouvelle, l’utilisation du logiciel privateur Flash ne sera plus requise. La future version supportera une syntaxe horizontale comme dans ScratchJr et une autre verticale comme dans le Scratch dit classique.

Bring ideas to life with free online Arduino simulator and PCB apps. Blockly brairie des possibles. Parole:faire_parler_vos_cartes_arduino [Technozone51 Documentation Center] La genèse de la synthèse vocale Les premières puces vocales ( TMS5100 , TMS5220 … ) de Texas Instrument, apparues en 1978, ont été largement utilisées dans la série des “dictées magiques” de Texas Instrument ou encore dans les premiers ordinateurs 16bits TI-99/4A. Cette technologie repose entièrement sur une forme d'encodage LPC (Linear Predictive Coding) de la voix humaine.

Cet encodage développé par l'armée Américaine dans ces “vocoder” permettait déjà fin des années 60 de “digitaliser” et de crypter les communications de l'armée tout en s'accomodant des débits très bas ( typiquement 2400bits/seconde soit 300 Octets/seconde sont suffisants pour transmettre un message vocal compréhensible ). Jean-Luc Deladrière a apporter des modifications à cette librairie en donnant la possibilité de rêgler la hauteur du son ( pitch ) , la vitesse ( speed ) ainsi que la distortion ( bending ) lors de la restitution vocale. Documentation:tutoriel_blokly_rduino [Technozone51 Documentation Center] 4ème arduino + shield by Web.Technologies.Nantes. Site académique de la technologie au collège.

Accueil > Ressources pédagogiques > TRAvaux Académiques Mutualisés Le principe des TRAvaux Académiques Mutualisés (TRAAM) Ces actions sont l'occasion de proposer aux académies, en relation avec l'IGEN, des thèmes de travail communs dans le cadre du développement des usages et de la généralisation de l'intégration des TICE. Les actions académiques mutualisées doivent permettent l'émergence de "pôles de compétences" spécifiques en académie. Elles doivent conduire à la production de scénarios pédagogiques intégrant les TICE accessibles aux non spécialistes dans le cadre d'une généralisation des usages. L'objectif premier est de généraliser les usages des TICE en proposant aux enseignants d'ordinaire peu enclins à les utiliser, des scénarios pédagogiques, des exemples d'usages d'outils TICE qui apportent une plus-value pédagogique ou didactique. Thème : Comment renforcer l'éducation aux médias et à l'information (EMI) dans l’enseignement de la technologie collège ?

Productions. Tutoriels - PAF technologies arduino. PAF technologies arduino Accueil > Tutoriels Tutoriels Dernier ajout : 10 février 2013. Jeux Blocky. Classic Maze. Documentation:initiation_et_presentation_au_concept_blocklyduino [Technozone51 Documentation Center] Pour ceux qui s'y connaissent , voici le lien direct vers Blockly@rduino. Documentation:premiere_utilisation [Technozone51 Documentation Center] Afin de découvrir la programmation avec Blockly@rduino, nous allons réaliser le “hello world” des électroniciens.

Technologies et sciences des ingénieurs - des blocs Scratch convertis en code Arduino. Le caractère open source du logiciel Scratch nous a permis de demander à l'équipe de Makeblock de le modifier, devenant ainsi mBlock. Technologies et sciences des ingénieurs - mBlock : vidéos d'initiation. Technologies et sciences des ingénieurs - Blockly@rduino : langage graphique pour cartes Genuino/Arduino. Blockly@rduino. Programmation visuelle avec Blockly et réforme du collège. A) Introduction Dans mon précédent article [1], j’ai fait part de ma stupéfaction devant le volet algorithmique du projet de réforme du collège, tellement il est ambitieux sur le papier et difficile à mettre en œuvre.

Par défi intellectuel, je me suis creusé la cervelle pour proposer des activités réalistes sur la bataille navale, un jeu qu’il est … peu réaliste de faire programmer au collège ! Mes propositions montrent, je l’espère, que ce thème n’est pas aussi insurmontable qu’il en a l’air de prime abord. Je pourrais poursuivre dans cette voie en « dédiabolisant » de nombreux autres sujets déstabilisants pour des enseignants de mathématiques (et pas qu’eux !) De ce projet de réforme insuffisamment préparé. Il est probable que la programmation visuelle sera utilisée au collège, car c’est actuellement la solution la plus adaptée pour aborder la programmation avec un jeune public. Logiciels de programmation graphique pour le collège : Scratch pour Arduino (S4A) vs Ardublock.

Kër Thiossane. La VALISE PÉDAGOGIQUE Création Interactive La Valise Pédagogique Création Interactive est un ensemble matériel, logiciel et documentaire pour l’apprentissage des technologies d’interaction temps réel dans la création artistique. Elle sert aussi bien de plate-forme d’apprentissage pour un atelier de découverte, que d’outil de simulation et de prototypage d’une oeuvre. Découvrir techniques & esthétiques de l’ART INTERACTIF. RepRap. /chapter: Pour-Aller-Plus-Loin / Arduino. Les projets Sctratch et Scratch For Arduino sont développés par des Media Labs à des fins de transmission du savoir « programmer » pour les enfants, adolescents mais aussi les adultes qui découvrent l'univers de la programmation. /chapter: Petite-Bete-Qui-A-Peur / Arduino. Ce projet vous permettra d'utiliser l'information provenant d'une cellule photorésistive fixée à un servomoteur afin de créer une « petite bête » simple qui a peur lorsqu'on s'en approche.

La résistance électrique d'une cellule photorésistive varie selon la lumière qu'elle reçoit. Judicieusement placée sous une lampe, cette petite « bête » pourra ainsi « détecter » lorsqu'une main s'en approche, puisque cette dernière fera de l'ombre sur le capteur, la cellule. Une commande sera ensuite envoyée au servomoteur afin de faire reculer la cellule qui y est attachée. Éléments nécessaires pour réaliser ce projet Si vous n'avez pas accès à un servomoteur, il vous est toutefois possible de réaliser la première partie de ce projet afin de comprendre comment analyser l'information entrante de la cellule photosensible.

Première étape Dans cette première étape, nous travaillerons sur la partie « capteur » de ce projet. Schéma et montage. /chapter: Application-Utilitaire-Poster-Suridentica / Arduino. [Arduino] BrossoGlisseur, le robot qui se déplace sur des brosses. Arduino - technologie pour le DIY. Top 40 Arduino Projects of the Web. Domotique : 5 idées de montages avec l'Arduino. 3 projets Arduino parfaitement adaptés aux néophytes. Top 5 : des projets Arduino insolites. [ Wikidébrouillard ] Détecteur capacitif. Thermomètre pour boisson chaude. [ Wikidébrouillard ] MonoPong. Jouons au Simon. Reference. Direction display for Arduino Robot - Scratch Interface. A Gentle Introduction to Arduino for Scratch Users. A Gentle Introduction to Arduino for Scratch Users. Pour-Aller-Plus-Loin / Arduino.

Scratch — Centre de Ressources Numériques - Labomedia. Fiche n3 Programmer avec Scratch For Arduino. Download. I/O Shield pour Arduino® kit monté Velleman VMA05 - Vente I/O Shield pour Arduino® kit monté Velleman VMA05 sur conrad.fr. [ Wikidébrouillard ] Comment utiliser le logiciel "Scratch for Arduino"(S4A) ? GitHub - technologiescollege/arduino: IDE Arduino 1.6.9 portable version, with libraries special Education : for specific shield, robots, Scratch2 & Blockly@rduino. Codes des couleurs des résistances. Resistances. Calculateur de code couleur des résistances à 4 anneaux et schéma. HomePage. Begin. Serial. OpenClassrooms - Utilisez les constantes, les variables, les conditions et le moniteur série. Quelques bases élémentaires - Tuto Arduino.

Partie 1 - Découverte Archives. Le matériel - Tuto Arduino. 0a.atelier arduino intro online. HomePage.