Serious games

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Game Design

Improving human performance through Serious Games This year’s Serious Games Showcase & Challenge (SGS&C) winners were announced at an award ceremony the final day of the Interservice/Industry Training, Simulation and Education Conference (I/ITSEC), early December. The Serious Games industry has really raised the bar for the art of the possible demonstrating it is getting to grips with the aspired degree of fun and engagement in game-based learning applications. Many companies that have traditionally been considered entertainment games companies had a large presence at the conference, and many booths had one games-related project for people to experience. It is clear that gaming technologies are gaining substantial ground in the Modeling and Simulation Community. The Serious Games Showcase & Challenge has also experienced substantial growth during I/ITSEC over the last six years. Zooming In On 2011 Serious Games Showcase & Challenge Zooming In On 2011 Serious Games Showcase & Challenge
Movement aims to get serious about games By Jinny Gudmundsen, Gannett News Service Traditional console games have been hogging the spotlight for years, especially with events like the Electronic Entertainment Expo (E3) allowing vendors to hawk their wares in Hollywood. But there's a movement afoot that's quietly trying to do something more substantial. It's trying to merge the video game and the educational software markets. Movement aims to get serious about games
Games for Change 8th Annual Festival, New York City, June 20-22, 2011
FGo - Accueil Pendant deux jours, des conférences et papiers de grande qualité ont été présentés à Future Game On. Retrouvez ci-dessous les slides des intervenants et les photos de la manifestation ! S'il est une industrie de l'innovation, c'est bien celle du jeu vidéo. Chaque projet de création de jeu est, par définition, une entreprise innovante. En effet, si les créateurs peuvent s'appuyer sur des solutions et des outils communs, l'industrie du jeu vidéo ne connaît encore que peu de standards, aussi bien en matière de technologie que d'organisation de la production. Il s'agit donc à chaque fois d'inventer les solutions techniques qui vont pouvoir permettre aux idées de prendre forme. FGo - Accueil
Serious Games for Healthcare - BreakAway, Ltd - Award-Winning Developer of Numerous Real-Time Strategy Games and Technologically Advanced Desktop Development Software Serious Games for Healthcare - BreakAway, Ltd - Award-Winning Developer of Numerous Real-Time Strategy Games and Technologically Advanced Desktop Development Software This groundbreaking project, developed for the Medical College of Georgia and, funded through a grant by Nobel Biocare, was created to better teach and train dental school students and dental professionals patient assessment and diagnosis protocol and to practice dental implant procedures in a realistic, virtual, 3D, environment. Launch video Client: Medical College of Georgia Objective: Provide a PC, game-based simulation to improve dental student learning outcomes in the area of diagnostics, decision-making and treatment protocols for enhanced patient therapy outcomes and risk management. Solution:
Serious Games Examples

e l e v a t o r m o o d s

About the EVOKE game

About the EVOKE game Posted by Alchemy on 27 Jan under Behind the scenes EVOKE is a ten-week crash course in changing the world. It is free to play and open to anyone, anywhere. The goal of the social network game is to help empower people all over the world to come up with creative solutions to our most urgent social problems.
Surclassez Proposez à vos clients des chambres ou des hôtels de catégorie supérieure pour un séjour optimal. Plus d'infos Régalez Demi-pension et pension complète Disney Stars Nouvelle Version Disney Stars Nouvelle Version

Mon APB

Mon APB Entrainez-vous dès la classe de 1e à bien préparer votre orientation post-bac, en "coachant" Samia, Alex, June... Aidez-les à réussir les étapes de la procédure Admission Post-Bac. Ce jeu de stratégie a été spécialement conçu pour vous permettre de suivre les démarches à entreprendre au cours d’une année de terminale afin de réussir votre inscription dans l'enseignement supérieur.
The Serious Games Initiative is focused on uses for games in exploring management and leadership challenges facing the public sector. Part of its overall charter is to help forge productive links between the electronic game industry and projects involving the use of games in education, training, health, and public policy. The Serious Games Initiative was founded at the Woodrow Wilson Center for International Scholars in Washington, D.C. Our Goals

Serious Games Initiative

Serious Games Initiative
Ben Sawyer Auteur de nombreux ouvrages sur les jeux vidéo et la programmation, Ben Sawyer est le président de Digitalmill, Inc, l’organisateur du premier Serious Games Summit en 2004 et le co-directeur du Serious Games Initiative. Comment en êtes-vous venu à vous intéresser aux Serious Games ? En 1999 j’ai été invité à travailler sur un projet pour la Alfred P. Sloan Foundation que nous avons intitulé Virtual U. Virtual U est un jeu qui offre la possibilité de simuler la gestion d’une université américaine. Ben Sawyer
Introduction au Serious Game (Diffusion de nos travaux) Introduction au Serious Game (Diffusion de nos travaux) Informations Support : Publications Auteur(s) : Julian Alvarez, Damien Djaouti Editeur : Questions théoriques Date : 2010 Langue : Description Le présent ouvrage est rédigé par Julian Alvarez et Damien Djaouti , chercheurs à l'université de Toulouse et dans le cadre de Ludoscience, qui étudient l'objet et conçoivent de telles applications pour différentes institutions publiques et privées depuis 1998 : France Télécom, TF1, CNRS, Dupuis, Milan, Publicis... Après s'être attaché à donner une approche du Serious Game en assumant les ambiguïtés associées, les auteurs proposent de découvrir les principaux segments de marché actuels qui font appel à cet objet vidéoludique.
Consulting and Research: Telecoms, Internet, Media Serious Games 09/07/2010 Un marché de 10 milliards d'euros en 2015Serious Games Serious GamesUn chiffre d'affaires mondial de 10 milliard EUR en 2015 L'IDATE vient de publier l'étude « Serious Game » en conduisant une analyse approfondie sur les différents marchés et ses perspectives jusqu'à 2015. Les principaux acteurs du Serious Games sont présentés ainsi que les dernières tendances du secteur. « Ce rapport permet d'avoir une vue d'ensemble sur le marché du Serious Game en analysant les impacts sur la chaîne de valeur de l'industrie du jeu vidéo et en présentant des nombreux modèles économiques», commente Laurent Michaud, Responsable de la practice Digital Home Entertainment, « A ce jour la plupart des Serious Games sont hébergés sur l'ordinateur personnel, cependant le mobile prend déjà un rôle plus important dans les pays émergents et c'est terminal prédestiné au développement d'applications Serious Games. »
Jouer et philosopher

Toute l'actualité des univers virtuels et du v-business

À celles et ceux qui ne jurent que par le RTB et les natives ads, je tiens à préciser que le secteur du jeu mobile se porte excellemment bien, une constante ces dernières années. Quel rapport entre publicité et jeu ? C’est très simple : là où il y a des revenus, il y a de nombreux utilisateurs, donc de très belles opportunités pour les toucher à un moment où leur concentration est au maximum (et je ne parle pas que de ce stupide oiseau de malheur qui ne sait pas voler droit et ne fait que se cogner dans ces gros tuyaux). Pour vous convaincre de la très bonne santé du secteur, je vous propose un passage en revue des faits marquants de ces dernières semaines. Le secteur vidéoludique est donc toujours aussi dynamique, à commencer par le marché US, à commencer par l’introduction en bourse imminente de King, l’éditeur du célèbre Candy Crush : 4 Charts That Show How Huge Candy Crush Is On The Cusp Of Its IPO.
Tour d’horizon des social games | Marketing Virtuel
L'Agence nationale des Usages des TICE - Jeux sérieux : quels apprentissages ?