background preloader

Serious games

Facebook Twitter

Game Design

Zooming In On 2011 Serious Games Showcase & Challenge. Improving human performance through Serious Games This year’s Serious Games Showcase & Challenge (SGS&C) winners were announced at an award ceremony the final day of the Interservice/Industry Training, Simulation and Education Conference (I/ITSEC), early December. The Serious Games industry has really raised the bar for the art of the possible demonstrating it is getting to grips with the aspired degree of fun and engagement in game-based learning applications.

Many companies that have traditionally been considered entertainment games companies had a large presence at the conference, and many booths had one games-related project for people to experience. It is clear that gaming technologies are gaining substantial ground in the Modeling and Simulation Community. The Serious Games Showcase & Challenge has also experienced substantial growth during I/ITSEC over the last six years. Six teams emerged as winners from I/ITSEC 2011 SGS&C, representing the best entries in these six categories: Movement aims to get serious about games. By Jinny Gudmundsen, Gannett News Service Traditional console games have been hogging the spotlight for years, especially with events like the Electronic Entertainment Expo (E3) allowing vendors to hawk their wares in Hollywood.

But there's a movement afoot that's quietly trying to do something more substantial. It's trying to merge the video game and the educational software markets. Known as the Serious Games Movement, this genre is "about taking resources of the (video) games industry and applying them outside of entertainment," says Ben Sawyer, co-founder of Digitalmill Inc., and one of the organizers of the Serious Games Summit. This means creating games that play roles in areas such as education, health, public policy, science, government and corporate training, he says. The Serious Games Movement got a start in 2002 when the U.S. As academics began to recognize the potential scope of video game technology, conferences sprang up. Foundation contributions Governmental support. Games for Change 8th Annual Festival, New York City, June 20-22, 2011.

FGo - Accueil. If there is an industry of innovation, it is the video game industry. Each game development project is, by definition, an innovative undertaking. Indeed, if the developers can draw on common solutions and tools, the video game industry knows very few standards, both in terms of technology and production management. Each time, it is a matter of inventing technical solutions that are able to help give shape to the ideas. But, since the beginning, this industry has also been powered by innovation. It is innovation (especially technological innovation, but more recently application innovation) that is held to provide a competitive advantage.

In addition, the understanding, anticipation, and mastery of technological inventions are crucial to the competitiveness of companies in the sector. Future Game On intends to respond to this call by presenting a two-day conference on the topic of innovation in video games. Sophie Revillard Conference Chair WIP Program. Serious Games for Healthcare - BreakAway, Ltd - Award-Winning Developer of Numerous Real-Time Strategy Games and Technologically Advanced Desktop Development Software.

This groundbreaking project, developed for the Medical College of Georgia and, funded through a grant by Nobel Biocare, was created to better teach and train dental school students and dental professionals patient assessment and diagnosis protocol and to practice dental implant procedures in a realistic, virtual, 3D, environment. Launch video Client: Medical College of Georgia Objective: Provide a PC, game-based simulation to improve dental student learning outcomes in the area of diagnostics, decision-making and treatment protocols for enhanced patient therapy outcomes and risk management.

Solution: 3D, virtual environment where students guide their avatar and interact with virtual patients to practice the proper decision- making protocol to determine if the patients are physically and mentally prepared for dental implant procedures. If surgery is required the student then practices the procedure in a safe, realistic environment. Technology: Powered by BreakAway’s Pulse!! Serious Games Examples. America's Army Official Website.

E l e v a t o r m o o d s. Connect with Haji Kamal. About the EVOKE game. Posted by Alchemy on 27 Jan under Behind the scenes EVOKE is a ten-week crash course in changing the world. It is free to play and open to anyone, anywhere. The goal of the social network game is to help empower people all over the world to come up with creative solutions to our most urgent social problems. The game’s first season began on March 3, 2010 and ended on May 12th, 2010. However, that doesn’t mean that the game has stopped!

About Season One On May 12th, 2010 the first season of the game ended, and successful participants formed the first graduating class of the EVOKE network. Some top players also earned online mentorships with experienced social innovators and business leaders from around the world, seed funding for new ventures, and travel scholarships to share their vision for the future at the EVOKE Summit in Washington DC. EVOKE is for all ages; recommended age 13 and up. LEARN HOW TO PLAY: Learn the five secrets of the EVOKE Network. Group inquiries: Use this sign-up form. E-learning sur mesure - KTM Advance : formation multimédia interactive et logiciel d'apprentissage en ligne.

Moonshield: Le nouveau jeu pour découvrir Thales - Emploi Thales Group. Discover our group We employ over 68,000 employees in 50 countries, covering a variety of professions: software/hardware architecture and engineering, project/programme management... Moonshield. Mon APB. Serious Games Initiative. Ben Sawyer. Auteur de nombreux ouvrages sur les jeux vidéo et la programmation, Ben Sawyer est le président de Digitalmill, Inc, l’organisateur du premier Serious Games Summit en 2004 et le co-directeur du Serious Games Initiative.

Comment en êtes-vous venu à vous intéresser aux Serious Games ? En 1999 j’ai été invité à travailler sur un projet pour la Alfred P. Sloan Foundation que nous avons intitulé Virtual U. Virtual U est un jeu qui offre la possibilité de simuler la gestion d’une université américaine. Ce projet a été développé par Trevor Chan d’Enlight Software en collaboration avec William Massy qui travaillait à l’époque pour l’université de Stanford. A défaut d’un titre plus adapté, j’ai été nommé « producteur ». En 2002, David Rejeski du « Woodrow Wilson International Center for Scholar » à Washington DC, m’a contacté pour réfléchir à de nouvelles utilisations possibles des jeux vidéos et tout particulièrement à l’intention du le secteur public. 1. 2. 3. 4. Introduction au Serious Game (Diffusion de nos travaux)

Consulting and Research: Telecoms, Internet, Media. Serious Games 09/07/2010 Un marché de 10 milliards d'euros en 2015Serious Games Serious GamesUn chiffre d'affaires mondial de 10 milliard EUR en 2015 L'IDATE vient de publier l'étude « Serious Game » en conduisant une analyse approfondie sur les différents marchés et ses perspectives jusqu'à 2015. Les principaux acteurs du Serious Games sont présentés ainsi que les dernières tendances du secteur. « Ce rapport permet d'avoir une vue d'ensemble sur le marché du Serious Game en analysant les impacts sur la chaîne de valeur de l'industrie du jeu vidéo et en présentant des nombreux modèles économiques», commente Laurent Michaud, Responsable de la practice Digital Home Entertainment, « A ce jour la plupart des Serious Games sont hébergés sur l'ordinateur personnel, cependant le mobile prend déjà un rôle plus important dans les pays émergents et c'est terminal prédestiné au développement d'applications Serious Games. »

Jouer et philosopher. Toute l'actualité des univers virtuels et du v-business. Tour d’horizon des social games | Marketing Virtuel. J’ai déjà eu de nombreuses occasions de vous parler des social games et de leur impact sur le secteur des jeux en ligne (la valorisation d’un éditeur comme Zynga dépasse ainsi celle d’Electronic Arts). En un mot : les social games ont complètement volés la vedette aux jeux traditionnels qui pourtant font toujours largement recettes (des gros titres comme Call of Duty Black Ops, Starcraft 2 ou Gran Tourismo 5 se vendent par dizaines de millions d’exemplaires).

Le formidable dynamisme du secteur pousse ainsi les acteurs en périphérie (jeux sur mobile ou sur console, casual games…) à se reconvertir ou du moins à intégrer la dimension sociale dans leur modèle. Le monde des social games est aujourd’hui dominé par deux acteurs sur-puissants (Facebook et Zynga) mais je ne saurais pas vous dire lequel a le plus participé au succès de l’autre. Se limiter à ces deux acteurs serait par contre une grave erreur, car le secteur est extrêmement dense et complexe et car il est loin d’être figé.

Genèse. Jeux sérieux : quels apprentissages ? Par Sonia Mandin * Les jeux sérieux sont des jeux vidéo qui allient divertissement et apprentissage. Ils trouvent une place de plus en plus importante à l’école et les témoignages d’usages réussis se multiplient, à l’exemple de celui fournit par Florian Grenier, professeur de SVT et interlocuteur académique TICE dans l’académie de Grenoble, dans la revue Administration et Éducation. Il a proposé à des élèves en difficulté de jouer tous les deux jours pendant environ 30 minutes à des jeux sérieux adaptés à leurs problèmes et a constaté de très bons résultats dont une modification des comportements des élèves, une amélioration de leurs résultats scolaires et de leur investissement dans les activités de classe.

Comme le souligne Éric Sanchez, dans la revue L’école numérique, jouer c’est apprendre en contexte en tentant de relever des défis, avec l’avantage pour l’élève de pouvoir recommencer en cas d’échec. Acquisition d’une seconde langue Prévention et santé Conclusions Recommandations.