
D2i
Get flash to fully experience Pearltrees
Idégenerering - cirkelteknik -udéudvikling - STARTVÆKST
Idéer opstår nogle gange ud af den blå luft, og nogle er meget bedre end andre til at få idéer - og dog? At få gode idéer, er som alt andet noget der kan læres. Via træning, opmærksomhed og viden, kan hjernen trænes til at få gode idéer. Powerpoint m. speak Værktøj til idé-generering Download powerpoint: Værktøjer til idé-genereringMetoden bygger på 4 regler, som absolut må overholdes, hvis der skal opnås et godt resultat: Kritik og vurdering er absolut forbudt En adskillelse af de skabende og vurderende processer er kernen i al skabende virksomhed. Hvis reglen ikke overholdes, bliver resultatet det samme, som at prøve at køre bil ved at træde på speeder og bremse på samme tid. Samtidig viser undersøgelsen såvel for grupper som for enkeltpersoner, at produktionen af gode idéer fordobles, hvis reglen overholdes.
Brainstorming og idégenerering – MyProject
Jason Furnell | the architecture of everything
Creative Thinking | Kendall College of Art and Design of Ferris State University
Faglig udvikling
Content | News
Den stigende reklame træthed blandt forbrugere har tvunget mange virksomheder til at gentænke deres markedsføring for at sikre, at det man har på hjerte er så relevant, engagerende og værdiskabende, at vi vil bruge vores tid på det. Derfor bliver reklame i stigende grad til rigtigt indhold og mange virksomheder begynder at tænke som medier med alt hvad det indebærer: • Journalistisk forståelse og indsigt • Evnen til at fortælle gode og relevante historier • Relevanskriterier • Udgivelsesfrekvens • MedieplatformeTræningsforløb - Aalborg Universitet - Aalborg Universitet
Træningsprogrammet for Nytænkning består af 52 træningsforløb der hver varer ca. 15 minutter. Ideen er at de 52 træningsforløb gennemføres på et år. Det svarer altså til et gennemsnit på 15 minutters træning per uge og 13 timers træning om året.Top 20 design management apps | PARK day by day
bne forretningsmodeller og beskyttelse af immaterielle rettigheder – ”det engelske eksempel”
Teknologisk Institut, Center for Idé og Vækst har været rejseleder på Service Platforms undersøgelse af åbne forretningsmodeller og beskyttelse af immaterielle rettigheder – en destination som flere og flere danske servicevirksomheder har fattet interesse for, men få endnu er rejst til. Erfaringerne i Danmark viste sig så sparsomme på området, at rejsen i første omgang gik til England og Big Innovation Centre, der har undersøgt engelske servicevirksomheders tilgang til åbne forretningsmodeller og beskyttelse af immaterielle rettigheder. Konklusionerne foreligger nu, og de viser, at de engelske små og mellemstore servicevirksomheder langt fra forlader sig på gammelkendte beskyttelsesformer, snarere tværtom. Undersøgelsen konkluderer, at betydningen af og bevægelsen mod anvendelse af åbne forretningsmodeller i små og mellemstore virksomheder medfører at:Design Research: What Is It and Why Do It? | Reboot
Design research is foundational to creating products, services, and systems that respond to human needs. In the public and international development sectors, understanding and meeting human needs are critical for improved livelihoods and better governance. Yet despite its utility, design research is largely overlooked by many institutions important to an effective society. This oversight is unsurprising — the definition, purpose, and role of design research is not well understood. But in collecting the critical data they need to run their programs, these institutions do engage in ‘design research’. The information they gather, however, is often purely functional — ‘just good enough’.Creative Edge 2012
Assumption personas are fake personas It's easy to create a set of plausible statements about the primary users of a product or web site. We can make assumptions about their goals, their background and their behaviours, find a suitable bit of clip art and voila, we have a persona. It's much harder to create an accurate description of users that the design team will believe in and actually use to resolve design disputes. How do we know if we have a real persona or something fake?
How to create personas your design team will believe in
Leg i organisationer - en ny social teknologi
En for nylig afsluttet erhvervs-ph.d. – ”Den Legende Organisation” – skrevet af Ann Charlotte Thorsted og skabt i samarbejde med LEGO Koncernen og Aarhus Universitet – lægger op til fornyede overvejelser om mere leg i organisationer. Hovedbudskabet i afhandlingen er, at leg er et fundamentalt element for forløsningen af individuelle og kollektive potentialer og det dybfølte engagement og dermed et væsentligt afsæt for løsningen af organisatoriske udfordringer som innovation, læring, kommunikation og en stærk fælles identitet. Denne artikel er den tredje skrevet til Ledelse i Dag med afsæt i det treårige forskningsprojekt.<div class="noprint" style="text-align:center;"><a class="pix" href="../misc/tekinfo.php" target="_blank" title="Flere oplysninger"><img src="../pix/standardpix/advarseljscript_dk.gif" alt="Flere oplysninger"/></a></div> Om Kreativ Procesledelse Kreativ Procesledelse - nye veje til bedre praksis er henvendt til dig, der står overfor at skulle facilitere og lede organisatoriske forandringsprocesser - hvad enten det er i rollen som konsulent, leder eller medarbejder. Ambitionen og ideen med bogen er at give dig inspiration og indsigt til at kunne lede flere livgivende, kreative og fremadrettede processer i organisatorisk sammenhæng.
Kreativ procesledelse - nye veje til bedre praksis
Metodekort. Ved hjælp af såkaldte metodekort med en tekstside og en billedside kan man konkretisere og visualisere de forskellige led i en kompleks innovationsproces. Studerende fra Designskolen Kolding og ghanesiske designstuderende brugte i efteråret 2011 kortene i et projekt i Ghana med temaet ’Affald og miljø.’ Foto: Morten Cramer Buch
Kort til god designproces
Every year, we put together an overview of the current iteration of the design process we’re teaching, along with some of our most-used tools. The guide was originally intended for recent graduates of our Bootcamp: Adventures in Design Thinking class. But we’ve heard from folks who’ve never been to the d.school that have used it to create their own introductory experience to design thinking. The Bootcamp Bootleg is more of a cook book than a text book, and more of a constant work-in-progress than a polished and permanent piece.

